#steam游戏# #gal游戏推荐# #主机游戏#
(美亚可爱捏🤤)
省流:我是switch上155买的,打完就出一点都不心疼,准备steam买的得稍微斟酌一下,用60r买4h的key社经典浓缩式体验到底值不值捏。
还是经典先来看一波游戏参数:
开发:Key(key!)
编剧:龙骑士07(说来惭愧我还是第一次玩龙骑的作品,寒蝉是一直想试试但一直没有去实践)
画师:望月けい(望月老师我也第一次接触,看完我只能说,对不起Naga,望月老师真的是太香了)
BGM:折户伸治(Key老朋友了,只能说Key这么多作品的泣系成分和折户老登做的BGM还是有很大关系的,我反正特别喜欢他的BGM)
剧透分割线------------------------------------------------------
将有魔力的宝物传递出去,会积攒魔力,实现愿望,获得幸福,但倘若宝物回归到自己手中,所有魔力都会失效,所以切忌,不要去寻找属于自己的宝物。这段传说引出了剧情的开头,一位一眼男主(平良)儿时状态的小孩子和一眼女主儿时状态的小孩的一段尬游(抱歉,俩小孩在病房里玩藏东西然后其他人还看着真的使我脚趾扣地板)引出男主很喜欢很喜欢寻宝游戏,这也为后面迷上GPS寻宝做铺垫(说实话,GPS寻宝这个设定我觉得很出彩,很贴切游戏设定,不会觉得很脱离现实,是真的有一种让人想要去试试的冲动)。
然后从这开始基本进入游戏的主线了大家在日常的生活中突然进入了Loopers的世界,
(欢迎加入Loopers!)
这是一个被近乎无限囚禁在同一天的世界漩涡,有一种类似little busters大家都是很正能量的同伴进入了可以储存时间的C+C的世界然后开始互帮互助的既视感(我真的很喜欢筋肉笨蛋这种人设,嗯)。不过说实话,开始刚进入这个世界前,玲央奈的颜艺是真的很鬼畜,从后面可以得知这是她崩溃的前兆,真的很可怜,但我前期真是被这脸吓得一头雾水(
(cv喊的很哈人,可惜录不了视频,不知道为啥ns这款游戏不允许)
在进入这个世界之后,先是Loopers的领队西田告诉我们所有人都在很久前就进来了,现在都已经心累到崩溃边缘,有几个已经受不了被迫昏死过去,玲央奈也不例外(她的每天都要从好友的一击开始,很抽象)。男主把该尝试的都尝试了之后,又回归到了寻宝的日常。然而,由于平良能力过于逆天,他自己设计的寻宝过于浪漫,于是寻宝第一天就把我们的女主美亚轻松拿下了(这种隐形撩妹真的很有逼格),在这之后也把另外三位快要崩溃的三位战友用设计的寻宝游戏给拉回了正常的心态,至此,初期的小插曲也结束了。
(这种插曲,很逆天吧,反正我是绷不住)
(后三张图是他俩在玩跷跷板)
接下来到本篇的第二个部分,可以算是昼田x玲央奈的故事线,算是比较通俗的唤醒友人的剧情了,但我认为这个篇章的前半部分用了过多的恰巧来使故事理顺了,反而会觉得僵硬。正好昼田进入时间循环之时,玲央奈因为心灵无法承受昏死过去,从而使昼田有了没能帮助好友也无法与好友相见心理压力;正好西田这种一直会顾忌自己话语是否会加速同伴心灵受伤还是告诉昼田如果现在无法苏醒会有离开这个世界之后好几年不醒的隐患;正好昼田知道玲央奈并没有一个自由快乐的童年,因此才希望能在离开这个世界之前唤醒玲央奈。因此就呈现出了如果无法让玲央奈苏醒,昼田也许身心马上就会崩溃的这么一个状态,但仔细想想其实这个事件的状态总是觉得没有游戏内感受到的这么严重,毕竟这后果仅是会昏迷一段时间,但现在想想其实这也可能是反应昼田心灵即将崩溃的一个契机吧。但除开这些,这个篇章感情渲染得还是很到位的,用埋藏的时光信这样的儿时回忆唤醒同伴的剧情龙骑也没有写尬,还蛮能让人感动的,更不用说我这种现实生活中没有啥朋友的人更忍不住为此痛哭流涕😭。
之后就是临近结尾的最后一个故事,也就是美亚篇了。但在此之前,我还是想要吐槽一下,key社你是不是太敷衍了,这作品也太短了,说的好听叫故事紧凑,说不好听连让玩家慢慢带入进感情的时间都没有,当然,算上星之终途的感受后我感觉制作方好像也没有太多让我们带入感情的意味在里面。但是啊,带不带入先不管,人物塑造是真没有多少啊,甚至我们loopers最后醒来的两位成员连个立绘都没有(蚌埠住了),西门,让,佐奈,美咲三个人的塑造几乎就只有一章里有着重描写,而且在文中8个人之间的各种排列组合出来的人物羁绊也几乎没有描写,稍微有描写的只有美亚×平良,昼田×玲央奈,平良×让(虽然只有写一点点但是肌肉笨蛋suki🤤),其实可以写的多一点嘛,把有趣的寻宝多加一点,像红烧天堂一样在寻宝里再加一点无厘头选项,把人物互动再补充一点不是更好么。这就是剧情太短的问题,我知道他们度过了很长时间,能在解决最后问题之时显出团结与奋不顾身,但剧情的缺失只会凸显一种跳跃的不自然感。
除去这其他几个人(哇,真的有一种明明是主角团却感觉都是配角的奇怪观感),美亚×平良的最后一个故事还算OK,这一切都是因平良送出的宝物真的积攒了魔力,实现了美亚的愿望,从而创造了无法到来的明天,得以让身患重病也许会在现实永远沉睡的美亚继续保持意识。平良最后的直球放晚了导致美亚没鼓起勇气一起走,但怎么办呢美亚早就被平良拿捏了啊!发现自己真正愿望是跟平良而不是待在循环世界之后,这个世界就开始塌了,最后就是大家喜闻乐见的剧情了,依靠羁绊的力量,拿回当年的宝物,救出了美亚。这种剧情对于某些人来说肯定是百看不厌的吧(对没错就是我),很像kud wafter最后,也是依靠大家的力量,库特的母亲终于平安无事(其实这么说loopers的结构还挺像kud wafter的,都是由中期两个角色的互动故事再加上结尾这样所有人一起奔走去达成什么的故事),这就是key社祖传的奇迹魅力(
(令人安心的key社图标)
在4小时游戏时长之下,这篇故事确实算是说的过去的,时间系的设定和结尾处理还是看得出key经久不知道什么时候真的衰的老套路,但是我还是认为key社应该是有能力写出更优秀的作品的,就算是作为Kinetic Novel系列也有星之梦这样比星之终途和Loopers更加成功的先例,还是希望能玩到流程更加用心,内容更加充实的作品啊(
(最后醒了之后的最后,音乐戛然而止,屏幕停止在美亚睡着,有点诡异有点哈人😨)