在最新一期的设计师笔记中,将详细介绍Y9S1.3更新带来的平衡性变化,并让您深入了解其背后的原因。
平衡干员矩阵和干员BAN位
胜率对比存在感
注意啊,我们用存在感来看干员有多受欢迎。这个概念就是为了反映拣选和禁用的实施。
存在感定义:干员在没有被禁用时的选择率。胜率差:胜率差是根据操作员在每个炸弹点的胜率差值来综合计算的。
干员禁用率
团队通知
- 在平衡矩阵里看到,某些干员的用率明显增加了。不过,虽然有这种变化,他们的表现数据暂时没引起太大担忧。所以我们决定这次更新不动瞄准镜的分配。
- 要注意,我们展示的图表只是排位玩家的一小部分。在低排位和更广泛的玩家群体中,这些干员的用率要低得多。
- 这些干员在赛季初用得多,慢慢减少到现在的程度。这种下降趋势表明他们的选择更多受新奇性驱动,而不是实力。我们在1.5倍倍镜时期也看到过类似情况,根据过去一年的测试,我们更倾向于谨慎处理,而不是立即做出反应,因为系统还很新。我们认为整个赛季保持当前的分配不会影响整体平衡。
- 另外,过早移除这些干员可能会让玩家迅速换到下一个有放大镜的干员。这种变化可能会影响其他没有那么受关注但目前处于好位置的干员的平衡。匆忙移除不会给足够时间充分评估新瞄准镜的利弊,尤其是考虑到怀旧和新奇性仍在影响决策。
干员平衡
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AZAMI干员
KIBA BARRIER
增加了高口径手枪和左轮手枪对他们造成的伤害10%。
手枪:.44 马格半自动,D-50
左轮手枪:.44 复仇者,Keratos .357,LFP586
增加了中口径冲锋枪和突击步枪对他们造成的伤害10%。
冲锋枪:K1A,P90,UMP45,Vector.45 ACP
突击步枪:416-C 突击步枪,552 Commando,556XI,AK-12,AR33,AUG A2,C7E,C8-SFW,Commando 9,F2,F90,G36C,L85A2,PARA-308,POF-9,R4-C,SC3000K,Type-89
增加了高口径突击步枪和轻机枪对他们造成的伤害5%。
突击步枪:AK-74M,ARX200,M4,M762,Mk17 CQB,Spear .308,V308
轻机枪:6P41,ALDA 5.56,DP27,G8A1,LMG-E,M249,M249 SAW,T-95 LSW
- 武器的基础伤害、伤害下降曲线、到屏障的距离、屏障的抗性等等都是我们在平衡这个系统时需要考虑的一些因素。我们已经发现 Kiba 屏障可能需要很多子弹才能摧毁,这点我们已经知道。但我们也希望小心谨慎,不要让屏障完全没用,毕竟现在每个操作员都要面对它们。所以,我们选择了一开始就发布坚固的屏障。我们的计划是不断迭代,寻找最佳平衡,同时密切关注每次调整的影响。
- 尽管数据显示新功能被使用了,但屏障的寿命并没有大幅改变。这说明进攻方在对付屏障时仍然面临挑战。爆炸物和近战攻击仍然是主要的摧毁方法,射击屏障的风险仍然很高,更倾向于使用爆炸物。
- 我们分析了屏障在被摧毁时受到的伤害,发现指定射手步枪对它们的表现非常出色。因此,我们的重点将主要放在增加突击步枪和轻机枪对屏障造成的伤害上。其他提到的武器也会受到影响,为了保持一致性,因为它们使用相同的口径配置。
IANA干员
装备
- "改动了次要装备:加了冲击EMP手雷,没了闪光手雷。"
- 考虑到她能够引诱防守者并在全息投影后帮助队友重新击杀,她应该是支援型玩家的不错选择。而且,她无限的情报收集能力在目前的局势下尤为有利,因为无人机数量有限。所以,我们会通过加入冲击EMP手雷来增强她的支援能力,并且也许会考虑未来使用Gemini复制器。
LESION干员
GU MINE
- 初始伤害:降低至3点生命值(从5点)。
- 道具重填计时器:增加至25秒(从20秒)。
装备
次要装备:新增了观察阻碍器。移除了冲击手雷。
Lesion的GUMINE去掉了伪装功能后,他的表现有了明显的改善。尽管GUMINE不再伪装,但每轮触发的GUMINE数量保持相对稳定,导致平均伤害比最初预期的要高。
