星空像是一辆豪华汽车,有着奢侈的内容堆料,Fancy精细的建模,却是用人力来驱动的。Bethesda从上古卷轴4和辐射3传承下来的游玩范式已经显得过时,而其中最精髓的探索体验却在重复跑图和载入中被消解,余下的的只有公式化的交谈战斗开锁看电脑捡垃圾。主线任务驱动力不足,而且居然有马桶类重复的设计。四大阵营和支线有一些新意,除了深红舰队线,其他任务能做的实质性选择不足,文本清汤寡水。而鸡生蛋蛋生鸡的技能系统和枪械等级词条则是一场灾难,不仅前期处处局促,一周目通关也无法完全体验所有方面,引入刷子游戏的基因后破坏了黄金时代星际探索大背景的沉浸感,更不用提糟糕的面部表情和近似于无的演出让人出戏了。优秀的NASAPunk风格,世界构建和巨量的内容却被落后的技术力和更老旧的系统制约,一部平庸矛盾的作品。
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