怪啊 很怪啊|明日方舟


3樓貓 發佈時間:2022-08-07 17:15:37 作者:我是啥 Language

尋思了一下,感覺兩位新幹員沒有給人眼前一亮的感覺,甚至可以用湊數來形容。emmm。
(當然不同人有不同看法啊,以下看法僅代表個人)
百鍊嘉維爾在我看來是一個很矛盾的幹員。她的矛盾不僅存在於在技能本身還在技能和天賦之間。

一技能沒啥好說的,要是個永續或許還能當個基石。
二技能問題就來了。二技能作為一個有位移的技能,最大的問題就在於傷害太高或者說不夠高。
我想設計師的本意是想把重量輕的小怪拉到身前,不僅觸發天賦還能篩選小怪。
但問題就是傷害太高或者傷害還不夠高。
重量輕一般都是小怪,還沒拉過來就已經打死了。
好像壓根不需要位移也可以,只要傷害高也可以。
而這個技能為了功能性犧牲了傷害,為了傷害犧牲了功能性,兩個都顧到了,兩個又都沒特點。
這就導致這個技能很中庸。
這讓我想起了歌蒂二技能,和羽毛筆六星上位可能有的二技能(猜測)。
比歌蒂不如功能,比(猜測)傷害不如。
或許後面會出重量輕但防禦高且血厚的小怪……
也只能說是未來可期了。

三技能,這位更是重量級。
三技能在我看來,就是群攻擋三森蚺。(技能期間減傷=技能期間恢復減傷血量)
它也有個致命的問題,就是我群攻並且攻擊高,我阻擋的意義是什麼呢?
森蚺加阻擋是因為只打一,阻擋的可以慢慢打。
星熊的三級模組也只可能加二阻擋,才能讓星熊有上場的可能。(但星熊傷害低啊)
所以說阻擋要麼是沒傷害只阻擋,要麼是傷害高但打不完所以需要擋。
傷害又高且群攻只會造成,擋不全,而嘉維爾
天賦又吃阻擋。emmm……
這個技能設計的本意應該是展示的那種應對一群精英怪的場景,但即使像展示的那樣,嘉偉爾也沒吃滿阻擋,就打的差不多了。
(如果把阻擋數加二換成第一天賦效果翻倍將絕殺,可惜換不得。)

可以說百鍊嘉維爾和歸鯊一樣是技能和天賦矛盾的幹員,可能需要模組補救。
分述:百鍊嘉維爾是一位有特色的幹員,但特色都不明顯(好消息都縫了,壞消息縫成個球了),很像數值堆砌的產物,和幽靈鯊有著異曲同工之妙。
但你要說抽嗎,那一定是要抽的。
但不是抽的強攻手,不是抽的沒什麼特色的技能,抽的是限定這兩個詞,試想如果這個百鍊嘉維爾是一個普通池的新幹員,還有誰會在這個池子裡投太多的資源,所以說抽的不是嘉威爾,而是限定這兩個詞,這就是限定的價值。

第二位粉毛,我更願意稱其為“小黑”,不要問為什麼,問就是特性,問就是聯動。
小黑有她自己的特點,但她的問題不在她自己身上,而是在環境。
現在還需要一個手短的重射手嗎?好像沒那麼需要了(高難或許需要)[如果沒有黑的話,好像……也沒那麼重要……]。
一技能,永續,但得看攻擊力加多少,攻擊力少連帶的可能都沒有了。
二技能,高臺不佔部署快活,沒啥好說的(能算半個戰終黑嗎?)。
三技能,重量級的啊,十萬大c啊。但還是一個問題:環境。不是說十萬大c太多,也不是打出十萬太難,而是這十萬傷害要打在一個怪身上,需要創造環境。
(那麼問題來了,為什麼要打在一個敵人身上。
其實黑戰終打狗也不是不行)
(壞就壞在這個技能增加的範圍,要是一條直線那將絕殺,可惜還是加不得)
分述:這個幹員更像是把黑拆開了,打字機分了黑的破甲和快活。這就是個1<2,但1+1>2的現象,但沒在重射手方面有著太多的變化或,出現也可能只是搶搶黑的飯碗,只能說是生不逢時了。

綜述:這個卡池給我了以現在看第一個夏活卡池的感覺,那時還是黑和老爺子。
老爺子好玩嗎,好玩,強嗎,有時候強,剛出的時候閃避也是很吃香的,但現在都在爭12個崗位,老爺子也很少有上場機會了。
黑強嗎,強,樸實無華的強,但你要是有黑還會需要多一個黑嗎,沒必要。(除非解決不能上兩個黑的問題)
百鍊嘉威爾的出現基本只是出現,能帶嗎,肯定可以,想帶一定有可以帶她的地方,但有太多更好的選擇。
小黑的出現提供了新的機制,1+1>2,唯一需要解決的是讓環境需要2還不能需要3。

現在發現舅舅黨發出的圖片提升了興趣,而貧乏又無趣的設計才是磨滅興趣的罪魁禍首。

換句話來說這是好事,這個池子的流水應該會比往期要小,那下次慶典肯定會高,幹員設計肯定會更強,不管是樸實無華還是有機制。
所以可以說這次慶典是最早一批備戰下次慶典的時候了,贏麻了好吧。

不過嘛……
可能環境已經確實不需要這樣的幹員了,或者說她們兩個來的不是時候,但我覺得她們兩個來的正是時候,雖然有黑和煌了,但來都來了。雖然環境是冰冷的,但我被窩可熱乎著呢。


但願下次,能讓人喜歡的不止只有華容美貌吧。
怪啊 很怪啊|明日方舟 - 第1張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com