程昱(141年~220年),字仲德,兗州東郡東阿(今山東省東阿縣)人,東漢後期至三國時期曹魏謀士、名臣、將領。本名程立,因夢中在泰山捧日,更名程誚。曾於東阿率領民眾抗擊黃巾。初平三年(192年),被曹操徵辟為壽張令,從此為其出謀獻策、征戰四方。
程昱多謀,善斷大事。性格剛戾,與人多迕。漢末三國時期,唯有程昱、曹仁、袁渙三人被評價為勇冠賁育。最讓人毛骨豨然的是,程旻以人肉為軍糧。《魏晉世語》中記載:“初,太祖乏食,昱略其本縣,供三日糧,頗雜以人脯,由是失朝望,故位不至公”,這裡的“人脯”說的就是人肉,當然陳壽的《三國志》並未記載此事,是否為真難以考證。
獲得方式:
程昱是三國殺移動版中,魏勢力的三血史詩武將,中軍將軍的官階獎勵,更偏向於輔助。領取需要達到的條件:
1.將力33950以上2.武將160以上
總而言之:要不氪,要不肝
技能介紹:
設伏:結束階段,可以記錄一個基本牌或錦囊牌的名稱並扣置一張手牌,稱為“伏兵”。當其他角色於回合外使用手牌時,可以移去一張記錄名稱相同的“伏兵”,然後此牌無效。
賁育:當受到傷害後,可以選擇一項:1.將手牌摸至與傷害來源手牌數相同(最多摸至5張);2.棄置大於傷害來源手牌數張手牌,然後對其造成1點傷害。
如何玩好程昱?
想要玩好程昱,有三個問題。第一個問題也是最重要的就是自己回合伏什麼?第二個問題是什麼時 候發動伏兵?第三個問題就是什麼時候賣血或者棄牌打傷害?
自己回合伏什麼?
到底伏什麼牌,非常考驗玩家,除了要考慮己方武將也要考慮敵方武將,同時對牌堆也要有一定的 記憶能力。權衡之後做出伏兵的決定,如果敵方是強力輸出型的菜刀武將(如界徐盛,界許褚),那麼 優先伏“殺”,是很不錯的,能防止敵方殺、酒殺,貫石斧殺,貫石斧酒殺、菊花殺,菊花酒殺,鐵索傳 導的屬性殺。如果敵方是張角或者荀或之類的賣血武將,也能防止雷擊或者敵方進行補牌。要是己方有強力的輸出武將,那麼伏“閃”非常重要(當然對方沒牌或者是明牌無閃的,也可以不優先伏閃)。如果 己方有重要的牌是不能失去的,可以伏拆、順(比如隊友朱桓是裝備最多的,為了防止對面下掉朱桓的 裝備,或者己方有神加1卡主了距離)。當然對於一些地方的賣血武將,伏“桃”壓制住對方的血限也很重要(比如防止對面戲子先輔隊友一桃回兩血)。在己方是大優勢的局面,或者目測是穩贏的情況下,有必要伏“閃電”、“樂不思蜀”,防止對面翻盤。總之根據場上局勢靈活運用。
什麼時候發動伏兵?
因為一回合只能伏一張伏兵,所以程昱的伏兵是很寶貴的。伏的“殺”一般用來防大輸出(比如酒殺 菊花殺藤甲火殺),所以敵方使用的一般殺就沒必要用了,除非是己方受傷就要瀕死了。伏的“閃”一般用來破核,進行大輸出,或者考慮擊殺(不是敵人的核心武將就讓他閃了又怎樣)。其他情況就要權衡考慮如何增加團隊的收益或者儘量減少損失。
什麼時候發動賣血或者棄牌打傷害?
