武將技能:
【武庫】
鎖定技,當一名角色使用裝備時,你獲得一個“武庫”標記。(“武庫”標記至多為3)
【三陳】
覺醒技,結束階段,若你已有三個或以上的“武庫”標記,你增加一點體力上限,回覆一點體力,然後獲得技能滅吳。
【滅吳】
每回合限一次,你可以消耗一個“武庫”,將一張牌當作任意一張基本牌或錦囊牌使用或打出,若如此做,你摸一張牌。
歷史背景
【武庫】
晉人對杜預的尊稱。謂其學識淵博,如武庫兵器,樣樣具備。
【三陳]
杜預三次上書晉武帝伐吳。
【滅吳】
杜預領20萬軍滅亡孫吳,統一天下。
技能剖析
【武庫】
1、“鎖定技”代表成為馬神少數幾個克不住的人之一。
2、“一名角色使用裝備……你獲得一個標記”表示不論是自己還是他人用裝備就觸發技能(史上覺醒最容易的武將?)
3、“武庫標記至多為3”相當於控制強度,如果能無限上加這武將更陰間。
【三陳】
1、“覺醒技,結束階段”另類的覺醒時機,直接導致收益晚一輪(屬於變相控制強度吧)
2、“若你有三個或三個以上標記”這句話是個bug,與【武庫】技能描述矛盾,實操上最多也只有三個標記。
3、“增一上限,加一體力”又是一違背常識的技能描述,四血將一般覺醒都是掉體力,這傢伙倒好直接五血魔將?
【滅吳】
1、“每回合限一次”表示所有人回合都適用。不限制於自身回合。
2、“消耗武庫………你摸一張牌”好傢伙,覺醒後每回合穩定一張“萬能牌”+英姿。“使用或打出”表示既能響應aoe及決鬥,也能響應一般的基本與錦囊。不過需注意,沒有武庫標記就無法發動。
模式適用性
軍八至尊
主公
帶覺醒的武將做主都不太行,現在的環境是快節奏稱王,更何況還是這種“結束階段”覺醒的武將,收益延遲嚴重,再加上覺醒前並無任何防禦技(第一輪跟白板有什麼區別?)集火不死也殘。就算覺醒了,標記只有三枚(雖然可以補充)但面對高爆反賊,你這張萬能桃怕是救不了你一命。
忠臣
前期回合外無防禦,雖可幫主公吸引嘲諷,可是自身抵不住集火,容易死在覺醒的路上。而覺醒後回合內aoe收割,回合外桃/無邪防禦。是一個很合格的忠臣,只是覺醒前很容易被針對。
內奸
覺醒後擁有優秀的控場能力,自身能力極強。可是嘲諷度拉滿,四血身板可能也是這原因。集火很難走到最後發揮實力,一開始怕是就被針對打殘猝死。
反賊
適合在反賊堆裡做控場大師。平穩發育,給需要的隊友“印”最需要的牌(無邪、桃等)再加上外圈有更高嘲諷的反賊隊友保護不怕被集火,想打到他就得上裝備,這也變相的給他增加標記。
排位/2v2
首先排位起手牌都是隨機的,所以杜預這覺醒吃裝備的武將就不太穩定,再加上對面刻意不上裝備只靠自己和隊友來摸裝備感覺困難挺大的,不過覺醒後【滅吳】的強勢“印”兵樂可以給對面帶來不小的困擾。還有aoe更是一打二的存在(參考荀攸)所以必定集火你,如果你沒扛住就死了那就是個白板咯。任何位置都適合,不過更偏向於後置位。
逗遞主(為防屏蔽故意的,大家理解就行)
遞主
做地主得自己開局刷裝備儘快覺醒,可是這樣就浪費了第一輪的壓制,所以我覺得想拿他做地主起手必刷“+1、樂、無邪”這三張。農民想要動你除了拆就是武器/-1。對應無邪/加標記。可是就算覺醒了我認為目前的環境下杜預也很難打得過“旗鼓相當”的雙農民,畢竟控場和輸出只能二選一。
農民
農民就更不提了,首先覺醒耗時並且收益延遲,在這期間你隊友不死也殘,不過可以限制地主上裝備。覺醒後你也是英姿,可完全打不出像樣的輸出(萬能牌就一張)key牌方向只有一種,要麼輸出,要麼控場。魚與熊掌不可兼得。
武將評級∶軍八A排位A 逗遞主 C
強度定位+玩法技巧
定位:
雖然我不太看好這個“陰間”武將但不影響他在玩家心中的地位。因為他打破了幾個三國殺鐵律:
①覺醒時間在結束階段。並且極易覺醒
②四血狀態下覺醒後上限不減反增(美羊羊也只是三血而已)
③“印”牌眾所周知,轉化技是無法丟出延時類錦囊的,而杜預的【滅吳】像是在嘲笑他們一般,你們那叫轉化,哥這叫仙術。
④轉化技完後還摸牌。(附帶重鑄效果?)
