《歷史奇旅》:36小時穿越之旅,能見到先祖亦能見證歷史


3樓貓 發佈時間:2023-08-08 20:32:25 作者:瞬間思路 Language

我不知道是不是所有人都幻想過回到過去這種自己能穿越時間的戲碼,不說功成名就、名流千古,起碼也能中個彩票一夜暴富,修改錯誤彌補遺憾什麼的。因此穿越時間回到過去,就永遠是個被人喜愛的主題,相信從小到大能穿越時間回到過去這種科幻作品你我都沒少看。
大家好,我是瞬間思路,今天的話題有點科幻:穿越時間回到過去。
記憶裡第一個讓我印象深刻的此類影片,就是小時候在中央電視臺播放過的美國科幻電視劇《時間隧道》這部1966年拍攝的電視劇第一次打開了我對“穿越時間”這個概念的腦洞,也是通過這部作品第一次知道泰坦尼克號沉默、特洛伊木馬計、偷襲珍珠港等等後來耳熟能詳的重大歷史事件。之後這些年各種以穿越歷史為主題的影視、文學、動漫作品不勝枚舉,科幻美劇《時空遊俠》,國內首部特攝片《恐龍特急克賽號》,主角開著甲蟲型飛船的動畫《時間飛船》,還有……《尋秦記》!?好吧,這個也算……反正實在太多了,連那個人見人愛的藍胖子都隨時開著時間飛船來回亂竄。
但如果讓我挑一個推薦的話,大概就是前些年的一部西班牙電視劇《時間管理局》了,作品穿越歷史的方式非常獨特,而且完全貼合西班牙歷史講述,知識硬核劇情抓人,看劇之餘還給我補了一課西班牙歷史課程。
《時間管理局》女主角 阿梅利亞,這位小姐姐真是太讚了~

