【AI游戏谈】我对猎杀对决的贫瘠理解


3楼猫 发布时间:2022-11-26 19:01:49 作者:AI未定式 Language

启示录:

游戏打折了,萌新入坑了,最近比较闲,就码几个字。

自我介绍:

米娜桑口尼奇瓦这里是什么区都爱转转的AI,这篇帖子吗算是我个人对猎杀对决的总结,也许会对你有用,但我希望更希望你根本用不上。

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叠甲:

个人对这个游戏的态度是娱乐游戏,类似于战地与COD那种,打爽了就行了,不用在乎冲分打排位什么的。所以贴里提到的一切都以能让人打的更舒服一点,不是连跪跪一天就行,不适用冲星级冲KD之类的,要是有更好的看法观点啥的就直接说,我都听你的。

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 帖子概念概览:

1. 游戏内核以及基础构成要素讲解

2. 游戏玩家控制角色性能基础讲解

3. 游戏玩家控制角色的技能基础讲解

4. 游戏内敌对怪物基础讲解

5. 游玩流程(单局内态势)讲解

6. 装备配置个人讲解

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1. 游戏内核以及基础构成要素讲解

此游戏为PVPVE模式,在对局中你所扮演的角色要搜索“线索”,与AI控制的怪物,精英怪物,以及boss单位战斗。并且击败boss单位后会进行放逐,放逐boss后拿起boss掉落的赏金令牌撤离后可以获得高额收益。(关于这一点请游玩游戏基础教程。)

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同时在地图内你还会遇到其余真人控制的玩家,地图内至多12名玩家,但是无论是单人还是双人还是三人队都可以存在于一张地图内。而一旦你或者其他人进行了放逐仪式,你以及对方小队的目标位置都会在地图上显示,届时你便可以与敌人进行攻防战斗,开启pvp。当然在行进的路上偶遇也可以直接开启pvp战斗,这一切都取决于你与敌人是怎么想的。在放逐boss之后拿起赏金令牌防守方可以获得五秒钟的透视效果并且被全图标记大概位置,拿起别人掉落地上的赏金同样。在触碰线索或者劫掠敌人尸体会使秒数+1。算是游戏特色环节。

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自游戏外进入游戏前你需要购买装备,包括一款主武器与一款副武器以及至多四个栏位的工具;至多四个栏位的消耗品。并非强制够买,但空手进图需征得队友同意。然后进行完至多45分钟的pvpve游戏后可以获得奖励以及击败敌人的装备,再用这些资产来进行下一场游戏便是本游戏游玩的循环。


游戏玩家在游戏中有着两种货币,一种为购买游戏装备的猎币,一种为游戏内购皮肤以及组合包等项目的血脉卷。玩家满级为血脉等级一百级,达到此要求后可以进行转生:清空所有游戏内武器解锁进度以及目前拥有的武器装备;装备解锁等级以及猎币和已招募的猎人。但前十次转生也可以获得一款商店里的随机皮肤奖励,之后则是每十次转生获得一款。在节点转生等级有专属皮肤,如果十分想要的话便可以一直转生下去。

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2.游戏玩家控制角色性能基础讲解

游戏玩家控制的角色被称为猎人,每次进入战局的单个猎人为单一个体。如果在游戏内死亡则会失去此名猎人以及自身所携带的全部装备。下一场游戏需要重新用游戏内货币猎币进行购买,游戏内购的DLC算作猎人皮肤,但在购买传奇猎人的时候会额外附三款猎人的技能。单个猎人在进行游玩成功离开战局后会根据战局内各种表现包括但不限于击杀,获得地图内资源等行为获得经验,然后经验会转化为猎人的等级。满级五十级,在升级的同时会获得升级点数,用以增加可用的辅助战斗的关键技能。

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猎人进入战局后共计有150血量,但每个猎人的血量分配都会不太一样。在屏幕的下放的血量格子,较大的一格为50,较小的一格为25。损失血量不超过血量格则会呼吸回血自动回复,超过了血量格子则需要用医疗道具或者借助技能回复。

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猎人的体力分为近战体力与跑动体力,根据使用武器的类型以及奔跑距离进行消耗。两个体力分开计算消耗,但恢复体力需要两种体力均不消耗的状态下才可恢复。(就是你跑的时候手缓不过来劲儿)

猎人被击倒会直接损失掉最右侧格子的血量,无法通过医疗手段补充,在放逐boss之后可恢复或者撤离战局后用技能点恢复。

对猎人血量有影响的除了直接的攻击伤害外还有三种特殊效果。

中毒:持续一段时间的无法自动回复以及手动治疗血量,自动解除状态或者使用特殊消耗品解除状态。

流血:持续性失去当前血量,可按互动键或者直接使用食疗工具解除状态。

燃烧:持续损失最大血量,燃烧掉的血量格子同被击倒,在放逐boss之后可恢复或者撤离战局后用技能点恢复。可按互动键解除状态。

猎人可携带的装备按照大小类型区分为123格的装备。没有点专属技能的时候单个猎人最多携带不超过四个格子的装备,可以是3+1或者2+2或者低于4的任意搭配。

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点了专属技能之后则可以变成小于等于5 的任意搭配。

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3.游戏玩家控制角色的技能基础讲解

上文说过了游戏内猎人升级之后可以获得技能点数,在离开战局后可以自己添加技能辅助战斗。每个猎人最多点选15个技能,游戏内猎人技能分为进攻;防御;移动;支援四个类别。在本帖中不会详细的挨个儿说,只把我个人平时常用的或者收益较高的几个讲一下。同时活动还会增添特殊技能以及为原有技能增加效果,那也只能到时候再议了。

