【一起探索魂的開放世界】關於要不要自動尋路的諸多淺薄的設想!


3樓貓 發佈時間:2022-08-21 01:15:01 作者:陌離 Language

首先,要說清楚一件事情。製作組的本意就是要純手動的,而且首次測試也會是純手動的玩法。
【一起探索魂的開放世界】關於要不要自動尋路的諸多淺薄的設想! - 第1張


其次,就是這次主要徵求的意見是要不要開啟自動尋路。而不是所謂的全自動(自動打怪、自動交任務、自動尋人、自動採集)不要跑偏主題!

由於目前還沒有開始測試,不清楚地圖的大小,跑圖的時間,所以諸多的看法理論其實根本就沒有任何實際的考量和標準。

至於《yuan神》的傳送陣的玩法,我個人是不認可的,並不是說不好,而是不適合。《魂》是可以抓坐騎的!這是《魂》的一個特色。如果是那種超大地圖的玩法,傳送陣並無不可。但是隨時隨地都可以傳送,那還抓坐騎幹什麼~所以我認為傳送點的玩法並不適合《魂》。

最後就是我的一些淺薄的看法,我只是個玩家,並不知道這種設想實現的難度。僅僅只是一些想法。

自動尋路可以用,但是不能濫用。我們可以結合遊戲的特色去做出一定的限制(比如要有坐騎🐎才可以開啟自動尋路的功能【老馬識途】。以及要是坐騎去過的城外驛站或者是路上的驛站才可以自動尋路。還有城內不許縱馬。)這也就意味著自動尋路只能走官道,如果你想要採集、抓寵物、找秘境必須自己手動去探索,也極大的節省了跑大地圖的機械式操作。

最重要的是城鎮,城鎮是花費了極大心血進行製作的,而且面積也不大,可以留一些小彩蛋,很適合去手動探索。所以城內是不建議自動尋路的。

大地圖的跑圖自動尋路可以有效的減少機械性的操作,也可以解放雙手,看看在官路上縱馬飛馳的感覺。如果是風景黨要去野外飛馳,那自然也只能手動啦(笑)!

如果是超遠距離的話,最好就是大城直接的傳送。然後騎馬去跑圖。

不過這個設想可能會導致馬的行情暴增,基本上人手都要抓🐎來跑圖。

這些都只是我一個普通玩家的美好設想,遊戲的具體情況還不得而知。如果地圖不大,純手跑也沒什麼大不了的。現在的建議都是對這個遊戲美好的祝願,希望大家一口咬死哪個好哪個不好,玩法只有適合或者不適合。要從實際出發。

也希望遊戲儘快開啟首測,少些爭議,多些建議。遊戲才能越來越好。

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