這幾天玩下來的一些想法|貓之城


3樓貓 發佈時間:2022-07-28 16:49:15 作者:高杉君 Language

bug那些就不說了這幾天玩下來的一些想法|貓之城 - 第1張,說說其它的

一、卡池方面

1.抽卡無記錄,up池沒有大保底規則。(180,50%)

2.抽卡規則不太清晰,比如up池抽數是否繼承,“180大保底”和“60保底”的規則是否重合以及up角色之後是否會進入常駐池等。

二、武裝養成方面
1.武裝無法重生,資源不夠用(雖然後面肯定會養更多角色應對不同環境,但是在前期推圖的時候如果沒注意資源分散了,估計會嚴重卡關)
2.刷材料太死板,要麼一倍要麼三倍,有時候我想刷兩倍啊!(以及體力無法添加到溢出)
3.(看到有人說刷三倍會比刷三次一倍少六分之一資源)

4.目前看來有些角色的碎片暫無獲取方式。那升覺醒是隻能依靠不斷抽卡是麼?

三、休閒玩法方面
1.希望釣魚系統,切換不同釣魚場景時,漁具推薦可以自動切換到合適的用具。(尤其是魚餌那個頁面,我的魚餌啊!!!)
2.養貓沒咋體驗,還在學,就是那個商店刷得挺快,拼手速麼?建議配貓可以加個篩選詞條的功能。

3.調查那個自動派遣,不太智能。

4.邀約任務那個!做著很難受,不能選特定節點,選錯就得全部重開,著實下頭。

四、活動方面

1.管管外掛。
2.主線有些關卡的三星要求是否有點不合理?(當然可能是我菜)

最後說說優點吧
1.立繪好看,建模還可以。
2.夜巡那個打著挺有意思,大數字看起來很爽。
3.回合制有一定的策略性(爬塔,魔方),怪物設計也有亮點。我覺著共鳴系統和塗鴉是主要養成點。
4.開局送輪滑,七天任務ssr四選一,14天簽到送場外焦點算是有誠意吧。(?)
5.養貓玩法也還行。
6.想不到了(大號抽卡歐算麼?這幾天玩下來的一些想法|貓之城 - 第2張

不過說實話,這幾天的100貓眼石確實有那麼點上頭這幾天玩下來的一些想法|貓之城 - 第3張
目前看來有很大的進步空間,未來可期這幾天玩下來的一些想法|貓之城 - 第4張

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