BOSS,直譯為老闆,領導,工頭。
在遊戲裡,BOSS的涵義被放大,指的是強大且與眾不同的敵人。
不僅僅是血量更高,攻擊更強,更是氣質上的截然不同。
遊戲史上不乏令人印象深刻的BOSS,例如《魔獸世界》這款最好的MMORPG,除了賦予了玩家一個奇幻世界以外,最大的貢獻就是給玩家的記憶裡留下了無數個令人難以忘懷的大小BOSS。
如果有人把這些巨大的挑戰全部從艾澤拉斯大陸全部抹除,那麼恭喜你,你可以提前20年玩到奇蹟暖暖。
單機遊戲中的BOSS,更是數不勝數。但青山今天想聊的,不是那種玩家裝備齊全之後正面硬鋼的最終BOSS。而是出現在前期,驀然之間撞你一下腰的挑戰。
他們往往突然出現,成為了你暢快遊戲體驗的第一個絆腳石。
甚至有的絆腳石足夠大,大到可以讓某些玩家棄坑。
你們還記得當時的自己為什麼要挑戰它嗎?
青山問了一些自己的老朋友,得到了這些答案。
血烏——出自遊戲《暗黑破壞神2》
相比起和其他殭屍一起泯然眾人被不留意便消滅掉的屍體發火,血烏更像是一個合格的BOSS。
作為《暗黑破壞神2》玩家遇到的第一個稍有挑戰的對手,其實血烏的機制很弱,火箭外加召喚殭屍。最令人印象深刻的,僅僅是她跑的特別快而已。
但對於一個七八歲大的孩子來說,這BOSS已經足夠難。
呱呱墜地的旅行者踉踉蹌蹌走到這裡,往往連一身的裝備還未齊全。面對茫茫的殭屍和一個陰險的遠程射手,往往走位不慎就吃空血瓶,只得敗走石塊曠野。
時至今日,是否還有人記得,當血烏被擊敗,一道道閃電從血烏的身體裡釋放,被召喚的殭屍一個個倒下時,那心頭最初的喜悅?
如果你刷過五百遍墨菲斯托,那就一定想不起來了。
塔尼辛——出自遊戲《博德之門》
Hit and Run,天賦異稟的你終於躲過了一路的狼,滿臉通紅地來到了友善之臂旅店。厚厚的城牆,友善的士兵,都預示著安全的到來。
旅店門口,一個友好的法師對你揮揮手,和你打招呼。但下一秒,他就開始釋放鏡影+恐懼+奧術飛彈三連。這三連來得如此猝不及防,幾乎是整個《博德之門》故事中最讓人意想不到的ambush。
“整體隊伍等級不超過2級的查內姆小隊,團滅於此”。友善之臂門外的一棵樹上鐫刻著這行字,外加一個低級法術欄位加一的戒指。
這位新人殺手,第一次幫助玩家學會了傳奇九環法術——賽沃勞德。
邦大力表示,真的很有用。
幽魂——出自遊戲《黑神話:悟空》
作為剛剛開始單機遊戲生涯的你,跟風進入了《黑神話:悟空》,獨自面對的第一個BOSS就是這個藍色的大頭。
客觀來講,幽魂難嗎?大部分有經驗的玩家可以一次過,沒有太多經驗的玩家反覆挑戰幾次也能過。
像幽魂這樣的BOSS,只有一類玩家過不了。
怕輸的玩家。
只要你怕輸,幽魂的初見殺機制多種多樣,浩氣長存驚雷掌,袈裟旋轉旋風腿,對你短短的血條造成大大的打擊——怕輸你就贏不了。
有的玩家困在這兩個小時,崩潰的內心只是表面上在挑戰幽魂,其實是把被揉碎的意志一遍遍獻祭給這個憨憨的BOSS。在此期間,玩家沒有對策,沒有思考,更沒有進步。
可是,假如你開始有了對策,有了思考,跨過了幽魂這道坎——
後面便是一片坦途!無論是廣志、廣謀還是書生,他們都攔不住你。
因為你在幽魂那已經學會了如何在失敗後成功。
這是在現實中最難學到的經驗。
咒縛者——出自遊戲《黑暗靈魂2》
很少有BOSS能被新手玩家稱之為老師,咒縛者當之無愧。
在《黑暗靈魂2》整體偏弱的BOSS戰中,咒縛者是少有的幾位強度在線的BOSS。如果你願意,它甚至可以離開BOSS房,提前與你在天台相遇。
在《黑暗靈魂2》中,咒縛者並不是玩家遇到的第一個亮血條的BOSS。但最後的巨人就像屍體發火,亮血條只是告訴你它只是個BOSS。而咒縛者則用一招一式提醒你,你只是個玩家。
明白了自己的身份,才能更好地繼續玩下這款充滿苦難的遊戲。
羊媽——出自遊戲《傳說之下》
很少有BOSS,贏了比輸了還難過。
在過往的小說電視劇中,經常出現一種橋段,主角一不小心錯手殺了一個不想殺的人,例如《天龍八部》裡的喬峰。
但這一類的劇情慢慢在減少——因為這種情節是最刀人的,而且本身也給主角以汙點。
在《傳說之下》裡,面對BOSS羊媽,幾乎人人都是喬峰。
“我那一刀怎麼那麼多傷害?”這是很多玩家內心的掙扎。
作為一款主打不用殺怪就能通關的傳統RPG,製作人和那朵小花合為一體,在心靈上審判著玩家。
這個初見殺,比被初見殺還要讓人難以忘懷!
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上面說的這些BOSS,都不是在你最強時出現,卻偏偏出現時最讓你感到揪心。
你心中有這樣讓你印象深刻的BOSS嗎?歡迎在評論區分享哦!