程昱(141年~220年),字仲德,兖州东郡东阿(今山东省东阿县)人,东汉后期至三国时期曹魏谋士、名臣、将领。本名程立,因梦中在泰山捧日,更名程诮。曾于东阿率领民众抗击黄巾。初平三年(192年),被曹操征辟为寿张令,从此为其出谋献策、征战四方。
程昱多谋,善断大事。性格刚戾,与人多迕。汉末三国时期,唯有程昱、曹仁、袁涣三人被评价为勇冠贲育。最让人毛骨豨然的是,程旻以人肉为军粮。《魏晋世语》中记载:“初,太祖乏食,昱略其本县,供三日粮,颇杂以人脯,由是失朝望,故位不至公”,这里的“人脯”说的就是人肉,当然陈寿的《三国志》并未记载此事,是否为真难以考证。
获得方式:
程昱是三国杀移动版中,魏势力的三血史诗武将,中军将军的官阶奖励,更偏向于辅助。领取需要达到的条件:
1.将力33950以上2.武将160以上
总而言之:要不氪,要不肝
技能介绍:
设伏:结束阶段,可以记录一个基本牌或锦囊牌的名称并扣置一张手牌,称为“伏兵”。当其他角色于回合外使用手牌时,可以移去一张记录名称相同的“伏兵”,然后此牌无效。
贲育:当受到伤害后,可以选择一项:1.将手牌摸至与伤害来源手牌数相同(最多摸至5张);2.弃置大于伤害来源手牌数张手牌,然后对其造成1点伤害。
如何玩好程昱?
想要玩好程昱,有三个问题。第一个问题也是最重要的就是自己回合伏什么?第二个问题是什么时 候发动伏兵?第三个问题就是什么时候卖血或者弃牌打伤害?
自己回合伏什么?
到底伏什么牌,非常考验玩家,除了要考虑己方武将也要考虑敌方武将,同时对牌堆也要有一定的 记忆能力。权衡之后做出伏兵的决定,如果敌方是强力输出型的菜刀武将(如界徐盛,界许褚),那么 优先伏“杀”,是很不错的,能防止敌方杀、酒杀,贯石斧杀,贯石斧酒杀、菊花杀,菊花酒杀,铁索传 导的属性杀。如果敌方是张角或者荀或之类的卖血武将,也能防止雷击或者敌方进行补牌。要是己方有强力的输出武将,那么伏“闪”非常重要(当然对方没牌或者是明牌无闪的,也可以不优先伏闪)。如果 己方有重要的牌是不能失去的,可以伏拆、顺(比如队友朱桓是装备最多的,为了防止对面下掉朱桓的 装备,或者己方有神加1卡主了距离)。当然对于一些地方的卖血武将,伏“桃”压制住对方的血限也很重要(比如防止对面戏子先辅队友一桃回两血)。在己方是大优势的局面,或者目测是稳赢的情况下,有必要伏“闪电”、“乐不思蜀”,防止对面翻盘。总之根据场上局势灵活运用。
什么时候发动伏兵?
因为一回合只能伏一张伏兵,所以程昱的伏兵是很宝贵的。伏的“杀”一般用来防大输出(比如酒杀 菊花杀藤甲火杀),所以敌方使用的一般杀就没必要用了,除非是己方受伤就要濒死了。伏的“闪”一般用来破核,进行大输出,或者考虑击杀(不是敌人的核心武将就让他闪了又怎样)。其他情况就要权衡考虑如何增加团队的收益或者尽量减少损失。
什么时候发动卖血或者弃牌打伤害?
