【AI遊戲談】我對獵殺對決的貧瘠理解


3樓貓 發佈時間:2022-11-26 19:01:49 作者:AI未定式 Language

啟示錄:

遊戲打折了,萌新入坑了,最近比較閒,就碼幾個字。

自我介紹:

米娜桑口尼奇瓦這裡是什麼區都愛轉轉的AI,這篇帖子嗎算是我個人對獵殺對決的總結,也許會對你有用,但我希望更希望你根本用不上。

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疊甲:

個人對這個遊戲的態度是娛樂遊戲,類似於戰地與COD那種,打爽了就行了,不用在乎衝分打排位什麼的。所以貼裡提到的一切都以能讓人打的更舒服一點,不是連跪跪一天就行,不適用衝星級衝KD之類的,要是有更好的看法觀點啥的就直接說,我都聽你的。

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 帖子概念概覽:

1. 遊戲內核以及基礎構成要素講解

2. 遊戲玩家控制角色性能基礎講解

3. 遊戲玩家控制角色的技能基礎講解

4. 遊戲內敵對怪物基礎講解

5. 遊玩流程(單局內態勢)講解

6. 裝備配置個人講解

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1. 遊戲內核以及基礎構成要素講解

此遊戲為PVPVE模式,在對局中你所扮演的角色要搜索“線索”,與AI控制的怪物,精英怪物,以及boss單位戰鬥。並且擊敗boss單位後會進行放逐,放逐boss後拿起boss掉落的賞金令牌撤離後可以獲得高額收益。(關於這一點請遊玩遊戲基礎教程。)

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同時在地圖內你還會遇到其餘真人控制的玩家,地圖內至多12名玩家,但是無論是單人還是雙人還是三人隊都可以存在於一張地圖內。而一旦你或者其他人進行了放逐儀式,你以及對方小隊的目標位置都會在地圖上顯示,屆時你便可以與敵人進行攻防戰鬥,開啟pvp。當然在行進的路上偶遇也可以直接開啟pvp戰鬥,這一切都取決於你與敵人是怎麼想的。在放逐boss之後拿起賞金令牌防守方可以獲得五秒鐘的透視效果並且被全圖標記大概位置,拿起別人掉落地上的賞金同樣。在觸碰線索或者劫掠敵人屍體會使秒數+1。算是遊戲特色環節。

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自遊戲外進入遊戲前你需要購買裝備,包括一款主武器與一款副武器以及至多四個欄位的工具;至多四個欄位的消耗品。並非強制夠買,但空手進圖需徵得隊友同意。然後進行完至多45分鐘的pvpve遊戲後可以獲得獎勵以及擊敗敵人的裝備,再用這些資產來進行下一場遊戲便是本遊戲遊玩的循環。


遊戲玩家在遊戲中有著兩種貨幣,一種為購買遊戲裝備的獵幣,一種為遊戲內購皮膚以及組合包等項目的血脈卷。玩家滿級為血脈等級一百級,達到此要求後可以進行轉生:清空所有遊戲內武器解鎖進度以及目前擁有的武器裝備;裝備解鎖等級以及獵幣和已招募的獵人。但前十次轉生也可以獲得一款商店裡的隨機皮膚獎勵,之後則是每十次轉生獲得一款。在節點轉生等級有專屬皮膚,如果十分想要的話便可以一直轉生下去。

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2.遊戲玩家控制角色性能基礎講解

遊戲玩家控制的角色被稱為獵人,每次進入戰局的單個獵人為單一個體。如果在遊戲內死亡則會失去此名獵人以及自身所攜帶的全部裝備。下一場遊戲需要重新用遊戲內貨幣獵幣進行購買,遊戲內購的DLC算作獵人皮膚,但在購買傳奇獵人的時候會額外附三款獵人的技能。單個獵人在進行遊玩成功離開戰局後會根據戰局內各種表現包括但不限於擊殺,獲得地圖內資源等行為獲得經驗,然後經驗會轉化為獵人的等級。滿級五十級,在升級的同時會獲得升級點數,用以增加可用的輔助戰鬥的關鍵技能。

