怪啊 很怪啊|明日方舟


3楼猫 发布时间:2022-08-07 17:15:37 作者:我是啥 Language

寻思了一下,感觉两位新干员没有给人眼前一亮的感觉,甚至可以用凑数来形容。emmm。
(当然不同人有不同看法啊,以下看法仅代表个人)
百炼嘉维尔在我看来是一个很矛盾的干员。她的矛盾不仅存在于在技能本身还在技能和天赋之间。

一技能没啥好说的,要是个永续或许还能当个基石。
二技能问题就来了。二技能作为一个有位移的技能,最大的问题就在于伤害太高或者说不够高。
我想设计师的本意是想把重量轻的小怪拉到身前,不仅触发天赋还能筛选小怪。
但问题就是伤害太高或者伤害还不够高。
重量轻一般都是小怪,还没拉过来就已经打死了。
好像压根不需要位移也可以,只要伤害高也可以。
而这个技能为了功能性牺牲了伤害,为了伤害牺牲了功能性,两个都顾到了,两个又都没特点。
这就导致这个技能很中庸。
这让我想起了歌蒂二技能,和羽毛笔六星上位可能有的二技能(猜测)。
比歌蒂不如功能,比(猜测)伤害不如。
或许后面会出重量轻但防御高且血厚的小怪……
也只能说是未来可期了。

三技能,这位更是重量级。
三技能在我看来,就是群攻挡三森蚺。(技能期间减伤=技能期间恢复减伤血量)
它也有个致命的问题,就是我群攻并且攻击高,我阻挡的意义是什么呢?
森蚺加阻挡是因为只打一,阻挡的可以慢慢打。
星熊的三级模组也只可能加二阻挡,才能让星熊有上场的可能。(但星熊伤害低啊)
所以说阻挡要么是没伤害只阻挡,要么是伤害高但打不完所以需要挡。
伤害又高且群攻只会造成,挡不全,而嘉维尔
天赋又吃阻挡。emmm……
这个技能设计的本意应该是展示的那种应对一群精英怪的场景,但即使像展示的那样,嘉伟尔也没吃满阻挡,就打的差不多了。
(如果把阻挡数加二换成第一天赋效果翻倍将绝杀,可惜换不得。)

可以说百炼嘉维尔和归鲨一样是技能和天赋矛盾的干员,可能需要模组补救。
分述:百炼嘉维尔是一位有特色的干员,但特色都不明显(好消息都缝了,坏消息缝成个球了),很像数值堆砌的产物,和幽灵鲨有着异曲同工之妙。
但你要说抽吗,那一定是要抽的。
但不是抽的强攻手,不是抽的没什么特色的技能,抽的是限定这两个词,试想如果这个百炼嘉维尔是一个普通池的新干员,还有谁会在这个池子里投太多的资源,所以说抽的不是嘉威尔,而是限定这两个词,这就是限定的价值。

第二位粉毛,我更愿意称其为“小黑”,不要问为什么,问就是特性,问就是联动。
小黑有她自己的特点,但她的问题不在她自己身上,而是在环境。
现在还需要一个手短的重射手吗?好像没那么需要了(高难或许需要)[如果没有黑的话,好像……也没那么重要……]。
一技能,永续,但得看攻击力加多少,攻击力少连带的可能都没有了。
二技能,高台不占部署快活,没啥好说的(能算半个战终黑吗?)。
三技能,重量级的啊,十万大c啊。但还是一个问题:环境。不是说十万大c太多,也不是打出十万太难,而是这十万伤害要打在一个怪身上,需要创造环境。
(那么问题来了,为什么要打在一个敌人身上。
其实黑战终打狗也不是不行)
(坏就坏在这个技能增加的范围,要是一条直线那将绝杀,可惜还是加不得)
分述:这个干员更像是把黑拆开了,打字机分了黑的破甲和快活。这就是个1<2,但1+1>2的现象,但没在重射手方面有着太多的变化或,出现也可能只是抢抢黑的饭碗,只能说是生不逢时了。

综述:这个卡池给我了以现在看第一个夏活卡池的感觉,那时还是黑和老爷子。
老爷子好玩吗,好玩,强吗,有时候强,刚出的时候闪避也是很吃香的,但现在都在争12个岗位,老爷子也很少有上场机会了。
黑强吗,强,朴实无华的强,但你要是有黑还会需要多一个黑吗,没必要。(除非解决不能上两个黑的问题)
百炼嘉威尔的出现基本只是出现,能带吗,肯定可以,想带一定有可以带她的地方,但有太多更好的选择。
小黑的出现提供了新的机制,1+1>2,唯一需要解决的是让环境需要2还不能需要3。

现在发现舅舅党发出的图片提升了兴趣,而贫乏又无趣的设计才是磨灭兴趣的罪魁祸首。

换句话来说这是好事,这个池子的流水应该会比往期要小,那下次庆典肯定会高,干员设计肯定会更强,不管是朴实无华还是有机制。
所以可以说这次庆典是最早一批备战下次庆典的时候了,赢麻了好吧。

不过嘛……
可能环境已经确实不需要这样的干员了,或者说她们两个来的不是时候,但我觉得她们两个来的正是时候,虽然有黑和煌了,但来都来了。虽然环境是冰冷的,但我被窝可热乎着呢。


但愿下次,能让人喜欢的不止只有华容美貌吧。
怪啊 很怪啊|明日方舟 - 第1张


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