《动物迷城》:福瑞,监禁与脱出,这款游戏要素拉满!


3楼猫 发布时间:2023-06-23 16:45:37 作者:游戏是第九艺术 Language

当你困在生活的囚笼里时,这里的希望让你重获自由。

这是句来自电影《肖申克的救赎》里的经典台词,每次阅读都回味无穷,这部电影至今也在许多电影排行榜上评分最高的,没有之一。

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突然提起这部电影,是因为近期被一个名为《动物迷城》的游戏圈粉了,它的玩法以及内涵让人下意识地联想到《肖申克的救赎》。

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先简单说说这个游戏开头的剧情,有一个叫做托马斯的良心记者,一直以披露真相为己任,然而年近三十依然住在狭窄的出租屋,女朋友也弃他而去,还屡次捅娄子,让他的好基友帮忙擦屁股。最近一个化工厂污水超标排放严重影响到了岸边居民的生活,托马斯决意将此事报道到底。谁知第二天就被外号叫“橡皮头”的(注:据说这个称号似乎是因为谁违背了他就会被“擦除”)约谈,告诉托马斯:你报道的那厂子有市长侄子的股份,而市长最近在进行连任选举,这里有现金20万,就当交个朋友。托马斯断然拒绝,走出大门正准备开车的托马斯被警察以私藏违禁药品的名义拘押。

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就这样,我们的大记者被很快被判处三年徒刑,正式开始了蹲苦窑的日子。。。

以上就是游戏主角进号子的一个过程,说起来,《动物迷城》虽然只是一个像素游戏,但是它惊艳到我的一个地方就是在于其像素级别的画质下,却对每一个细节都做到了用心刻画,就好比在开头剧情中,新闻播报中工厂排污到河流的图片中,云朵一直处于缥缈不定的;又好比“橡皮头”试图拿钱收买托马斯的这一段时,身后的跟班走上前来打开钱箱,你能够看到钞票翻动的样子,这还不算,玩家甚至能够看到地上倒映出屋外来往人群穿行而过带起的影影绰绰。。。

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如果这些细节放在一个3A级别的游戏里,我只觉得这是他们应该做的,可出现在一个国产像素游戏里,我只能说制作组是真的用心了。


再说游戏最关键的玩法,也同样十分吸引人。


开局玩家可以选择不同蹲号子的角色,试玩目前只开放了一位。然后需要给我们的托马斯选择身份,每个身份对应着不同的初始技能——举个例子,出镜记者的出身中,因为设定上是亲和力极佳的性格(这样才能从众多不愿意开口的受访者嘴里掏出更多的爆料),所以制作组赋予了出镜记者亲和力和博学的技能,亲和力是用来加快结识狱友的速度,博学是用来快速提高自身的相关属性。不过仔细一想也很合理,托马斯依然稳定发挥着其长袖善舞的本事,与一众蹲号子的大佬们谈笑风生,能够以最低的消耗来结交诸多牢友,又因为本身的学霸属性,在读完技能类书籍后能够获得额外的加成。还不止如此,得益于得天独厚的待人接物本领,在提升与他人的关系时候,好感度能够大幅上涨,不过相对的,或许是因为不肯脱下长衫的缘故,导致托马斯有着洁癖,如果没有肥皂的话,是无法洗澡的(喂,监狱里提到肥皂是一件非常危险的事情吧)。总之,在角色的能力设定上,也是严格遵从其背景故事,这同样是制作组用心的体现。

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选择了身份后,如何有效率的度过这20天才是个难题。由于demo只开放了3天,号子里的日子对我来说不但不难熬,甚至还有点不够用......总体来说,要想获得“高质量”号子体验,需要注意几个问题。


首先是丛林法则:只要你的拳头大,那么就意味着你就是规则。那么在自己不够强壮的时候,抱大腿是个很好的选择。为此,游戏里提供了帮派系统和好感度系统让玩家选择“大腿”,当然,这不是我们怂哈,先说明一下,而是“强龙不压地头蛇”,来了这个号子里面,自然要尽可能地跟各大势力打好关系,通过完成它们交付的一些任务来作为投名状才能成为它们中的一员,之后自然也不会被它们找麻烦。有的时候,找一些强力的独行侠多接触解除也是一个不错的选择,毕竟有句话说得好“绵羊才是一群群的,老虎都是一只只的”,玩家可以太通过“结识”来接触到各个狱友,然后通过投其所好的送礼来提高对方的好感度,使其成为自己在今后越狱大业中的强力臂助。

