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战斗优化,包括加强残酷程度和物理表现
正如更新名字所示,在这个补丁中,我们的重点是让你的杀戮游戏更进一步,毫不留情地对付感染者和人类敌人。
● 将破坏者——以及其他一切敌人——腰斩。
● 更多肢解!
○ 每个肢体都可以从3个地方砍断。
○ 新增对敌人造成伤害的可视化效果(可见的骨头、肋骨和眼球等)。
○ 血液和内脏的视觉特效调整。
● 玩家可以从敌人身上撕下一大块肉或留下一个窟窿。
● 你有几率掏出敌人的内脏,让他们真正意义上地肚破肠流。
● 新的命中检测规则,改进了敌人被武器击中后的反应。
● 更多的头部受击表现。
● 引入“多米诺布娃娃系统”,敌人会接连倒下,并对推动他们的力量和重量做出适当的反应。
● 更多的骨骼贴图改进,更好的沉浸式玩法。
● 增加了通过与环境对象碰撞来肢解敌人的能力。
● 撕咬者现在会从高处自然坠落了,包括屋顶。
● 敌人可以将燃烧和电击的效果传给对方。
● 增加了新的命中反应,并改进了一些现有反应。
装备幻化
我们明白在游戏中保持最佳属性、同时拥有酷炫外形的重要性。因此,我们推出了“装备幻化”功能,它将帮助你在杀死敌人的同时保持格调!你现在可以通过一个名为“外观”的新栏位来模改你大部分装备的视觉效果。
武器制作
要想潇洒地杀死敌人,你需要有合适的武器。我们知道为了耐久度,你在武器库中反复搜寻武器,也明白搜刮好武器有多难。通过武器制作,你将可以完全掌控你的配装。
● 武器制作的地点在……工匠大师处(哦耶!)
● 你需要通过探索城市或领取奖励来获得武器设计图。然后,你可以在工匠大师的商店里找到已领取的设计图。
● 重要提示:设计图可以升级——设计图等级越高,武器品质越好。设计图的等级决定伤害、耐久度、模改栏位以及附缀数。
● 创造武器时的附缀(附加属性,例如“对人类的伤害+20%”)是随机的——所以,祝你好运,漫游者!
● 一如往常,制作需要消耗资源。
漫游者哨站介绍
漫游者哨站上线了!为所有《消逝的光芒》粉丝而设的全新社区中心已经开放,并带来了一些玩家期待已久的新功能。前往shaozhan.net,独一无二的史派克早已在此恭候多时。激活赏金任务,并在游戏中完成任务以获得新的漫游者声望值。
你可以通过声望值提升你的漫游者声望级别,每升一级都可获得漫游者代币。
你可以在军械库中花费声望值,从漫游者哨站的商人那里购买独特的武器和服装。我们会定期更新提供的物品。你也可以用漫游者代币来购买一个哨站掉落物,获得随机制作材料和武器。如果足够幸运,你可以得到漫游者哨站独家享有的五种全新漫游者武器之一。
你完成的赏金任务越多,获得的装备就更好。每周可以完成六个独特的赏金任务。如果全部完成任务,你将获得额外的声望值。
游戏内赏金任务
对于渴求新挑战的玩家,我们提供了新的每日和每周赏金任务:
● 赏金任务在序章后推出。
● 赏金任务分为以下几类:
○ 每日任务——每天一个简单的赏金任务。
○ 每周任务——在一周内完成一个具有挑战性的赏金任务。
● 完成每日和每周赏金任务后,你将获得游戏内奖励(如经验值——如果你在玩传奇等级,则为传奇点数)。
● 每完成5个每日或每周赏金任务,你会得到一份额外奖励——一个赏金奖励箱,有可能掉落独特武器和其他装备。
重点更新
这次更新带来了若干影响游戏性的重大变化。一起来看看本次更新的亮点吧。
● 在合作模式中传送到其他玩家的位置。
● 合作模式中的玩家可以在常见交互(例如,与NPC交谈或睡觉)时召集队友。
● 能够拆解武器以获得制作资源。
● 可以给双手武器添加模组了。
● 可以打开/关闭游戏内的活动。