所以下半年頂美羊羊的史詩恐怕就是這位花裡胡哨的杜預了。
玩法技巧:
【武庫】
1、鎖定技,界馬超都鎖不住的技能,按理來說無論誰上裝備都可發動。
2、“武庫”標記最多為3,就有一個很嚴重的問題,如果一副牌前期發牌是“武器大師”,就會導致後期並沒有裝備的出現,那此刻杜預上哪補充標記?而考慮這點標記不能瞎用,又忽略了另一點:標記到了3敵方就可以肆無忌憚的上裝備了。在這點上有點尷尬。所以我覺得標記維持在2上面最好(技能可選擇性發動很靈活)。
【滅吳】
1、杜預覺醒後你可以把他當作不需要別人猜牌的界于吉,並且更強(能印兵樂的同時還能補牌)界于吉可以撕了
2、每回合限一次,也就是說一定得是key牌你才用,不要因為想限制對方上裝備就無腦使用標記,因為只有一次機會,手裡有同類牌時先使用,沒有此牌時優先用裝備區的牌(儘快洗牌後,加大摸到裝備的概率)比如順拆,手裡剛好有無邪就不要去用技能,因為都可能是誘餌,得考慮當下對面最重要的是什麼牌,然後盯著不撒手。(你沒有的手牌是首要)
3、【滅吳】回合內輸出(aoe,順拆)回合外輔助(無邪、桃)在這點上雖然比不上張讓的爆發,但勝在可以在瀕死拿桃撈人。最重要的是不限次數!!!也可以理解只要回合外有牌,就相當於穩定的桃/無邪。所以為了保障技能發動,裝備欄一定得弄滿當,一是補充標記,二是為了存牌(五血身板也怕拆啊)
4、自帶裝備的武將以及自帶距離的武將均不符合增標記的條件(因為“視為”是虛擬的)界二張的其他角色放置裝備也是不符合條件,但自己使用裝備卻是符合的。同理龐德公、界淩統等也一樣只是移動並非使用均不加標記。
5、杜預這個武將從某種意義上來說和他老丈人很像,神司馬也是這種覺醒前白板,覺醒後瞬間換了個人(當年還沒這失衡)。而杜預也是,我玩了兩天,發現很容易猝死,也可能是測試服的仇殺,這個武將在沒覺醒前連華雄都不如,所以開局刷滿防禦很重要,杜預的回合並非開局,而是覺醒後,在此之前活下來。
6、杜預不怎麼怕樂,覺醒前技能都是被動的,但十分怕兵,杜預是個缺牌的武將,很怕兵以及拆順(參考界于吉、張讓)所以覺醒前的無邪就用來防這些,樂的話本來就一手防禦牌出不出牌沒區別。
7、這點是我自己的習慣,可能與大家想的不一樣。杜預技能既然跟裝備掛鉤,所以到後期手牌裡我習慣藏一張裝備(標記滿時)和玩老沙的感覺很像,雖然會少存一張防禦牌,但可以保證技能後期的穩定發動。(裝備是恆定的,標記是有限的,)不用【滅吳】就白板,標記卻消耗過大,回合內外均消耗,區區三枚標記不及時補充就白板了。
8、雖然比不過張讓,但也屬於能傳遞key牌的武將,如果隊友有界曹操、神曹操、界祝融等,可以靠開aoe來起到傳遞key牌的效果(比如拿ak開南)
剋制與被剋制
剋制:
摸牌白:界許褚、界徐盛等
被剋制:
控制狀態:曹丕、徐晃等
拆遷隊:劉封、甘寧等
過牌流:許攸、禰衡等
配合:
過牌流:界權、許攸
特殊:馬鈞
賣血流:曹操系、界荀彧等
總體而言,玩下來不像美羊羊、神甘寧那樣陰間,但打破了這麼多鐵律還卡兩個燈。你說他不是史詩我都不信,而且很有可能是後半年的權重一。這個將沒有傳的那麼神乎其神,覺醒雖易但覺醒前後差別過大,這是致命傷。再加上一回合只能“印”一張牌,簡直就是界于吉+荀攸+界大喬+界徐晃的縫合體,但這些單個拿出來都不算厲害。而且標記後期補充等問題。只能說杜預打順風局沒問題,想打翻盤局還是不夠看的。花裡胡哨的結果就是啥也不精。
本文章原作者:三國鹹話-佳期若夢~,感謝大家,如有補充請大家留言評論!