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其次是学会“变通”,在资源有限的情况下要学会卖。。。不是,以物易物。这个交换其实不是简单的东西换东西,而是完成“任务”。表面上玩家操控着托马斯要严格遵守着号子里的生活秩序,但是私底下为了完成自己的目标又需要选择以自己的方式去解决一些事情。

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举个例子,玩家需要一些钱来办一些事(你懂的),但是呢兜里除了两个窟窿外啥也没有,于是不得不通过付出一些体力上的劳动(别想歪)来获取报酬,但是也不是谁都有“劳动”的资格的,于是为了向号子里某一个势力的老大证明自己具备工具人的价值,就得先去找个其他势力的给点颜色,但有时候,会先被其他NPC欺负一顿,就像这个鳄鱼,猛得跟头小老虎一样,硬刚的话大概率是鸡蛋碰石头,武的不行那自然只能来文的一套,比如说就像那个成语“狐假虎威”一样,通过掷骰子来进行事件成功的判定。

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这样一环扣一环,托马斯达成了自己的目的。


这样设计的好处是,游戏对一个目标的完成方式并未给予严苛的限制,玩家尽可以凭借自己的脑洞来选择各种方式完成,从而在不自由的号子里感受到“自由”。一个像素游戏里做到了近乎网状的叙事结构,实在是令我感叹不已。

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最后想让托马斯“幸福生活”的一大要素是——是啥自己想~


游戏中还有着一个完整的技能树系统,玩家可以通过对应的行为来获取经验提升就像技能点数,使得玩家在流程中拥有更强的主观能动性,jiux玩家敏捷经验值的提高能够学习到一些有意思的能力,比如说从其他狱友的裤兜里顺一些他们不太用得上的小玩意(好孩子不要学),或者说能够更好地将一些可能会让狱警不太高兴的东西藏得更加安全隐蔽~能够发挥出自身的优势来从擅长的方面入手解决各种问题,这对于喜好RPG的玩家来说无疑是一个福音。

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在《动物迷城》里,玩家能做的事远不止这些,游戏本身甚至能够当做一个“生存模拟器”。


它并不像《逃出生天》那样将重点落在剧情之上而忽略了其他方面的可拓展性(当然我的意思并不是说《逃出生天》不是一款好游戏,只是其更像是一款可交互式的双人电影,),而是拥有一整套完整的资源体系,比如玩家与其他角色相识沟通会消耗灵感点数,想要拉近与其他人的关系需要花钱买礼物投其所好,还有肚子饿了身上脏了会引起负面的效果,这些方面都值得玩家在游戏中反复进行探索。

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角色用来结识狱友需要消耗专注点,如果胡乱对话交友,那么就会导致一些关键NPC关系的拉拢就只能滞后,或者说玩家不可能单调地重复去洗衣服工作或者做别的事,因为角色会肚子饿,精力会不集中,身上会逐渐变脏,这种真实感增强了资源管理的重要性,使得玩家并不能像传统的RPG一样简单直接的奔赴目标,或者说盲目地去做各种尝试,而是需要考虑到如何配置资源来达到自己的目标,制作组在这块设定的巧妙之处在于让即便并不感冒资源管理的玩家也能够快速适应这些内容并且大大增强了游玩时候的代入感。哪怕是吃一餐号子里的工作餐,都会触发邻桌号友可怜巴巴地看着你碗里的饭叹气说没吃饱的事件,相对拟真和细节丰富的玩法让我沉迷其中难以自拔。

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尤其是当托马斯在体检时候认识的女狱医,强烈的既视感让人很难不觉得这是在向《越狱》致敬。更妙的是,在《动物迷城》中医疗室同样有着大量与脱出相关的要素,不知道正式版能否复刻一次经典电视剧的逃跑路线。

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《动物迷城》就像是一款让玩家在狱中体验CRPG式解谜游戏,同时还含有一定的资源管理元素,在众多的线索和资料中寻找着破局的可能性,光是在DEMO中展示出来的要素已经是非常迷人的,这更加让人期待完整的内容,如果完整版的内容能够保持DEMO的水准,我甚至可以毫不夸张地说,这将是我今年下半年必玩的游戏之一。


最后,放一首经典老歌,每次听到这首音乐,我都会下意识感慨:初闻不解曲中意,再听已是狱中人。。。


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