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獵人進入戰局後共計有150血量,但每個獵人的血量分配都會不太一樣。在屏幕的下放的血量格子,較大的一格為50,較小的一格為25。損失血量不超過血量格則會呼吸回血自動回覆,超過了血量格子則需要用醫療道具或者藉助技能回覆。

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獵人的體力分為近戰體力與跑動體力,根據使用武器的類型以及奔跑距離進行消耗。兩個體力分開計算消耗,但恢復體力需要兩種體力均不消耗的狀態下才可恢復。(就是你跑的時候手緩不過來勁兒)

獵人被擊倒會直接損失掉最右側格子的血量,無法通過醫療手段補充,在放逐boss之後可恢復或者撤離戰局後用技能點恢復。

對獵人血量有影響的除了直接的攻擊傷害外還有三種特殊效果。

中毒:持續一段時間的無法自動回覆以及手動治療血量,自動解除狀態或者使用特殊消耗品解除狀態。

流血:持續性失去當前血量,可按互動鍵或者直接使用食療工具解除狀態。

燃燒:持續損失最大血量,燃燒掉的血量格子同被擊倒,在放逐boss之後可恢復或者撤離戰局後用技能點恢復。可按互動鍵解除狀態。

獵人可攜帶的裝備按照大小類型區分為123格的裝備。沒有點專屬技能的時候單個獵人最多攜帶不超過四個格子的裝備,可以是3+1或者2+2或者低於4的任意搭配。

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點了專屬技能之後則可以變成小於等於5 的任意搭配。

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3.遊戲玩家控制角色的技能基礎講解

上文說過了遊戲內獵人升級之後可以獲得技能點數,在離開戰局後可以自己添加技能輔助戰鬥。每個獵人最多點選15個技能,遊戲內獵人技能分為進攻;防禦;移動;支援四個類別。在本帖中不會詳細的挨個兒說,只把我個人平時常用的或者收益較高的幾個講一下。同時活動還會增添特殊技能以及為原有技能增加效果,那也只能到時候再議了。

進攻類別:

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槓桿原理;單動速射大師:這兩個技能使用後可以使特定的武器獲得在腰射瞄準時可以連發的特性,在不改變配裝格子的情況下加強近戰能力,可視自己的槍械配裝酌情勾選。

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機瞄連發手;機瞄神槍手:這兩個技能會使你在開槍後可以保持瞄準姿態進行下一發子彈的上膛,看個人手感可以點一下,一定程度上能增加某些槍械射速。(不咋打狙,所以帶鏡子槍的同款技能就不說了)

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用弩好手;百臂巨人:這兩個技能分別強化弩箭與弓箭的作戰能力,有了這兩個打弩或者弓會更好,但並非沒有就不能玩。

防禦類別:

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無血;烈火不侵;抗毒強人;堡壘:烏龜四件套,足以應對地方獵人對你的各種常見攻擊,減少其傷害以及負面效果。

專業醫師;妙手回春:憑空比別人多出150至200滴血量恢復並且治療更快。

這些防禦技能看個人喜好,能點就點上,沒有技能點就算了。

移動類別:

鱷魚腿:在水裡也能較快的移動,現版本唯一推薦點的移動技能,其他同類別技能實戰收益沒那麼大,可以不點。

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支援類別:

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滿血復活:在被擊倒後可以恢復一百的血量,省去了打藥的消耗,配合特殊調整的血條構成可以回到125血量。

天人合一:新版本增加了效果,獲得線索後會恢復全部損失血量並且給予五分鐘無限體力效果,配合近戰武器速殺boss以及戰略轉移都由很好的效果。也正是因為有這個技能所以可以一定程度忽略移動類別的靈緹技能。

軍需官:簡單粗暴的調整裝備火力打法。

拓荒者;禿鷲:獲得更多的初始裝備以及劫掠機會,技能點富裕可以點。

食屍鬼;巨蟒:免費的血量恢復特質以及安全的地圖交互選項。

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勤儉節約:這遊戲有的槍換彈會彈出去一顆無法回收的子彈,這個技能就可以把那顆子彈回收。