进攻类别:

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杠杆原理;单动速射大师:这两个技能使用后可以使特定的武器获得在腰射瞄准时可以连发的特性,在不改变配装格子的情况下加强近战能力,可视自己的枪械配装酌情勾选。

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机瞄连发手;机瞄神枪手:这两个技能会使你在开枪后可以保持瞄准姿态进行下一发子弹的上膛,看个人手感可以点一下,一定程度上能增加某些枪械射速。(不咋打狙,所以带镜子枪的同款技能就不说了)

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用弩好手;百臂巨人:这两个技能分别强化弩箭与弓箭的作战能力,有了这两个打弩或者弓会更好,但并非没有就不能玩。

防御类别:

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无血;烈火不侵;抗毒强人;堡垒:乌龟四件套,足以应对地方猎人对你的各种常见攻击,减少其伤害以及负面效果。

专业医师;妙手回春:凭空比别人多出150至200滴血量恢复并且治疗更快。

这些防御技能看个人喜好,能点就点上,没有技能点就算了。

移动类别:

鳄鱼腿:在水里也能较快的移动,现版本唯一推荐点的移动技能,其他同类别技能实战收益没那么大,可以不点。

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支援类别:

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满血复活:在被击倒后可以恢复一百的血量,省去了打药的消耗,配合特殊调整的血条构成可以回到125血量。

天人合一:新版本增加了效果,获得线索后会恢复全部损失血量并且给予五分钟无限体力效果,配合近战武器速杀boss以及战略转移都由很好的效果。也正是因为有这个技能所以可以一定程度忽略移动类别的灵缇技能。

军需官:简单粗暴的调整装备火力打法。

拓荒者;秃鹫:获得更多的初始装备以及劫掠机会,技能点富裕可以点。

食尸鬼;巨蟒:免费的血量恢复特质以及安全的地图交互选项。

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勤俭节约:这游戏有的枪换弹会弹出去一颗无法回收的子弹,这个技能就可以把那颗子弹回收。

我个人的点技能思路就是:鳄鱼腿,满血复活,天人合一这三个最优先,可以让对局中各种不利条件变的好上那么一点。然后则是按照想打的武器点关键技能,最后技能点富裕了防御套装加劫掠套装。可以照抄,也可以自己打两把试试就知道了。

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4.游戏内敌对怪物基础讲解

Boss单位:

游戏内共有四种boss单位,分别为狂暴屠夫;人型蜘蛛;变异刺客; 残喙;这四个boss各有不同的攻击模式以及技能和弱点,具体可参考百科条目。这里直说统一的弱点以及一种速杀方式。

四个boss全部对爆炸抗性低,所以屠夫和残喙粘性炸药一发上去就是4/3的血,然后拿近战攻击怼两下就结束了。

蜘蛛第一次进入boss房看到猎人会有三秒的硬直,丢粘性炸药!

如果你要用粘性炸药炸刺客的话看一下房子,boss房空间较大开门的同时拉雷第五秒六秒刺客会到你脸上,扔出去也能炸到。

自己不带雷的话,其余方法请看野排或者组队看队友操作就行了,玩法太多一人一个样。

其他单位:

普通僵尸:近战武器头部一击杀死,弱火弱毒;被攻击掉血,特殊个体附带中毒,流血,燃烧。

蜂巢女:攻击头部一击杀死,弱火;被攻击中毒。

装甲怪:数次攻击头部杀死,弱火弱毒;被攻击很疼,特殊个体附带流血。

水鬼(只在水中产生):弱毒弱霰弹;被攻击流血。

地狱犬:攻击头部一击杀死(除了指虎匕首)弱火弱毒;被攻击流血。

献祭者:钝器攻击杀死,利器攻击会引爆产生火焰伤害;弱毒弱窒息,被攻击掉血。

肉瘤怪:血很多最好别用枪和近战打,一般不理会就行,几乎啥都弱,但最好爆炸击杀或者特殊子弹击杀;被攻击很疼,生成物水蛭附加中毒,特殊个体附加流血。

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 5. 游玩流程(单局内态势)讲解

我个人把这个游戏的单局分为三个阶段:搜索;推进;攻守。然后在三个阶段中简单的将一些概念性的东西,很好理解,如果新手能在每个对局都坚持一下并且养成习惯大概会打的更舒服一点。

搜索阶段:落地之后会有一定的准备时间,这个时候便可以打开地图看看自己在什么位置。此游戏的复活点与撤离点都是围绕地图四周分布的,提前预瞄一下可能复活敌人的位置会有额外收获。

