
自守:摸牌阶段,你可以多摸X张牌,然后本回合你对其他角色造成伤害时,防止此伤害。结束阶段,若你本回合没有使用牌指定其他角色为目标,你可以弃置任意张花色不同的手牌,然后摸等量的牌。
宗室:锁定技,你的手牌上限+X(X为现存势力数)。你的回合外,若你的手牌数大于等于手牌上限,延时类锦囊牌或无颜色的牌对你无效。
技能解析
界刘表的能力强度和势力数挂钩(势力数蜀,魏,吴,群)自守大大提高了界刘表的摸牌补牌量,但是回合只能对自己使用牌基本上都是武器防具或者桃,主要以配合宗室达到技能效果屯牌为主,宗室核心输出技能,因为自守的屯牌绝对可以达到手牌超体力上线,从而使用杀无次数限制大大提高界刘表输出能力。开局自守摸牌联动宗室屯牌爆发适当留防基本第一回合以屯牌为主,第二回合以输出为主,2轮一次爆发。
武将配合


克制武将

全模式分析
排位:个人认为排位中的界刘表表现能力堪称最强,排位模式2v2人数适中但其实刘表占优,4人加队友辅助基本可以稳定3势力数,可作为核心,有队友辅助配合爆发更强,第一回自守屯输出牌,没防具的情况下留一防足矣,排位一轮秒人的存在极少,如果在势力数以3为标准那么开局屯牌到6,第二轮普通摸牌手牌就是8,爆发可想而知,这还是没队友辅助的情况下。
军争:军争模式不管是军5还是军8,从人数上来说基本可以稳定势力数达到上线,摸牌屯牌达到极致做主公:是最佳位置单排不知道队友情况下开局自守观察局势最好不过,摸牌屯牌量大防守力也不会弱,又有队友辅助分散火力基本可以做到2轮一次爆发,输出环境稳定,即便内跳反问题问题都不大。反贼:也很强但是要考虑位置距离或者有武器防止被卡距离,开局自守不表明身份苟一手二轮爆发打个措手不及,还是很舒服的。内:不推荐,虽然开局可以养精蓄锐,装忠但是随着人数见少,暴露身份又加上自身输出节奏慢,后面很不好打。
斗递主:斗递主3人模式,基本保证势力数2-3左右,开局双方都可以刷牌,这点有利也有弊,对手开局刷出个防具那就很难打了,毕竟输出条件基本靠杀,自守看对手局势选择,一轮自守二轮爆发,不管递主还是农民,在斗递主这种快节奏模式下感觉界刘表表现会很一般,翻车率较高。低倍场将少可以开,总体建议不强不适合斗递主。
实操演练




总结
刘表界限突破后强度有所提升,排位模式有组合联动最强,军争其次,目前斗递主节奏较快界刘表整体节奏较慢,输出上会跟不上节奏可能会和队友脱节不推荐。
文章原作者:三国咸话-L̶i̶l̶e~,感谢大家,如有补充请大家留言评论!