我個人的點技能思路就是:鱷魚腿,滿血復活,天人合一這三個最優先,可以讓對局中各種不利條件變的好上那麼一點。然後則是按照想打的武器點關鍵技能,最後技能點富裕了防禦套裝加劫掠套裝。可以照抄,也可以自己打兩把試試就知道了。

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4.遊戲內敵對怪物基礎講解

Boss單位:

遊戲內共有四種boss單位,分別為狂暴屠夫;人型蜘蛛;變異刺客; 殘喙;這四個boss各有不同的攻擊模式以及技能和弱點,具體可參考百科條目。這裡直說統一的弱點以及一種速殺方式。

四個boss全部對爆炸抗性低,所以屠夫和殘喙粘性炸藥一發上去就是4/3的血,然後拿近戰攻擊懟兩下就結束了。

蜘蛛第一次進入boss房看到獵人會有三秒的硬直,丟粘性炸藥!

如果你要用粘性炸藥炸刺客的話看一下房子,boss房空間較大開門的同時拉雷第五秒六秒刺客會到你臉上,扔出去也能炸到。

自己不帶雷的話,其餘方法請看野排或者組隊看隊友操作就行了,玩法太多一人一個樣。

其他單位:

普通殭屍:近戰武器頭部一擊殺死,弱火弱毒;被攻擊掉血,特殊個體附帶中毒,流血,燃燒。

蜂巢女:攻擊頭部一擊殺死,弱火;被攻擊中毒。

裝甲怪:數次攻擊頭部殺死,弱火弱毒;被攻擊很疼,特殊個體附帶流血。

水鬼(只在水中產生):弱毒弱霰彈;被攻擊流血。

地獄犬:攻擊頭部一擊殺死(除了指虎匕首)弱火弱毒;被攻擊流血。

獻祭者:鈍器攻擊殺死,利器攻擊會引爆產生火焰傷害;弱毒弱窒息,被攻擊掉血。

肉瘤怪:血很多最好別用槍和近戰打,一般不理會就行,幾乎啥都弱,但最好爆炸擊殺或者特殊子彈擊殺;被攻擊很疼,生成物水蛭附加中毒,特殊個體附加流血。

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 5. 遊玩流程(單局內態勢)講解

我個人把這個遊戲的單局分為三個階段:搜索;推進;攻守。然後在三個階段中簡單的將一些概念性的東西,很好理解,如果新手能在每個對局都堅持一下並且養成習慣大概會打的更舒服一點。

搜索階段:落地之後會有一定的準備時間,這個時候便可以打開地圖看看自己在什麼位置。此遊戲的復活點與撤離點都是圍繞地圖四周分佈的,提前預瞄一下可能復活敵人的位置會有額外收穫。

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推進階段:尋找boss 的過程我統一稱作推進階段,在這個階段最好注意各類怪物的分佈以及自己的跑位。就是屏幕上總彈出來的那些什麼別跑在空地上之類的,要保持自己的推進路線上百分之九十的時間有掩體,即便自己被攻擊了也可以立刻轉移或者反擊。在進入房區的時候針對性的先清除難以處理的怪物,以免萬一打起來被敵人和怪物一起pvpve。在搜索到boss所在地之後找好掩體,選擇殺死放逐boss或者根據情況蹲守優先擊殺地方獵人。這一階段的要素便是收緊信息的同時不暴露自己的信息,精髓就是保持自己時刻有掩體以便攻守。

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攻守階段:遭遇戰鬥以及放逐boss之後或者去進攻放隊伍的一系列作戰我統一稱作攻守。其中中途遭遇的戰鬥主要看要應變能力,在這個階段如果你是打響第一槍的人那便最好打有把握的一槍,在對方沒有觀察到你,並且自身位置處於優勢距離的時候。(你玩噴子就是拉的較近,你玩長槍就是對方反擊大概率無法對你造成有效傷害。)同時被攻擊的時候就適當還擊然後找掩體或者直接找掩體。在任何遊戲中站在平地上或者水坑裡與敵人對射都是十分愚蠢的行為,不過想這麼做我也不會攔著你。(笑)

