【PC遊戲】類魂+射擊=?《遺蹟2》首發測評:前作獨特基礎上的優秀創新


3樓貓 發佈時間:2023-07-27 16:01:42 作者:kfc、sakura Language

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說起《遺蹟2》這款即將發售的新作,或許屏幕前的你會感到有些陌生。但如果提起它的前作《遺蹟:灰燼重生》,那你應該會有所耳聞。

作為一款類魂射擊遊戲,《遺蹟:灰燼重生》在當時以其特殊的玩法帶給了許多玩家驚喜,讓不少人感受到了TPS與ARPG的一次完美結合。

【PC遊戲】類魂+射擊=?《遺蹟2》首發測評:前作獨特基礎上的優秀創新-第0張

而它的續作《遺蹟2》可謂是青出於藍——對於該作,IGN近期給出了高達9分的評分,並評價該作是一款具有革命性的續作,同時也是優秀的魂類刷寶射擊遊戲。

可遠攻亦可近戰,這種混合戰鬥模式再加上極為自由的養成路線,讓人玩起來非常上頭,筆者這幾天也是非常沉迷這款帶點魂系的刷子TPS。

【PC遊戲】類魂+射擊=?《遺蹟2》首發測評:前作獨特基礎上的優秀創新-第1張

在終極版解禁後,相信各位已經看過不少關於《遺蹟2》的評測了,那麼今天我就和各位聊點不一樣的,來聊聊我的開荒體驗,各位也可以從中判斷出這款遊戲是否真的適合你。

【PC遊戲】類魂+射擊=?《遺蹟2》首發測評:前作獨特基礎上的優秀創新-第2張

首先是難度選擇,如果你之前接觸過魂類遊戲,或者擁有豐富的射擊遊戲經驗,那麼可以選擇“老手”或以上難度,但如果從未接觸過此類遊戲,那建議還是老老實實選最低難度,不然大概率會卡關。

另外值得一提的是,該作的挑戰地圖是完全隨機的,如果運氣不好開局就遇到了一個非常不好過的副本,就可以先跟朋友聯機(讓他做隊長邀請你),在他的圖裡先刷點好裝備,再回自己圖裡突突~

【PC遊戲】類魂+射擊=?《遺蹟2》首發測評:前作獨特基礎上的優秀創新-第3張

雖然猜到肯定會有人調侃“有朋友才是最高配置需求”,但筆者還是要提醒下,組隊的話一定要注意隊員之間的實力不能差太多,因為怪物血量會隨著隊伍人數的增加而上升,帶一名進圖秒躺的“拖油瓶”隊友壓力甚至比獨狼過圖的難度還大!

此外,該作“友傷”的設定也非常有意思,除了朋友之間的開玩笑之外,我們必須得注意在組隊挑戰副本時不要誤傷隊友——筆者就曾在躲避BOSS攻擊時,一個翻滾擋在了正在對BOSS傾瀉火力的隊友面前,那感覺簡直不要太酸爽。

【PC遊戲】類魂+射擊=?《遺蹟2》首發測評:前作獨特基礎上的優秀創新-第4張

除了常規的副本和養成玩法外,《遺蹟2》在細節方面對比一代有了很大提升——遊戲中加入了不少彩蛋,此外隱藏BOSS與裝備、近半數的隱藏職業都是等待玩家發現的驚喜點,可玩性上沒什麼問題,絕對能和朋友玩個爽。

【PC遊戲】類魂+射擊=?《遺蹟2》首發測評:前作獨特基礎上的優秀創新-第5張

說完優點了,再來聊聊缺點吧,筆者覺得《遺蹟2》唯一不太理想的就是優化問題,當聯機時出現怪堆時,散熱不佳的電腦極有可能會出現卡頓的情況,對遊戲體驗有很大影響。

不過目前來看,《遺蹟2》展現出了廠商的誠意,既然遊戲整體水平在線,那相信諸如優化問題等的以前毛病也不會一直影響玩家體驗,估計不久便能得以解決。

可以說,《遺蹟2》絕對是暑期檔裡的一款不容錯過的開黑神器,如果最近和朋友出現開黑遊戲荒的情況,那麼這款作品絕對是不容錯過的~

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