我淺學過一個月的古琴,平日裡古流派和學院派的錄音都聽,還喜歡玩音遊,看到有人做這個題材是特別驚喜的。
玩過第一曲酒狂以後,我的第一反應是,看破後的刀劍卡肉聲,沒有兵刃相擊的鏗鏘動聽。或許加入對方格擋動作,把削血變成崩解架勢會更好?
打完以後,我的思路又變成了,像胡茄十八拍、梅花三弄這樣的曲目,又何必比劍?對坐弄琴、或彈劍而唱和、抑或以劍舞挑花助興,都能避免刀劍聲破壞琴韻。
從音遊的角度說,開啟音波的時候顯得判定太寬鬆了,完全隱藏又難以辨別時機。或許除了破空聲,加入其它提示會更好?例如在劍鋒上添加小閃光預兆。
簡單的單手操作我挺喜歡的,要是會加入其它變化,例如撮(雙押)、吟(長按)、泛音(一手長按一手縱連)也很好。
另外,古琴曲總是緩起緩收,收場時的演出過於重複是難點。沒有其它音遊裡常見的尾殺,也是可惜的地方。不知道製作組有沒有解決思路?
設備是三星A52,選關偶爾會閃退。九連有小卡頓,不過判定夠寬鬆,影響不大。