为了保持GUMINE的核心特性,我们稍微减少了其初始伤害。这样做是为了强调清除GUMINE的紧迫性,让玩家在再次遭遇GUMINE时感受到恐惧,而不是立即被击杀。我们希望给玩家创造一段战略时机,与敌人交战。
Lesion可以更快地施加地图控制,并在回合开始时就阻止进攻者接近建筑物。因此,我们延长了获取GUMINE所需的时间。虽然这可能会减少回合初期的地图控制,但可以确保Lesion在后期游戏情况下依然有影响力。他仍然是进攻者的首要目标。
至于次要装备,我们认为GUMINE足以减慢防弹盾的速度,而冲击手雷给予了他太多的灵活性。因此,我们将把它们换成观察阻碍器,这样既可以提供额外的保护,也与他的主要能力相辅相成。
NOKK干员
减少 HEL 存在
- 持续时间:从 20 秒增加到 30 秒。
- 冷却时间:从20秒增加到30秒。
- 最近对 Frag Grenades 的更改,以及操作员访问的增加,对 Nokk 的存在产生了负面影响。
- 为了缓解这个问题,同时我们研究其他解决方案以使她更具影响力,我们将增加 HEL Presence Reduction 的持续时间。这种调整将使 Nokk 能够更舒适地穿越更大的区域,而不会被防守者的摄像头发现并措手不及。
ORYX干员
雷玛冲刺
- 将摧毁可部署物品和狼牙盾。冲刺不会被打断。
SENS干员
R.O.U. 投射系统
- 最大资源:增加到 4 个 R.O.U. 投射系统(从 3 个)。
尽管对 POF-9 进行了诸多改进,并增加了额外的实用性,但 Sens 仍然表现不佳。我们认识到有效使用 R.O.U. 投射系统需要复杂的技巧和技能。弹跳的不可预测性有时可能会对你产生不利影响。我们希望新的弹道预览功能可以提高准确性,但我们将会分配额外的资源来增强灵活性,并为错误纠正提供更多机会,同时我们将继续探索改进的新方法。
装备平衡
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冲击手榴弹
爆炸
伤害:减少至40点生命值(从60)。
半径:减少至2米(从3)米。"
受影响的干员:
Azami
Caveira
Clash
Echo
Goyo
Maestro
Melusi
Rook
Valkyrie
Vigil
Wamai
我们意识到Impact Grenades(冲击手榴弹)在过去几年中的日益重要性。它们在场地布置中扮演着关键角色,有助于防守者快速转移,帮助清除进攻者的装备,拒绝开墙,甚至消灭对手。然而,我们也意识到它们的过度多功能性,这促使我们解决它们的杀伤潜力和防墙能力。
我们已经减少了伤害。因此,对敌人进行双击并不会立即造成击杀。此外,对手必须受到更多伤害才能使用手榴弹确保击杀。
爆炸半径的减小将产生两个关键影响:
1. 防止Impact-Tricking(冲击欺骗)的对策:攻击者可以通过在其他位置将硬破坏设备尽可能靠近地面来防止这种情况发生,而防守者必须更加准确才能成功。
2. 清除装备需要更精准:防守者在处理攻击者的装备(如Airjabs和Claymores)时必须更加准确。这种调整使攻击者可以更多地依赖这类装备,并尝试意想不到的放置方式。
我们的目标是促进在正确情况下使用正确工具,而不是仅仅依赖于可以实现多种目的的工具。防守者还有其他工具可以更有效地实现这些目标。我们的最终目标是增强战术游戏性,并奖励每场比赛中的正确决策。
对护盾进行武器平衡的调整已经实施:
护盾
防御破坏
爆炸:触发阈值降低至30伤害(从50)。
受影响的干员:
- Blitz
- Fuze
- Montagne
- Clash
这意味着现在只需造成30点伤害就能触发护盾的防御破坏效果,这将使得使用护盾的干员更容易破坏敌人的防御。
我们的目标是确保冲击手榴弹在对抗防弹盾时仍然有效。由于最近对伤害的调整,我们认为有必要调整破坏盾牌持有者防御的阈值。
防御破坏系统依赖于接收到的伤害,值得注意的是,没有其他爆炸物发生了变化。因此,现在其他爆炸装置将比以前更容易创造出更大的突破口。
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