武将技能:
【武库】
锁定技,当一名角色使用装备时,你获得一个“武库”标记。(“武库”标记至多为3)
【三陈】
觉醒技,结束阶段,若你已有三个或以上的“武库”标记,你增加一点体力上限,回复一点体力,然后获得技能灭吴。
【灭吴】
每回合限一次,你可以消耗一个“武库”,将一张牌当作任意一张基本牌或锦囊牌使用或打出,若如此做,你摸一张牌。
历史背景
【武库】
晋人对杜预的尊称。谓其学识渊博,如武库兵器,样样具备。
【三陈]
杜预三次上书晋武帝伐吴。
【灭吴】
杜预领20万军灭亡孙吴,统一天下。
技能剖析
【武库】
1、“锁定技”代表成为马神少数几个克不住的人之一。
2、“一名角色使用装备……你获得一个标记”表示不论是自己还是他人用装备就触发技能(史上觉醒最容易的武将?)
3、“武库标记至多为3”相当于控制强度,如果能无限上加这武将更阴间。
【三陈】
1、“觉醒技,结束阶段”另类的觉醒时机,直接导致收益晚一轮(属于变相控制强度吧)
2、“若你有三个或三个以上标记”这句话是个bug,与【武库】技能描述矛盾,实操上最多也只有三个标记。
3、“增一上限,加一体力”又是一违背常识的技能描述,四血将一般觉醒都是掉体力,这家伙倒好直接五血魔将?
【灭吴】
1、“每回合限一次”表示所有人回合都适用。不限制于自身回合。
2、“消耗武库………你摸一张牌”好家伙,觉醒后每回合稳定一张“万能牌”+英姿。“使用或打出”表示既能响应aoe及决斗,也能响应一般的基本与锦囊。不过需注意,没有武库标记就无法发动。
模式适用性
军八至尊
主公
带觉醒的武将做主都不太行,现在的环境是快节奏称王,更何况还是这种“结束阶段”觉醒的武将,收益延迟严重,再加上觉醒前并无任何防御技(第一轮跟白板有什么区别?)集火不死也残。就算觉醒了,标记只有三枚(虽然可以补充)但面对高爆反贼,你这张万能桃怕是救不了你一命。
忠臣
前期回合外无防御,虽可帮主公吸引嘲讽,可是自身抵不住集火,容易死在觉醒的路上。而觉醒后回合内aoe收割,回合外桃/无邪防御。是一个很合格的忠臣,只是觉醒前很容易被针对。
内奸
觉醒后拥有优秀的控场能力,自身能力极强。可是嘲讽度拉满,四血身板可能也是这原因。集火很难走到最后发挥实力,一开始怕是就被针对打残猝死。
反贼
适合在反贼堆里做控场大师。平稳发育,给需要的队友“印”最需要的牌(无邪、桃等)再加上外圈有更高嘲讽的反贼队友保护不怕被集火,想打到他就得上装备,这也变相的给他增加标记。
排位/2v2
首先排位起手牌都是随机的,所以杜预这觉醒吃装备的武将就不太稳定,再加上对面刻意不上装备只靠自己和队友来摸装备感觉困难挺大的,不过觉醒后【灭吴】的强势“印”兵乐可以给对面带来不小的困扰。还有aoe更是一打二的存在(参考荀攸)所以必定集火你,如果你没扛住就死了那就是个白板咯。任何位置都适合,不过更偏向于后置位。
逗递主(为防屏蔽故意的,大家理解就行)
递主
做地主得自己开局刷装备尽快觉醒,可是这样就浪费了第一轮的压制,所以我觉得想拿他做地主起手必刷“+1、乐、无邪”这三张。农民想要动你除了拆就是武器/-1。对应无邪/加标记。可是就算觉醒了我认为目前的环境下杜预也很难打得过“旗鼓相当”的双农民,毕竟控场和输出只能二选一。
农民
农民就更不提了,首先觉醒耗时并且收益延迟,在这期间你队友不死也残,不过可以限制地主上装备。觉醒后你也是英姿,可完全打不出像样的输出(万能牌就一张)key牌方向只有一种,要么输出,要么控场。鱼与熊掌不可兼得。
武将评级∶军八A排位A 逗递主 C
强度定位+玩法技巧
定位:
虽然我不太看好这个“阴间”武将但不影响他在玩家心中的地位。因为他打破了几个三国杀铁律:
①觉醒时间在结束阶段。并且极易觉醒
②四血状态下觉醒后上限不减反增(美羊羊也只是三血而已)
③“印”牌众所周知,转化技是无法丢出延时类锦囊的,而杜预的【灭吴】像是在嘲笑他们一般,你们那叫转化,哥这叫仙术。
④转化技完后还摸牌。(附带重铸效果?)