不要為了賣血而賣血,也不要為了摸更多牌,把手牌就用空。因為“設伏”技能,需要先棄牌才能發動,如果血限一低,很難回覆,牌堆桃是有限的,不要以為自己都能摸到,而且血 限低了發動設伏之後很容易空城導致暴斃。除非自己能0牌或者1手牌而傷害來源目標的手牌 數5張以上。
棄牌打傷害,如果只需要棄1牌或者2牌也可以發動,如果需要3牌或者4牌才能發動,除 非是打算擊殺或者手裡全是廢牌才考慮,否則還是不建議發動。
進階攻略:
上面講了一些基本的玩法,這裡再講一下程昱的進階攻略那就 是記牌,一副牌一共有160張牌,需要大家記住這裡面的一些關鍵性的牌的數量。比如場上已經出現了4張“順手牽羊”,那麼我們就 不要優先伏“順手”了,因為它出現的概率很低了。
另一個對於程昱來說比較有用的一個裝備是藤甲和加1馬,對,沒錯就是有“壽衣”之稱的藤甲。能對裝備藤甲造成傷害的只有屬性殺,火攻和決鬥(不考慮技能傷害,比如朱桓,龐德公等), 一個牌堆的屬性殺只有9張“雷殺”,5張“火殺”,3張“火攻”,3張“決 鬥”。這個時候我們記下出伏1張“殺”,然後“火攻”,再把順和拆伏了,防止失去這個裝備,基本上來說已經立於不敗之地了。加1馬同樣的道理用來卡住對面的距離,伏好順拆,防止被拿走和棄置。
關鍵性的牌有:
延時錦囊牌:兵糧寸斷2張,樂不思蜀3張;
普通錦囊牌:無中生有4張,順手牽羊5張,過河拆橋6張;
傷害錦囊牌:南蠻3張,火攻3張,決鬥3張,萬劍1張;
基本牌:雷殺9張,火殺5張,桃12張,酒5張;
身份適應性:
主公:自身輸出能力不足,擊殺反賊全靠忠臣來進行,很吃忠臣,所以忠臣一定是多刀或者加傷的武將,同時程昱可以利用自己的技能來保護一下忠臣。撐到中後期,人員減少,即使忠臣陣亡,進入主內反的局面或者是單挑,程昱都可以憑藉著自己的單挑能力大大提升勝利的把握。
忠臣:程昱本身偏輔助且自己回合只能摸兩張牌,所以輸出能力不足,使主忠方很難打開局面,因為畢竟是被動防禦,一個回合才能設伏1張, 現在的軍八環境節奏很快,一般來說2-3個回合差不多就大局已定了,程昱確實跟不上節奏了。不推薦玩。
反賊:反賊人數是最多的,且勝利條件只要殺死主公就可以了,相對來說是比較好打。能伏“閃”來強制對主公造成傷害,或者伏"桃”、“酒"在主忠方瀕死時來進行一個偽“完殺”。或者伏一些牌來保護反賊這邊的核心也很不錯的。
內奸:雖然程昱的嘲諷很低,後期單挑很厲害,看起來很適合做反賊,但是反賊最重要的一個能力是能控場,程昱每回合一個伏兵,在現在的軍八環境感覺是控不住的。
地主:不推薦,除非是面對低官階的摸牌白武將,靠著英姿和雙刀能打過,否則很難贏。當然你願意送豆,相信大家都是歡迎的。
農民:不推薦。雖然程昱的設伏技能是要靠回合數來發動,但是鬥地主模式下地主有英姿和雙刀,程昱根本防不住。而想發動賁育來補牌更是難上加難,地主不會在手牌很多的時候對程昱動手,會先殺程昱的隊友不理會程昱,程昱的團隊貢獻太低,大概率就是每輪伏一個殺罷了。
總結:
程昱的核心技能需要依靠遊戲的回合數才能發動,所以需要在人數較少時回合數越快才能有收益。在現在強將輩出的時代,除了在排位時有看到出場,其他模式幾乎難以出現,確實已經跟不上現在的節奏了。用互聯網時代的話說就是“時代拋棄你的時候 連招呼都不打一聲”,程具就這樣慢慢的越來越少人玩了,但是作為官階獎勵,白送的還是不錯的,畢竟很多人第一個史詩就是程昱呢。
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