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遊戲中的戰鬥有很大一部分發生在boss房附近,這種類別的攻守如果有玩過彩虹六號哪款遊戲可能會很容易理解。如果你是在房屋外進攻房屋內的敵人,那麼在進攻之前最好先用投擲物清理自己想要進入的區域,最最最好的進攻方式是現在外圍用槍械優勢或者投擲物造成擊倒或者擊傷,再進入絞肉環節。

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而如果你是在屋內防守的嗎,那最好的方式便是以逸待勞,我這裡想說的則是一個有很多人都會忽略的點:擴防。在boss存在的建築區內,有些區塊是具有一些靠近boss房主建築的小型房間,而在防守的過程中三人隊便可以分出一人入住其中蹲守,以不同的角度或者信息差來打擊前來進攻的玩家,個人認為最好是噴子入住,打出擊倒之後視情況固守或者轉移。

【AI遊戲談】我對獵殺對決的貧瘠理解-第30張

同樣的,在進攻的時候也要注意對方的擴防,不要輕易一股腦就上去被兩面包夾芝士。對局內的打法說到底還得多打多練找到適合自己的,這邊也不太好展開講那麼多細節。大概理解一下就好。

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6. 裝備配置個人講解。

這邊講的主要是我個人配裝思路,可以參考一下但不建議一股腦照抄,畢竟我也不造別人到底喜歡咋打遊戲。如果你就像抱著一把大狙隔著兩百米把人打瞭然後蹲在草裡哈哈笑,那就可以跳過這一部分了。而我打了這麼久大部分交戰都發生在80米以內,所以配裝思路為既可以在稍遠一點的距離打出效果,同時在對方抵近的時候也有還擊的餘地。並且此遊戲的裝備是要遊戲幣買的,而且不同的武器由於子彈不各種特性也不同,所以大夥看自己資金情況向上向下取捨就好。

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第一套是綜合性能優異的短子彈配裝,在點出槓桿原理後能進一步強化近戰能力。高速彈不是必需品,看個人手感自行選擇購買與否,如果不用就可以把副武器換成更便宜的補充備用子彈的即可。裝備欄為高級配置,兼顧開boss攻房以及強效恢復,匕首加指虎可以毫無顧忌的清理各種怪物,但距離較遠的就沒啥辦法了。

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第二套是低配版噴子配裝,扶手短LRR手槍可以滿足較遠距離打擊能力,主手78噴便宜好用近身搏殺。但對槍法以及意識要求較高,新手可以把副武器換成單容量更多的中短子彈手槍提升容錯。(例如pax以及普通改進型)裝備以及消耗品能省則省,去地圖裡毛就行。

【AI遊戲談】我對獵殺對決的貧瘠理解-第34張

第三套是低配版長槍配裝,主手lrr命中收益極高,副手新型軍左是我最喜歡的單格近戰武器,除了初速較慢之外沒有其他缺點。消耗品以及道具同上一套。主手可替換為百年慶典或者維特利步槍來提升容錯,價格上浮動不大。

【AI遊戲談】我對獵殺對決的貧瘠理解-第35張

第四套是豪華版噴子配裝,主手石板噴在近戰有著很強的主動出擊優勢,可替換為幽靈噴,帝皇噴以及帶技能的槓桿噴燈。副手重擊左輪補充遠距離對射能力,同時對擊倒過的敵人有著十足的壓制力。工具以及消耗品為個人向優秀配套,除了搭陷阱啥都能幹,自給自足應付多種情況。

【AI遊戲談】我對獵殺對決的貧瘠理解-第36張

第五套是豪華版長槍配裝,不過也僅僅是吧低配版的槍換成了莫辛納甘,可以平替樂蓓兒和馬槍。打法是一個套路,手感有差別而已。工具裝備同其他豪華版。

【AI遊戲談】我對獵殺對決的貧瘠理解-第37張

第六套是我個人常用的近戰強化套裝,大夥看看就好。

以上所有裝備都啟用基礎子彈便可,有餘力的可以使用lrr的毒子彈,新軍左的達母子彈。噴子一旦更換彈種則會一定程度的改變打法,所以就不展開講了,有興趣的話可以找老獵人請教一下或者在我直播的時候聊兩句。

【AI遊戲談】我對獵殺對決的貧瘠理解-第38張

結束語:沒有。


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