我浅学过一个月的古琴,平日里古流派和学院派的录音都听,还喜欢玩音游,看到有人做这个题材是特别惊喜的。
玩过第一曲酒狂以后,我的第一反应是,看破后的刀剑卡肉声,没有兵刃相击的铿锵动听。或许加入对方格挡动作,把削血变成崩解架势会更好?
打完以后,我的思路又变成了,像胡茄十八拍、梅花三弄这样的曲目,又何必比剑?对坐弄琴、或弹剑而唱和、抑或以剑舞挑花助兴,都能避免刀剑声破坏琴韵。
从音游的角度说,开启音波的时候显得判定太宽松了,完全隐藏又难以辨别时机。或许除了破空声,加入其它提示会更好?例如在剑锋上添加小闪光预兆。
简单的单手操作我挺喜欢的,要是会加入其它变化,例如撮(双押)、吟(长按)、泛音(一手长按一手纵连)也很好。
另外,古琴曲总是缓起缓收,收场时的演出过于重复是难点。没有其它音游里常见的尾杀,也是可惜的地方。不知道制作组有没有解决思路?
设备是三星A52,选关偶尔会闪退。九连有小卡顿,不过判定够宽松,影响不大。