《消逝的光芒2》大型免費更新 - 屠戮本能 版本1.10.0補丁說明


3樓貓 發佈時間:2023-04-23 00:03:55 作者:Techland Language

PC | XBOX | PS

戰鬥優化,包括加強殘酷程度和物理表現

正如更新名字所示,在這個補丁中,我們的重點是讓你的殺戮遊戲更進一步,毫不留情地對付感染者和人類敵人。

●    將破壞者——以及其他一切敵人——腰斬。

●    更多肢解!

○    每個肢體都可以從3個地方砍斷。

○    新增對敵人造成傷害的可視化效果(可見的骨頭、肋骨和眼球等)。

○    血液和內臟的視覺特效調整。

●    玩家可以從敵人身上撕下一大塊肉或留下一個窟窿。

●    你有幾率掏出敵人的內臟,讓他們真正意義上地肚破腸流。

●    新的命中檢測規則,改進了敵人被武器擊中後的反應。

●    更多的頭部受擊表現。

●    引入“多米諾布娃娃系統”,敵人會接連倒下,並對推動他們的力量和重量做出適當的反應。

●    更多的骨骼貼圖改進,更好的沉浸式玩法。

●    增加了通過與環境對象碰撞來肢解敵人的能力。

●    撕咬者現在會從高處自然墜落了,包括屋頂。

●    敵人可以將燃燒和電擊的效果傳給對方。

●    增加了新的命中反應,並改進了一些現有反應。

 

裝備幻化

我們明白在遊戲中保持最佳屬性、同時擁有酷炫外形的重要性。因此,我們推出了“裝備幻化”功能,它將幫助你在殺死敵人的同時保持格調!你現在可以通過一個名為“外觀”的新欄位來模改你大部分裝備的視覺效果。

 

武器製作

要想瀟灑地殺死敵人,你需要有合適的武器。我們知道為了耐久度,你在武器庫中反覆搜尋武器,也明白搜刮好武器有多難。通過武器製作,你將可以完全掌控你的配裝。

●      武器製作的地點在……工匠大師處(哦耶!)

●      你需要通過探索城市或領取獎勵來獲得武器設計圖。然後,你可以在工匠大師的商店裡找到已領取的設計圖。

●      重要提示:設計圖可以升級——設計圖等級越高,武器品質越好。設計圖的等級決定傷害、耐久度、模改欄位以及附綴數。

●      創造武器時的附綴(附加屬性,例如“對人類的傷害+20%”)是隨機的——所以,祝你好運,漫遊者!

●      一如往常,製作需要消耗資源。


漫遊者哨站介紹

漫遊者哨站上線了!為所有《消逝的光芒》粉絲而設的全新社區中心已經開放,並帶來了一些玩家期待已久的新功能。前往shaozhan.net,獨一無二的史派克早已在此恭候多時。激活賞金任務,並在遊戲中完成任務以獲得新的漫遊者聲望值。

你可以通過聲望值提升你的漫遊者聲望級別,每升一級都可獲得漫遊者代幣。

你可以在軍械庫中花費聲望值,從漫遊者哨站的商人那裡購買獨特的武器和服裝。我們會定期更新提供的物品。你也可以用漫遊者代幣來購買一個哨站掉落物,獲得隨機制作材料和武器。如果足夠幸運,你可以得到漫遊者哨站獨家享有的五種全新漫遊者武器之一。

你完成的賞金任務越多,獲得的裝備就更好。每週可以完成六個獨特的賞金任務。如果全部完成任務,你將獲得額外的聲望值。


遊戲內賞金任務

對於渴求新挑戰的玩家,我們提供了新的每日和每週賞金任務:

●      賞金任務在序章後推出。

●      賞金任務分為以下幾類:

○      每日任務——每天一個簡單的賞金任務。

○      每週任務——在一週內完成一個具有挑戰性的賞金任務。

●      完成每日和每週賞金任務後,你將獲得遊戲內獎勵(如經驗值——如果你在玩傳奇等級,則為傳奇點數)。

●      每完成5個每日或每週賞金任務,你會得到一份額外獎勵——一個賞金獎勵箱,有可能掉落獨特武器和其他裝備。

 

重點更新

這次更新帶來了若干影響遊戲性的重大變化。一起來看看本次更新的亮點吧。

●      在合作模式中傳送到其他玩家的位置。

●      合作模式中的玩家可以在常見交互(例如,與NPC交談或睡覺)時召集隊友。

●      能夠拆解武器以獲得製作資源。

●      可以給雙手武器添加模組了。

●      可以打開/關閉遊戲內的活動。

●      重新平衡了夜間嚎叫者的數量。

●      玩家敵人滑鏟的時候會撞倒他們。

●      增加了白天遭遇特殊感染者的幾率。

 除此之外,我們將在未來幾周內發佈一些列皮膚捆綁包。穿上它們,成為人群的焦點。

 

