#遊話好說# 作者:水果刀丿
如果這遊戲寫成網文,那麼就是標準的起點孤兒院開局。
在劍齒虎的追殺下沒了媽,一個猴在兇險的原始森林躲躲藏藏,好不容易才回到領地。
帶領族群與巨蟲猛獸搏鬥,但在尖牙利爪之下,唯一的爬樹天賦顯得孱弱無比,到底靠什麼才能在這片蠻荒大地生存下去呢?團結麼?這遠遠不夠!
直到有一天,四肢著地的猴站了起來,這意味著成功解放出雙手,金手指此刻激活。
理所當然的拿起腳下的樹枝當工具,緊接著學會使用石頭,製造出尖銳的長矛,這一刻攻守之勢異也。
宿敵之戰手刃劍齒虎,向這個世界宣示人類的到來。
可能源於隱藏在基因深處的情緒作祟,開屏CG讓我興致高漲、熱血沸騰,想著這就開始遊戲憑藉著自己的作為現代人的智慧,回到遠古幫助老祖宗快速崛起。
可一進遊戲才發現自己不是什麼進化了幾十萬年的新時代智人,而是一隻什麼也不會什麼也不懂,還經常迷路的笨猴子。
遊戲沒有什麼新手教程,也有可能新手教程太精簡高深讓我這個現代人看不太懂,迷迷糊糊的就附身在一隻猿猴小部落身上,開始了遠古世界的作死之旅。
一陣瞎逛給劍齒虎送去幾次外賣後,搜了搜攻略才總算明白這遊戲大概怎麼玩。
遊戲有一套簡單的生存機制,渴了要喝水餓了要吃飯困了要睡覺,食物並不少見,準時進餐休息就行,良好的作息有利於老祖宗活的更久(經常熬夜的現代人表示汗顏啊~)。
外在危險主要是其他野生動物的襲擊,掌握好躲避QTE判定後基本也沒啥威脅。
本作最核心的目標自然就是進化了,體現為具體的玩法就是通過探索發現來收集神經元。
基於獨特的智慧系統,利用嗅覺和聽覺來標記發現並解鎖一切可互動收集的資源。值得一提的是,所有資源只有解鎖過才能使用。
資源可以被進行加工,製造系統沒有藍圖沒有配方,全靠玩家自行琢磨。比如樹枝去除枝葉變成木棒,木棒削尖變成長矛,隨著發現的材料越來越多,自然也可以製造出更高級的工具和物品。
消耗神經元來解鎖技能,這裡的技能可不是什麼特殊能力,而是一些基礎動作,比如雙手持物,在移動中將物品換手,呼喚氏族成員。是的,這些看似簡單的行為並不是一開就掌握的,作為一個尚未開化的物種,就像嬰兒那般一無所知。
這也體現了進化的含義,當你控制的部落一步步發展壯大,並演化成早期的人類部族,從獵物變成獵手,不禁感嘆人類先祖的偉大。
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