星空像是一輛豪華汽車,有著奢侈的內容堆料,Fancy精細的建模,卻是用人力來驅動的。Bethesda從上古卷軸4和輻射3傳承下來的遊玩範式已經顯得過時,而其中最精髓的探索體驗卻在重複跑圖和載入中被消解,餘下的的只有公式化的交談戰鬥開鎖看電腦撿垃圾。主線任務驅動力不足,而且居然有馬桶類重複的設計。四大陣營和支線有一些新意,除了深紅艦隊線,其他任務能做的實質性選擇不足,文本清湯寡水。而雞生蛋蛋生雞的技能系統和槍械等級詞條則是一場災難,不僅前期處處侷促,一週目通關也無法完全體驗所有方面,引入刷子游戲的基因後破壞了黃金時代星際探索大背景的沉浸感,更不用提糟糕的面部表情和近似於無的演出讓人出戏了。優秀的NASAPunk風格,世界構建和巨量的內容卻被落後的技術力和更老舊的系統制約,一部平庸矛盾的作品。
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