前言
很显然,买这个游戏的最主要目的就是看roguelike是否能和弹珠台游戏完美结合——对此就不应该抱有太高期待。尽管如此,本作在弹珠的经典玩法上并没有偷工减料。如果仅仅当成一个包含养成系统的弹珠台来玩,这游戏并不复杂,也没有多少惩罚。简单明快的笑料和僵尸的天赋在休闲娱乐上是极为优秀的。游戏本身是手游续作,不管是廉价的画风还是廉价的特效都让人在购买之前不得不谨慎思考。同时打折速度之快,让笔者直接入手探雷。
![《滚弹吧僵尸》 弹珠打僵尸,Rogue但不like-第1张](https://youxinoss.357.com/image/5f/5faa94310b505d9670d5637e294af291.jpeg)
弹珠台玩法
弹珠台作为古老的游戏类型至今仍然是经典。不论是《Pinball Fx3》Windows内置的太空军校生或FC平台等老式弹珠游戏,还是闪乱神乐等日式二次元弹珠台(正经点如宝可梦弹珠台),也许还有人玩过实体弹珠台。弹珠台游戏考验着玩家的反应速度,路径选择等策略,还含有碰撞和地图机制随机性的娱乐。本作在弹珠上的制作并不差,僵尸这种生物(死物)更是天然提供一种可以击杀并不断出现大量目标的理由。
![《滚弹吧僵尸》 弹珠打僵尸,Rogue但不like-第2张](https://youxinoss.357.com/image/d1/d1410e5cd2a4991eeff7ba62ab20416b.jpeg)
游戏基本玩法是地图上刷出大量僵尸往下走,如果到挡板位置就会攻击掉血,当然挡板也可以抽打击退僵尸。而且游戏的弹珠技能可以让玩家收回并重新射出弹珠,用来较快回防(和被bug卡住把弹珠弄回来),如果肯卖血也可以不断抽僵尸根本不回防。因为不管是地图本身的机制,还是BOSS的机制,有些时候是需要取舍的。如果不及时处理可能会有更多伤害。地图的机制会送一些陷阱用于围困并击杀僵尸。甚至有僵尸弹珠,一定时间后爆开,但你掐准时间可以把弹珠丢进陷阱。本作在弹珠台的设计上确实非常有趣。
![《滚弹吧僵尸》 弹珠打僵尸,Rogue但不like-第3张](https://youxinoss.357.com/image/56/564d8ff7d0690402cda98c65b35db001.gif)
Rogue类玩法
地图-迷雾迷宫
游戏采用半可选的线性地图,用僵尸和路障堵住道路,通过一次僵尸或解密关卡加一天进程来跑毒,跑到boss过关,很简单的流程,资源也是路障用血量或道具解开换资源,随机事件等提供一些基础的肉鸽类玩法。金币商店,神殿祝福,追求无伤,钥匙宝箱,统统都有。地图存在战争迷雾用来隐藏之后的奖励,但实际上只要停在僵尸之前不进关卡,之前的地方是随便走的。也就是说如果判断哪里比较合适,那就在过完一关后,所有的标记地方之前全走一遍,才能知道: “哦,这里是精英,这里是普通,这里是解密。哦?路障资源在哪里。”尽管地图是网状的,但在选择之前要亲自和走迷宫一样探完再去选择日期推进,游戏在肉鸽类的策略性上显得十分拖沓。
![《滚弹吧僵尸》 弹珠打僵尸,Rogue但不like-第4张](https://youxinoss.357.com/image/1c/1c4885e535c4b4d6071c090f9b8fd57f.jpeg)
游戏流程-重启噩梦
游戏也有开局遗物系统,在莫名其妙的开场白之后,会收到一些上一关通关留下来的小宝贝。全部拾取不需要选择,而且动画速度特别慢,让肉鸽类游戏的精髓【重开】功能显得十分尴尬。高难度需要刷好的遗物开局,而开局就需要之前搞出来不错的东西遗留下来。没有强力的小技能,就打不过小怪。没有强力的必杀技,就打不过BOSS。没有刷好属性神殿,就打得慢。在地图,动画,对话,弹珠的全面加持下,通关一次需要一小时高强度弹珠。
