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(美亞可愛捏🤤)
省流:我是switch上155買的,打完就出一點都不心疼,準備steam買的得稍微斟酌一下,用60r買4h的key社經典濃縮式體驗到底值不值捏。
還是經典先來看一波遊戲參數:
開發:Key(key!)
編劇:龍騎士07(說來慚愧我還是第一次玩龍騎的作品,寒蟬是一直想試試但一直沒有去實踐)
畫師:望月けい(望月老師我也第一次接觸,看完我只能說,對不起Naga,望月老師真的是太香了)
BGM:折戶伸治(Key老朋友了,只能說Key這麼多作品的泣系成分和折戶老登做的BGM還是有很大關係的,我反正特別喜歡他的BGM)
劇透分割線------------------------------------------------------
將有魔力的寶物傳遞出去,會積攢魔力,實現願望,獲得幸福,但倘若寶物迴歸到自己手中,所有魔力都會失效,所以切忌,不要去尋找屬於自己的寶物。這段傳說引出了劇情的開頭,一位一眼男主(平良)兒時狀態的小孩子和一眼女主兒時狀態的小孩的一段尬遊(抱歉,倆小孩在病房裡玩藏東西然後其他人還看著真的使我腳趾扣地板)引出男主很喜歡很喜歡尋寶遊戲,這也為後面迷上GPS尋寶做鋪墊(說實話,GPS尋寶這個設定我覺得很出彩,很貼切遊戲設定,不會覺得很脫離現實,是真的有一種讓人想要去試試的衝動)。
然後從這開始基本進入遊戲的主線了大家在日常的生活中突然進入了Loopers的世界,
(歡迎加入Loopers!)
這是一個被近乎無限囚禁在同一天的世界漩渦,有一種類似little busters大家都是很正能量的同伴進入了可以儲存時間的C+C的世界然後開始互幫互助的既視感(我真的很喜歡筋肉笨蛋這種人設,嗯)。不過說實話,開始剛進入這個世界前,玲央奈的顏藝是真的很鬼畜,從後面可以得知這是她崩潰的前兆,真的很可憐,但我前期真是被這臉嚇得一頭霧水(
(cv喊的很哈人,可惜錄不了視頻,不知道為啥ns這款遊戲不允許)
在進入這個世界之後,先是Loopers的領隊西田告訴我們所有人都在很久前就進來了,現在都已經心累到崩潰邊緣,有幾個已經受不了被迫昏死過去,玲央奈也不例外(她的每天都要從好友的一擊開始,很抽象)。男主把該嘗試的都嘗試了之後,又迴歸到了尋寶的日常。然而,由於平良能力過於逆天,他自己設計的尋寶過於浪漫,於是尋寶第一天就把我們的女主美亞輕鬆拿下了(這種隱形撩妹真的很有逼格),在這之後也把另外三位快要崩潰的三位戰友用設計的尋寶遊戲給拉回了正常的心態,至此,初期的小插曲也結束了。
(這種插曲,很逆天吧,反正我是繃不住)
(後三張圖是他倆在玩蹺蹺板)
接下來到本篇的第二個部分,可以算是晝田x玲央奈的故事線,算是比較通俗的喚醒友人的劇情了,但我認為這個篇章的前半部分用了過多的恰巧來使故事理順了,反而會覺得僵硬。正好晝田進入時間循環之時,玲央奈因為心靈無法承受昏死過去,從而使晝田有了沒能幫助好友也無法與好友相見心理壓力;正好西田這種一直會顧忌自己話語是否會加速同伴心靈受傷還是告訴晝田如果現在無法甦醒會有離開這個世界之後好幾年不醒的隱患;正好晝田知道玲央奈並沒有一個自由快樂的童年,因此才希望能在離開這個世界之前喚醒玲央奈。因此就呈現出瞭如果無法讓玲央奈甦醒,晝田也許身心馬上就會崩潰的這麼一個狀態,但仔細想想其實這個事件的狀態總是覺得沒有遊戲內感受到的這麼嚴重,畢竟這後果僅是會昏迷一段時間,但現在想想其實這也可能是反應晝田心靈即將崩潰的一個契機吧。但除開這些,這個篇章感情渲染得還是很到位的,用埋藏的時光信這樣的兒時回憶喚醒同伴的劇情龍騎也沒有寫尬,還蠻能讓人感動的,更不用說我這種現實生活中沒有啥朋友的人更忍不住為此痛哭流涕😭。
之後就是臨近結尾的最後一個故事,也就是美亞篇了。但在此之前,我還是想要吐槽一下,key社你是不是太敷衍了,這作品也太短了,說的好聽叫故事緊湊,說不好聽連讓玩家慢慢帶入進感情的時間都沒有,當然,算上星之終途的感受後我感覺製作方好像也沒有太多讓我們帶入感情的意味在裡面。但是啊,帶不帶入先不管,人物塑造是真沒有多少啊,甚至我們loopers最後醒來的兩位成員連個立繪都沒有(蚌埠住了),西門,讓,佐奈,美咲三個人的塑造幾乎就只有一章裡有著重描寫,而且在文中8個人之間的各種排列組合出來的人物羈絆也幾乎沒有描寫,稍微有描寫的只有美亞×平良,晝田×玲央奈,平良×讓(雖然只有寫一點點但是肌肉笨蛋suki🤤),其實可以寫的多一點嘛,把有趣的尋寶多加一點,像紅燒天堂一樣在尋寶裡再加一點無厘頭選項,把人物互動再補充一點不是更好麼。這就是劇情太短的問題,我知道他們度過了很長時間,能在解決最後問題之時顯出團結與奮不顧身,但劇情的缺失只會凸顯一種跳躍的不自然感。
除去這其他幾個人(哇,真的有一種明明是主角團卻感覺都是配角的奇怪觀感),美亞×平良的最後一個故事還算OK,這一切都是因平良送出的寶物真的積攢了魔力,實現了美亞的願望,從而創造了無法到來的明天,得以讓身患重病也許會在現實永遠沉睡的美亞繼續保持意識。平良最後的直球放晚了導致美亞沒鼓起勇氣一起走,但怎麼辦呢美亞早就被平良拿捏了啊!發現自己真正願望是跟平良而不是待在循環世界之後,這個世界就開始塌了,最後就是大家喜聞樂見的劇情了,依靠羈絆的力量,拿回當年的寶物,救出了美亞。這種劇情對於某些人來說肯定是百看不厭的吧(對沒錯就是我),很像kud wafter最後,也是依靠大家的力量,庫特的母親終於平安無事(其實這麼說loopers的結構還挺像kud wafter的,都是由中期兩個角色的互動故事再加上結尾這樣所有人一起奔走去達成什麼的故事),這就是key社祖傳的奇蹟魅力(
(令人安心的key社圖標)
在4小時遊戲時長之下,這篇故事確實算是說的過去的,時間系的設定和結尾處理還是看得出key經久不知道什麼時候真的衰的老套路,但是我還是認為key社應該是有能力寫出更優秀的作品的,就算是作為Kinetic Novel系列也有星之夢這樣比星之終途和Loopers更加成功的先例,還是希望能玩到流程更加用心,內容更加充實的作品啊(
(最後醒了之後的最後,音樂戛然而止,屏幕停止在美亞睡著,有點詭異有點哈人😨)