● 重新平衡了夜间嚎叫者的数量。
● 玩家敌人滑铲的时候会撞倒他们。
● 增加了白天遭遇特殊感染者的几率。
除此之外,我们将在未来几周内发布一些列皮肤捆绑包。穿上它们,成为人群的焦点。
游戏更新
除了上述“屠戮本能”的重要更新外,游戏还进行了以下改动:
● 合作模式
○ 当另一名用户尝试连接到房主的游戏时,主机的稳定性得到了提高。
○ 艾登挂在杆子或管子上转身时,他的头部动画现在可以正常显示。
○ 修复了完成“运送者 III”支线任务时,房主或合作玩家游戏崩溃的问题。
○ 修复了房主在对话期间可能出现黑屏的问题。
○ 当玩家在“猩红纽带”挑战中被击倒时,游戏内音乐不再停止播放。
○ 修复了地雷的功能。
○ 调整了重生按钮的提示,对玩家来说更直观。
○ 现在当玩家在合作模式中被击倒时,可以看到与队友的距离。
○ 玩家在加入合作模式游戏时将不再看到多个图标。
○ 降低了合作模式中的玩家在对话或过场动画后刷新在NPC模型中的可能性。
○ 改进了无法加入合作模式的通知,以向玩家展示更准确的信息。
● 游戏性
○ 在开放世界中将不再会出现大群的暴君和夜魔。
○ 修复了玩家无法完成成就的问题。
○ 玩家不能再用刀击倒并秒杀等级高于艾登的感染者。
○ 修复了撕咬者会接二连三抓住艾登的问题。
○ 用棒球棍瞄准头部变得更容易。
○ 调整了高阶武器的体力值消耗。
○ 如果启用了QTE长按模式,玩家将能够从夜魔手中逃脱。
○ 加速了部分武器的攻击动画,使所有攻击都有精确的时机。
○ 在上午10点到12点之间以及特定的天气下,场景会显现适当的光线。
○ 修复了哈肯在各种任务中无响应、不适当的行为,或不遵循正确路径的问题。
○ 修复了浸没空投的战利品丢失问题。
○ 人类敌人在被摘下面具后不再立即死亡。
○ 改进了喷吐者的伤害动作。
○ 添加了城市地图缺失的纹理。
○ 修复了一个因没有制作图纸导致游戏进度卡死的问题。
○ 当玩家在完成“前往安全区”的目标途中死亡时,会有正确的时间变化。
○ 修复了与艾登重生错误相关的多个问题。
○ 使用“捶地”技能时会播放正确的动画。
○ 艾登的模型在跳过美术工坊、贸易站和楼顶学校的某些点时将不再失去碰撞体积。
○ 玩家在换上任何传奇等级的服装时将不再被移到地图下方。
○ 修复了瞬间逃脱刺击的音效。
○ 修复了在某些情况下无法从章节开始的问题。
○ 在X13任务中,玩家将不再能看到地图下面的东西。
○ 在“猩红纽带”DLC的最后一场战斗中,玩家将不再能获得无限数量的长矛。
○ 改进了叛军嘲讽动画的声音。
○ 与玩家移动相关的阴影将得到正确呈现。
○ 游戏结束后,华尔兹不会再“跳华尔兹”——他将不再随机生成。
○ 动态竞赛不会频繁在总部附近触发。
○ 动态竞赛期间将阻止显示可发现和可检测区域。
● 技术性
○ 优化了较长游戏进程中的内存占用和性能表现。
○ XeSS更新到1.1。XeSS现在是ARC的默认升频器。
○ 改进了植被光线。
○ 改进了溶解抖动,以更好地模拟透明度。
○ 改进了水的反射、浑浊度和折射。
○ 改进了开启光线追踪时的阴影。
○ 改进了化学品的镜面反射。
○ 改进了体积阴影。
○ 内存使用优化。
○ 修复了部分模型的画面闪烁问题(还没有全部修复)。
○ 修复了在风车或天线面板动画期间过度使用照片模式导致游戏崩溃的问题。
○ 修复了左手握把动画。
● 用户界面
○ 修复了储藏箱、重生、赏金任务、快速移动菜单、物品栏、制作和收藏品菜单中丢失的文本。
○ 修复了在获得滑翔伞之前开始跑酷挑战时的文本翻译。
○ 现在生命值计量条在播放抓取动画时可见。
○ 艾登死亡和重生后,体力值条会照常消耗。
○ 修复了少数的错别字和翻译错误。