![《滚弹吧僵尸》 弹珠打僵尸,Rogue但不like-第5张](https://youxinoss.357.com/image/4c/4ce5e1784ca7c1448474f83a981814cb.jpeg)
游戏结合-两手都要抓
整体流程就是过障碍卖血,找成长祝福神殿,刷好技能。把养成搞好的同时,打好你的弹珠,毕竟游戏归根结底还是弹珠台,不会打弹珠,再好的技能也没用。会打弹珠,没有好技能也会累,我想一般不会喜欢僵尸大军压境而你在一刀一刀砍的感觉的。不过游戏有弹珠到挡板时会缓速而且有辅助线,并且如果不动挡板一般弹珠还不会掉下去。使得弹珠的难度下降,容错率高,对新手很友好。
![《滚弹吧僵尸》 弹珠打僵尸,Rogue但不like-第6张](https://youxinoss.357.com/image/93/931939adb506999f02c8d2f2e89b5b9b.jpeg)
Rogue解锁
游戏的解锁流程是每次随便打,按打出来的分推进一个进度,用进度解锁除结局以外的全部游戏内容。并且弹珠技能需要解锁等级提升到x级的时候解锁新特性(而且并没有优秀的设计,火球冰球毒球雷球)。往好听说是每次提升都是随机而且不断增强,每次都有新体验。往难听说就是找个牢坐。考虑是手游续作,这种机制也无可厚非。这导致玩家再想打开这个游戏需要克服心理阴影。没关系,这游戏是单机,我买了全部内容的。
![《滚弹吧僵尸》 弹珠打僵尸,Rogue但不like-第7张](https://youxinoss.357.com/image/63/63f79021985ac9e6f5c3e338554625b3.jpeg)
游戏基础评价
音乐音效-我受够了
不管和肉鸽音乐相比,还是和关卡类游戏相比。本作的音乐都属于能用就行。配合僵尸的啊啊啊和特效爆炸的蹦蹦蹦。我只能说有关闭声音的选项就是最好的选择。我十分不想一局那么久再听某首单曲循环和大量的击中音效了。这种体验仿佛把僵尸的脑袋扔进爆米花机里,爆出浓郁的玉米香气。然后一边吃一边看着无聊的电影,麻木的打弹珠。
![《滚弹吧僵尸》 弹珠打僵尸,Rogue但不like-第8张](https://youxinoss.357.com/image/05/05be79937928d5401cdbc11ba0bf7fda.jpeg)
优化——烂爆
尽管bug通过玩家把弹珠收回的操作可以解决一部分碰撞问题,但游戏本身的烂bug还是有些多样,不过也遇不到几次,大概能接受。键鼠的映射多少有点麻烦,而手柄更有一些毛病,尽管游戏ui设计一看就是推荐手柄游玩。同时接入可能也有问题。不过优化bug问题实际影响不大。大毛病没有,小毛病一堆。考虑游戏体量,也可以理解。
![《滚弹吧僵尸》 弹珠打僵尸,Rogue但不like-第9张](https://youxinoss.357.com/image/b4/b43e04917a25840fe94bba50423b9bfa.jpeg)
美术-饱和打击
画风看就知道了,游戏光效都在弹珠技能上,也就是场景的光效是不明显的,偶尔有闪光等提示。地图画面乱,饱和度太高,导致分辨机制难度不尽如人意。如果陷入无聊等技能cd,以力破巧,不去玩地图机制,看地图解密的美术设计的话,游戏的乐趣也会骤减。但猫猫样子的障碍物真的很有趣吗?
![《滚弹吧僵尸》 弹珠打僵尸,Rogue但不like-第10张](https://youxinoss.357.com/image/92/92f9dcddeb78ad54863236191b007334.jpeg)
总结
《滚蛋吧僵尸Zombie Rollerz: Pinball Heroes》是一款很普通的游戏,当成养成弹珠台游戏玩就可以了。推荐打折入手,毕竟现在弹珠游戏不是经典就是毫无乐趣。游戏在关卡和演出方面也做了一定的无(厘)头趣味。尽管趣味有限,但列位在想玩弹珠台并喜欢肉鸽类游戏的时候可以尝试一下。乐趣能保持均衡的一般,没有惊喜,还算有趣。