《時間管理局》女主角 阿梅利亞,這位小姐姐真是太讚了~

當然說了這麼多,除了看電影電視動畫漫畫之外,想自己體驗下回到過去可能麼?科學上目前不可能,但桌遊設計師可以讓你感受感受。
《歷史奇旅》就是這樣一款作品,名字就很直白,一看就知道是要往歷史長河裡去旅行。遊戲中玩家可以通過參加一個為其三天的歷史之旅去親身體驗人類發展之路上的那些偉大時刻。
  • 遊戲人數:2-4人
  • 遊戲時長:30-60分鐘
  • 國內代理:ASMODEE
  • 遊戲機制: 時間軸、成套收集
  • 遊戲標籤: 冒險、卡牌、時間穿越、科普
這所謂“三天”其實就是遊戲中的三輪,玩家們按順序進行自己的回合,每個回合都包括5個階段:
1、選擇一張牌
六張歷史事件牌選擇一張,或者選擇擺放自己的先祖。
2、移動懷錶
拜訪不同歷史事件也需要耗費不同時間(小時),用了多少小時就把自己的懷錶在時鐘軌道上推進多少格,代表時間的消耗,也決定行動順位。
3、獲取收益
獲得所選卡牌上的收益。
4、在旅途放置卡牌
把牌放在自己面前疊在一起只露出年份,如果新得到的卡牌年代最近則放在最上面一張;如果新得到的卡牌比之前的卡牌年代更早,則反轉前面的那疊卡牌標示一個旅程已經結束,然後把新卡牌放在面前開始新的旅途;如果拿得是祖先牌則類似於百搭可以加入當前旅程牌堆裡,但不能作為一個新旅程的起點。
5、滑動並補充歷史牌
按規則補充空缺的啟程行中的歷史卡牌。
當某玩家的懷錶走到(過)了12點就必須停住,代表他的這一天結束,所有人都到達12點則一天結束,重新準備下一天。但若是第三天的話則遊戲結束,進入最終計分。將歷史卡牌和行程表的分數、沒有使用過的時間水晶、旅途計分進行加總,得分最高的人就是贏家。
怎麼樣,是不是看著挺簡單的?雖然我在這裡沒有涉及細節規則,但這個遊戲確實並不複雜。可是不復雜不意味著不好玩,更別說《歷史奇旅》其實還有不少遊戲勝利之外的收穫體驗。對這款遊戲的實際體驗我總結了幾個關鍵元素,希望對大家體驗遊戲有所幫助。
【歷史卡牌,屬於自己的時間之旅】
這是遊戲中最重要的基礎元素,也是玩家們要穿越的歷史本身。卡牌上除了作為主體的畫面之外,還有很多關鍵信息和遊戲息息相關。比如卡牌發生的年份、花費、收益等等,這些都會在遊戲過程中產生機制方面的實際作用,進而推動遊戲進行,尤其是當你要選擇去往什麼時間的時候。
【科普延展,遊戲帶來的寓教於樂】
對這些卡牌,我個人感覺最有趣的是遊戲設計者還在卡牌背面添加了這個歷史事件相關的知識信息,這樣就在遊戲之餘補完了玩家在歷史信息方面的欠缺。當你明確知道自己見證了什麼事件極其意義,和你只知道一個名字但對內容一無所知相比起來,顯然前者也能大大提升玩家對遊戲的投入度。
另外我對收錄這些歷史事件的過程真的很好奇,內容包含非常廣泛,你可以和拿破崙一起比高,可以和薩卡加維亞一起探險,可以為曼德拉投出寶貴一票,可以跟圖靈一起破解密碼,還可以和成吉思汗一起馳騁四方……注意到了麼,這遊戲的一個巧妙細節就是隻要可能都不會只說你見到了某個歷史事件,而是給出一個代表人物讓你和這個人物一起經歷某件事,實在是一個增加代入感的巧妙小心思。
【時鐘軌道與時間的流逝】
在這個遊戲中表現歷史的穿越過程是通過時鐘軌道來實現的,在鐘錶形的軌道上被分割出12個格子,代表每天可以在歷史中穿越使用的12個小時。由於拜訪任何歷史事件都需要消耗不同的時間,所以就會在這個時鐘上扣除掉對應小時數。而這個時鐘軌道其實就是一種“時間軸”系統,只不過設計師將形狀做成了圓形的鐘表表盤,令其更具代入感。這個輪盤形時間軸會遵循標準的“後位先動”原則,也就是說代表標記在後面的人所消耗的時間更少,所以永遠是在後面的人行動,畢竟前面的人已經把時間用掉了,這個機制很形象的表現出不同人的時間正在流逝的狀態。 
有趣是一天的時間不能超支,當你消耗的時間到達第12個小時時就必須停下這一天的行動,但如果你所消耗的時間恰好讓你停在第12小時那格,也就是說一天能用的12個小時你都完美使用,那麼可以獲得額外獎勵。在實際遊戲中由於翻開可選的卡牌是隨機的,加上還有對手在挑選變化,所以要實際做到這一點並不太容易。
【時間水晶,誰用誰知道】
這是遊戲中的一個特殊元素,相當於給玩家為消耗時間提供可以微調的機會。拜訪事件時,每消耗1個時間水晶就可以讓花費的小時數減1(但最低只能減到1),使用起來的感覺就像《大富翁》裡骰子數+1-1的道具一樣。當然,既然這麼好用這東西自然不會敞開供應,除了開始時獲得1枚i之外,就只能在遊戲過程中通過一些事件會讓人獲得了。由此也能看到這些水晶是一種寶貴財富,所以遊戲結束後沒有用掉的時間水晶可以兌換成分數。
【回到過去,為何不見見自己的先祖?】
由於遊戲結束算分的時候需要檢查面前所有的旅途牌堆,其中超過10張牌的旅途每張額外多出的卡牌可以獲得3分,且總得分並列情況下擁有旅途最長的人獲勝,所以《歷史奇旅》中最好的結果還是擁有一個儘可能長的旅途而不是一堆短途旅途。
但讓旅途變長並不容易,前面說過需要後面獲得的歷史牌年份比前面晚才可以,所以假如你旅途開始年份不夠早,或者後面可選的卡牌年份不夠晚,都會導致一次旅途結束無法延長,這時候就需要一種“萬能牌”來幫玩家獲得延續旅途的機會。設計這種卡牌並不難,但有趣的是如何讓這種具有“外掛”效果的百搭牌能合情合理地被帶入到遊戲中而不讓人覺得突兀。《歷史奇旅》的設計師真的腦洞可以,既然是穿越歷史難保不會去見到自己的先祖,這些先祖不是什麼特別的歷史事件,但對每個穿越者來說又具有無法替代的意義,所以作為一張百搭牌來用設計上合情合理。
【精美的藝術之旅,集遊戲與收藏於一身】
這個其實不用我多說,各位玩遊戲的時候看到這些卡牌就會明白我的意思,當一場時間旅途結束,看著眼前擺放的歷史卡牌,很有一種欣賞藝術畫作展示的感覺。還有前面提到的各種給玩家提升代入感、欣賞性和趣味性的遊戲配件設計,都為遊戲增色不少,也是令其成為推新利器的重要原因之一。
總結一下游戲體驗:用三輪遊戲模擬瞭如何穿越歷史見證許多重要的時刻。並加入了時間穿越者可以拜訪先祖的設定,提高遊戲樂趣和容錯度。機制上採用了時間軸系統,時間穿越本身也會消耗時間,且每輪設定總量上限為12(12個小時)。輪盤形時間軸會遵循標準的“後位先動”原則,代表著在時間軸上後位的玩家所消耗的時間暫時沒有前面的人多,這也是這種機制非常適合與“時間”流逝相關主題結合的原因。在考慮獲得哪張卡牌時要思考的要素並不繁雜,但也足夠給玩家提供思考空間,且每張卡牌背面的文字內容都是對真正歷史的簡述,也增加了遊戲代入感和體驗。個人感覺《歷史奇旅》是一款很適合聚會、家庭、推新等情景使用的具有科普知識性的作品。
《歷史奇旅》中文版已由 ASMODEE 引進並出版,目前正在摩點網眾籌,如果你喜歡這款作品還請支持正版~
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