所以下半年顶美羊羊的史诗恐怕就是这位花里胡哨的杜预了。
玩法技巧:
【武库】
1、锁定技,界马超都锁不住的技能,按理来说无论谁上装备都可发动。
2、“武库”标记最多为3,就有一个很严重的问题,如果一副牌前期发牌是“武器大师”,就会导致后期并没有装备的出现,那此刻杜预上哪补充标记?而考虑这点标记不能瞎用,又忽略了另一点:标记到了3敌方就可以肆无忌惮的上装备了。在这点上有点尴尬。所以我觉得标记维持在2上面最好(技能可选择性发动很灵活)。
【灭吴】
1、杜预觉醒后你可以把他当作不需要别人猜牌的界于吉,并且更强(能印兵乐的同时还能补牌)界于吉可以撕了
2、每回合限一次,也就是说一定得是key牌你才用,不要因为想限制对方上装备就无脑使用标记,因为只有一次机会,手里有同类牌时先使用,没有此牌时优先用装备区的牌(尽快洗牌后,加大摸到装备的概率)比如顺拆,手里刚好有无邪就不要去用技能,因为都可能是诱饵,得考虑当下对面最重要的是什么牌,然后盯着不撒手。(你没有的手牌是首要)
3、【灭吴】回合内输出(aoe,顺拆)回合外辅助(无邪、桃)在这点上虽然比不上张让的爆发,但胜在可以在濒死拿桃捞人。最重要的是不限次数!!!也可以理解只要回合外有牌,就相当于稳定的桃/无邪。所以为了保障技能发动,装备栏一定得弄满当,一是补充标记,二是为了存牌(五血身板也怕拆啊)
4、自带装备的武将以及自带距离的武将均不符合增标记的条件(因为“视为”是虚拟的)界二张的其他角色放置装备也是不符合条件,但自己使用装备却是符合的。同理庞德公、界凌统等也一样只是移动并非使用均不加标记。
5、杜预这个武将从某种意义上来说和他老丈人很像,神司马也是这种觉醒前白板,觉醒后瞬间换了个人(当年还没这失衡)。而杜预也是,我玩了两天,发现很容易猝死,也可能是测试服的仇杀,这个武将在没觉醒前连华雄都不如,所以开局刷满防御很重要,杜预的回合并非开局,而是觉醒后,在此之前活下来。
6、杜预不怎么怕乐,觉醒前技能都是被动的,但十分怕兵,杜预是个缺牌的武将,很怕兵以及拆顺(参考界于吉、张让)所以觉醒前的无邪就用来防这些,乐的话本来就一手防御牌出不出牌没区别。
7、这点是我自己的习惯,可能与大家想的不一样。杜预技能既然跟装备挂钩,所以到后期手牌里我习惯藏一张装备(标记满时)和玩老沙的感觉很像,虽然会少存一张防御牌,但可以保证技能后期的稳定发动。(装备是恒定的,标记是有限的,)不用【灭吴】就白板,标记却消耗过大,回合内外均消耗,区区三枚标记不及时补充就白板了。
8、虽然比不过张让,但也属于能传递key牌的武将,如果队友有界曹操、神曹操、界祝融等,可以靠开aoe来起到传递key牌的效果(比如拿ak开南)
克制与被克制
克制:
摸牌白:界许褚、界徐盛等
被克制:
控制状态:曹丕、徐晃等
拆迁队:刘封、甘宁等
过牌流:许攸、祢衡等
配合:
过牌流:界权、许攸
特殊:马钧
卖血流:曹操系、界荀彧等
总体而言,玩下来不像美羊羊、神甘宁那样阴间,但打破了这么多铁律还卡两个灯。你说他不是史诗我都不信,而且很有可能是后半年的权重一。这个将没有传的那么神乎其神,觉醒虽易但觉醒前后差别过大,这是致命伤。再加上一回合只能“印”一张牌,简直就是界于吉+荀攸+界大乔+界徐晃的缝合体,但这些单个拿出来都不算厉害。而且标记后期补充等问题。只能说杜预打顺风局没问题,想打翻盘局还是不够看的。花里胡哨的结果就是啥也不精。
本文章原作者:三国咸话-佳期若梦~,感谢大家,如有补充请大家留言评论!