不要为了卖血而卖血,也不要为了摸更多牌,把手牌就用空。因为“设伏”技能,需要先弃牌才能发动,如果血限一低,很难回复,牌堆桃是有限的,不要以为自己都能摸到,而且血 限低了发动设伏之后很容易空城导致暴毙。除非自己能0牌或者1手牌而伤害来源目标的手牌 数5张以上。
弃牌打伤害,如果只需要弃1牌或者2牌也可以发动,如果需要3牌或者4牌才能发动,除 非是打算击杀或者手里全是废牌才考虑,否则还是不建议发动。
进阶攻略:
上面讲了一些基本的玩法,这里再讲一下程昱的进阶攻略那就 是记牌,一副牌一共有160张牌,需要大家记住这里面的一些关键性的牌的数量。比如场上已经出现了4张“顺手牵羊”,那么我们就 不要优先伏“顺手”了,因为它出现的概率很低了。
另一个对于程昱来说比较有用的一个装备是藤甲和加1马,对,没错就是有“寿衣”之称的藤甲。能对装备藤甲造成伤害的只有属性杀,火攻和决斗(不考虑技能伤害,比如朱桓,庞德公等), 一个牌堆的属性杀只有9张“雷杀”,5张“火杀”,3张“火攻”,3张“决 斗”。这个时候我们记下出伏1张“杀”,然后“火攻”,再把顺和拆伏了,防止失去这个装备,基本上来说已经立于不败之地了。加1马同样的道理用来卡住对面的距离,伏好顺拆,防止被拿走和弃置。
关键性的牌有:
延时锦囊牌:兵粮寸断2张,乐不思蜀3张;
普通锦囊牌:无中生有4张,顺手牵羊5张,过河拆桥6张;
伤害锦囊牌:南蛮3张,火攻3张,决斗3张,万剑1张;
基本牌:雷杀9张,火杀5张,桃12张,酒5张;
身份适应性:
主公:自身输出能力不足,击杀反贼全靠忠臣来进行,很吃忠臣,所以忠臣一定是多刀或者加伤的武将,同时程昱可以利用自己的技能来保护一下忠臣。撑到中后期,人员减少,即使忠臣阵亡,进入主内反的局面或者是单挑,程昱都可以凭借着自己的单挑能力大大提升胜利的把握。
忠臣:程昱本身偏辅助且自己回合只能摸两张牌,所以输出能力不足,使主忠方很难打开局面,因为毕竟是被动防御,一个回合才能设伏1张, 现在的军八环境节奏很快,一般来说2-3个回合差不多就大局已定了,程昱确实跟不上节奏了。不推荐玩。
反贼:反贼人数是最多的,且胜利条件只要杀死主公就可以了,相对来说是比较好打。能伏“闪”来强制对主公造成伤害,或者伏"桃”、“酒"在主忠方濒死时来进行一个伪“完杀”。或者伏一些牌来保护反贼这边的核心也很不错的。
内奸:虽然程昱的嘲讽很低,后期单挑很厉害,看起来很适合做反贼,但是反贼最重要的一个能力是能控场,程昱每回合一个伏兵,在现在的军八环境感觉是控不住的。
地主:不推荐,除非是面对低官阶的摸牌白武将,靠着英姿和双刀能打过,否则很难赢。当然你愿意送豆,相信大家都是欢迎的。
农民:不推荐。虽然程昱的设伏技能是要靠回合数来发动,但是斗地主模式下地主有英姿和双刀,程昱根本防不住。而想发动贲育来补牌更是难上加难,地主不会在手牌很多的时候对程昱动手,会先杀程昱的队友不理会程昱,程昱的团队贡献太低,大概率就是每轮伏一个杀罢了。
总结:
程昱的核心技能需要依靠游戏的回合数才能发动,所以需要在人数较少时回合数越快才能有收益。在现在强将辈出的时代,除了在排位时有看到出场,其他模式几乎难以出现,确实已经跟不上现在的节奏了。用互联网时代的话说就是“时代抛弃你的时候 连招呼都不打一声”,程具就这样慢慢的越来越少人玩了,但是作为官阶奖励,白送的还是不错的,毕竟很多人第一个史诗就是程昱呢。
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