遊戲更新

除了上述“屠戮本能”的重要更新外,遊戲還進行了以下改動:

●      合作模式

○      當另一名用戶嘗試連接到房主的遊戲時,主機的穩定性得到了提高。

○      艾登掛在杆子或管子上轉身時,他的頭部動畫現在可以正常顯示。

○      修復了完成“運送者 III”支線任務時,房主或合作玩家遊戲崩潰的問題。

○      修復了房主在對話期間可能出現黑屏的問題。

○      當玩家在“猩紅紐帶”挑戰中被擊倒時,遊戲內音樂不再停止播放。

○      修復了地雷的功能。

○      調整了重生按鈕的提示,對玩家來說更直觀。

○      現在當玩家在合作模式中被擊倒時,可以看到與隊友的距離。

○      玩家在加入合作模式遊戲時將不再看到多個圖標。

○      降低了合作模式中的玩家在對話或過場動畫後刷新在NPC模型中的可能性。

○      改進了無法加入合作模式的通知,以向玩家展示更準確的信息。

●      遊戲性

○      在開放世界中將不再會出現大群的暴君和夜魔。

○      修復了玩家無法完成成就的問題。

○      玩家不能再用刀擊倒並秒殺等級高於艾登的感染者。

○      修復了撕咬者會接二連三抓住艾登的問題。

○      用棒球棍瞄準頭部變得更容易。

○      調整了高階武器的體力值消耗。

○      如果啟用了QTE長按模式,玩家將能夠從夜魔手中逃脫。

○      加速了部分武器的攻擊動畫,使所有攻擊都有精確的時機。

○      在上午10點到12點之間以及特定的天氣下,場景會顯現適當的光線。

○      修復了哈肯在各種任務中無響應、不適當的行為,或不遵循正確路徑的問題。

○      修復了浸沒空投的戰利品丟失問題。

○      人類敵人在被摘下面具後不再立即死亡。

○      改進了噴吐者的傷害動作。

○      添加了城市地圖缺失的紋理。

○      修復了一個因沒有製作圖紙導致遊戲進度卡死的問題。

○      當玩家在完成“前往安全區”的目標途中死亡時,會有正確的時間變化。

○      修復了與艾登重生錯誤相關的多個問題。

○      使用“捶地”技能時會播放正確的動畫。

○      艾登的模型在跳過美術工坊、貿易站和樓頂學校的某些點時將不再失去碰撞體積。

○      玩家在換上任何傳奇等級的服裝時將不再被移到地圖下方。

○      修復了瞬間逃脫刺擊的音效。

○      修復了在某些情況下無法從章節開始的問題。

○      在X13任務中,玩家將不再能看到地圖下面的東西。

○      在“猩紅紐帶”DLC的最後一場戰鬥中,玩家將不再能獲得無限數量的長矛。

○      改進了叛軍嘲諷動畫的聲音。

○      與玩家移動相關的陰影將得到正確呈現。

○      遊戲結束後,華爾茲不會再“跳華爾茲”——他將不再隨機生成。

○      動態競賽不會頻繁在總部附近觸發。

○      動態競賽期間將阻止顯示可發現和可檢測區域。

●      技術性

○      優化了較長遊戲進程中的內存佔用和性能表現。

○      XeSS更新到1.1。XeSS現在是ARC的默認升頻器。

○      改進了植被光線。

○      改進了溶解抖動,以更好地模擬透明度。

○      改進了水的反射、渾濁度和折射。

○      改進了開啟光線追蹤時的陰影。

○      改進了化學品的鏡面反射。

○      改進了體積陰影。

○      內存使用優化。

○      修復了部分模型的畫面閃爍問題(還沒有全部修復)。

○      修復了在風車或天線面板動畫期間過度使用照片模式導致遊戲崩潰的問題。

○      修復了左手握把動畫。

●      用戶界面

○      修復了儲藏箱、重生、賞金任務、快速移動菜單、物品欄、製作和收藏品菜單中丟失的文本。

○      修復了在獲得滑翔傘之前開始跑酷挑戰時的文本翻譯。

○      現在生命值計量條在播放抓取動畫時可見。

○      艾登死亡和重生後,體力值條會照常消耗。

○      修復了少數的錯別字和翻譯錯誤。


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