《滾彈吧殭屍》 彈珠打殭屍,Rogue但不like


3樓貓 發佈時間:2023-07-01 10:56:08 作者:困古龍 Language

前言

很顯然,買這個遊戲的最主要目的就是看roguelike是否能和彈珠檯遊戲完美結合——對此就不應該抱有太高期待。儘管如此,本作在彈珠的經典玩法上並沒有偷工減料。如果僅僅當成一個包含養成系統的彈珠檯來玩,這遊戲並不複雜,也沒有多少懲罰。簡單明快的笑料和殭屍的天賦在休閒娛樂上是極為優秀的。遊戲本身是手遊續作,不管是廉價的畫風還是廉價的特效都讓人在購買之前不得不謹慎思考。同時打折速度之快,讓筆者直接入手探雷。

《滾彈吧殭屍》 彈珠打殭屍,Rogue但不like-第1張
彈珠檯玩法

彈珠檯作為古老的遊戲類型至今仍然是經典。不論是《Pinball Fx3》Windows內置的太空軍校生或FC平臺等老式彈珠遊戲,還是閃亂神樂等日式二次元彈珠檯(正經點如寶可夢彈珠檯),也許還有人玩過實體彈珠檯。彈珠檯遊戲考驗著玩家的反應速度,路徑選擇等策略,還含有碰撞和地圖機制隨機性的娛樂。本作在彈珠上的製作並不差,殭屍這種生物(死物)更是天然提供一種可以擊殺並不斷出現大量目標的理由。

《滾彈吧殭屍》 彈珠打殭屍,Rogue但不like-第2張

遊戲基本玩法是地圖上刷出大量殭屍往下走,如果到擋板位置就會攻擊掉血,當然擋板也可以抽打擊退殭屍。而且遊戲的彈珠技能可以讓玩家收回並重新射出彈珠,用來較快回防(和被bug卡住把彈珠弄回來),如果肯賣血也可以不斷抽殭屍根本不回防。因為不管是地圖本身的機制,還是BOSS的機制,有些時候是需要取捨的。如果不及時處理可能會有更多傷害。地圖的機制會送一些陷阱用於圍困並擊殺殭屍。甚至有殭屍彈珠,一定時間後爆開,但你掐準時間可以把彈珠丟進陷阱。本作在彈珠檯的設計上確實非常有趣。

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Rogue類玩法

地圖-迷霧迷宮

遊戲採用半可選的線性地圖,用殭屍和路障堵住道路,通過一次殭屍或解密關卡加一天進程來跑毒,跑到boss過關,很簡單的流程,資源也是路障用血量或道具解開換資源,隨機事件等提供一些基礎的肉鴿類玩法。金幣商店,神殿祝福,追求無傷,鑰匙寶箱,統統都有。地圖存在戰爭迷霧用來隱藏之後的獎勵,但實際上只要停在殭屍之前不進關卡,之前的地方是隨便走的。也就是說如果判斷哪裡比較合適,那就在過完一關後,所有的標記地方之前全走一遍,才能知道: “哦,這裡是精英,這裡是普通,這裡是解密。哦?路障資源在哪裡。”儘管地圖是網狀的,但在選擇之前要親自和走迷宮一樣探完再去選擇日期推進,遊戲在肉鴿類的策略性上顯得十分拖沓。

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遊戲流程-重啟噩夢

遊戲也有開局遺物系統,在莫名其妙的開場白之後,會收到一些上一關通關留下來的小寶貝。全部拾取不需要選擇,而且動畫速度特別慢,讓肉鴿類遊戲的精髓【重開】功能顯得十分尷尬。高難度需要刷好的遺物開局,而開局就需要之前搞出來不錯的東西遺留下來。沒有強力的小技能,就打不過小怪。沒有強力的必殺技,就打不過BOSS。沒有刷好屬性神殿,就打得慢。在地圖,動畫,對話,彈珠的全面加持下,通關一次需要一小時高強度彈珠。

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遊戲結合-兩手都要抓

整體流程就是過障礙賣血,找成長祝福神殿,刷好技能。把養成搞好的同時,打好你的彈珠,畢竟遊戲歸根結底還是彈珠檯,不會打彈珠,再好的技能也沒用。會打彈珠,沒有好技能也會累,我想一般不會喜歡殭屍大軍壓境而你在一刀一刀砍的感覺的。不過遊戲有彈珠到擋板時會緩速而且有輔助線,並且如果不動擋板一般彈珠還不會掉下去。使得彈珠的難度下降,容錯率高,對新手很友好。

《滾彈吧殭屍》 彈珠打殭屍,Rogue但不like-第6張
Rogue解鎖

遊戲的解鎖流程是每次隨便打,按打出來的分推進一個進度,用進度解鎖除結局以外的全部遊戲內容。並且彈珠技能需要解鎖等級提升到x級的時候解鎖新特性(而且並沒有優秀的設計,火球冰球毒球雷球)。往好聽說是每次提升都是隨機而且不斷增強,每次都有新體驗。往難聽說就是找個牢坐。考慮是手遊續作,這種機制也無可厚非。這導致玩家再想打開這個遊戲需要克服心理陰影。沒關係,這遊戲是單機,我買了全部內容的。

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遊戲基礎評價

音樂音效-我受夠了

不管和肉鴿音樂相比,還是和關卡類遊戲相比。本作的音樂都屬於能用就行。配合殭屍的啊啊啊和特效爆炸的蹦蹦蹦。我只能說有關閉聲音的選項就是最好的選擇。我十分不想一局那麼久再聽某首單曲循環和大量的擊中音效了。這種體驗彷彿把殭屍的腦袋扔進爆米花機裡,爆出濃郁的玉米香氣。然後一邊吃一邊看著無聊的電影,麻木的打彈珠。

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優化——爛爆

儘管bug通過玩家把彈珠收回的操作可以解決一部分碰撞問題,但遊戲本身的爛bug還是有些多樣,不過也遇不到幾次,大概能接受。鍵鼠的映射多少有點麻煩,而手柄更有一些毛病,儘管遊戲ui設計一看就是推薦手柄遊玩。同時接入可能也有問題。不過優化bug問題實際影響不大。大毛病沒有,小毛病一堆。考慮遊戲體量,也可以理解。

《滾彈吧殭屍》 彈珠打殭屍,Rogue但不like-第9張
美術-飽和打擊

畫風看就知道了,遊戲光效都在彈珠技能上,也就是場景的光效是不明顯的,偶爾有閃光等提示。地圖畫面亂,飽和度太高,導致分辨機制難度不盡如人意。如果陷入無聊等技能cd,以力破巧,不去玩地圖機制,看地圖解密的美術設計的話,遊戲的樂趣也會驟減。但貓貓樣子的障礙物真的很有趣嗎?

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總結

《滾蛋吧殭屍Zombie Rollerz: Pinball Heroes》是一款很普通的遊戲,當成養成彈珠檯遊戲玩就可以了。推薦打折入手,畢竟現在彈珠遊戲不是經典就是毫無樂趣。遊戲在關卡和演出方面也做了一定的無(釐)頭趣味。儘管趣味有限,但列位在想玩彈珠檯並喜歡肉鴿類遊戲的時候可以嘗試一下。樂趣能保持均衡的一般,沒有驚喜,還算有趣。


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