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推进阶段:寻找boss 的过程我统一称作推进阶段,在这个阶段最好注意各类怪物的分布以及自己的跑位。就是屏幕上总弹出来的那些什么别跑在空地上之类的,要保持自己的推进路线上百分之九十的时间有掩体,即便自己被攻击了也可以立刻转移或者反击。在进入房区的时候针对性的先清除难以处理的怪物,以免万一打起来被敌人和怪物一起pvpve。在搜索到boss所在地之后找好掩体,选择杀死放逐boss或者根据情况蹲守优先击杀地方猎人。这一阶段的要素便是收紧信息的同时不暴露自己的信息,精髓就是保持自己时刻有掩体以便攻守。

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攻守阶段:遭遇战斗以及放逐boss之后或者去进攻放队伍的一系列作战我统一称作攻守。其中中途遭遇的战斗主要看要应变能力,在这个阶段如果你是打响第一枪的人那便最好打有把握的一枪,在对方没有观察到你,并且自身位置处于优势距离的时候。(你玩喷子就是拉的较近,你玩长枪就是对方反击大概率无法对你造成有效伤害。)同时被攻击的时候就适当还击然后找掩体或者直接找掩体。在任何游戏中站在平地上或者水坑里与敌人对射都是十分愚蠢的行为,不过想这么做我也不会拦着你。(笑)

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游戏中的战斗有很大一部分发生在boss房附近,这种类别的攻守如果有玩过彩虹六号哪款游戏可能会很容易理解。如果你是在房屋外进攻房屋内的敌人,那么在进攻之前最好先用投掷物清理自己想要进入的区域,最最最好的进攻方式是现在外围用枪械优势或者投掷物造成击倒或者击伤,再进入绞肉环节。

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而如果你是在屋内防守的吗,那最好的方式便是以逸待劳,我这里想说的则是一个有很多人都会忽略的点:扩防。在boss存在的建筑区内,有些区块是具有一些靠近boss房主建筑的小型房间,而在防守的过程中三人队便可以分出一人入住其中蹲守,以不同的角度或者信息差来打击前来进攻的玩家,个人认为最好是喷子入住,打出击倒之后视情况固守或者转移。

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同样的,在进攻的时候也要注意对方的扩防,不要轻易一股脑就上去被两面包夹芝士。对局内的打法说到底还得多打多练找到适合自己的,这边也不太好展开讲那么多细节。大概理解一下就好。

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6. 装备配置个人讲解。

这边讲的主要是我个人配装思路,可以参考一下但不建议一股脑照抄,毕竟我也不造别人到底喜欢咋打游戏。如果你就像抱着一把大狙隔着两百米把人打了然后蹲在草里哈哈笑,那就可以跳过这一部分了。而我打了这么久大部分交战都发生在80米以内,所以配装思路为既可以在稍远一点的距离打出效果,同时在对方抵近的时候也有还击的余地。并且此游戏的装备是要游戏币买的,而且不同的武器由于子弹不各种特性也不同,所以大伙看自己资金情况向上向下取舍就好。

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第一套是综合性能优异的短子弹配装,在点出杠杆原理后能进一步强化近战能力。高速弹不是必需品,看个人手感自行选择购买与否,如果不用就可以把副武器换成更便宜的补充备用子弹的即可。装备栏为高级配置,兼顾开boss攻房以及强效恢复,匕首加指虎可以毫无顾忌的清理各种怪物,但距离较远的就没啥办法了。

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第二套是低配版喷子配装,扶手短LRR手枪可以满足较远距离打击能力,主手78喷便宜好用近身搏杀。但对枪法以及意识要求较高,新手可以把副武器换成单容量更多的中短子弹手枪提升容错。(例如pax以及普通改进型)装备以及消耗品能省则省,去地图里毛就行。

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第三套是低配版长枪配装,主手lrr命中收益极高,副手新型军左是我最喜欢的单格近战武器,除了初速较慢之外没有其他缺点。消耗品以及道具同上一套。主手可替换为百年庆典或者维特利步枪来提升容错,价格上浮动不大。

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第四套是豪华版喷子配装,主手石板喷在近战有着很强的主动出击优势,可替换为幽灵喷,帝皇喷以及带技能的杠杆喷灯。副手重击左轮补充远距离对射能力,同时对击倒过的敌人有着十足的压制力。工具以及消耗品为个人向优秀配套,除了搭陷阱啥都能干,自给自足应付多种情况。

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第五套是豪华版长枪配装,不过也仅仅是吧低配版的枪换成了莫辛纳甘,可以平替乐蓓儿和马枪。打法是一个套路,手感有差别而已。工具装备同其他豪华版。

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第六套是我个人常用的近战强化套装,大伙看看就好。

以上所有装备都启用基础子弹便可,有余力的可以使用lrr的毒子弹,新军左的达母子弹。喷子一旦更换弹种则会一定程度的改变打法,所以就不展开讲了,有兴趣的话可以找老猎人请教一下或者在我直播的时候聊两句。

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结束语:没有。


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