《終極保衛者》
已經工作多年的我,雖然始終堅持熱愛遊戲的本心,雖然各種3A大作都有所接觸,但在我心目中,玩遊戲最快樂的回憶,始終是當年在網吧和小夥伴們一起玩暗黑破壞神的日子,是當年窩在宿舍裡研究植物大戰殭屍防守陣型的時光,以前的肉鴿與塔防遊戲就是這麼純粹,雖然容易上手,但是簡約而不簡單,可以給我們最直接的快樂。
最近朋友介紹給我一款叫做《終極保衛者》的遊戲,他只說這款遊戲雖然看著很簡單,但挺有肉鴿式塔防的味道。我抱著試一試的心態在STEAM入手了,進入遊戲之後,像素畫面給我一種樸實無華的印象,不過眾多肉鴿和塔防名作的成功經驗早已告訴我們,這種遊戲能否做得好玩關鍵點從來不在於畫面,而是在於機制和數值——遊戲本該如此,真的非要花那麼高成本去大製作不可嗎?遊戲性才是最重要的嘛。
遊戲有幾個角色和地圖可供玩家選擇,不過絕大部分都需要玩家在達成一定成績之後才能解鎖——猜想日後一定會更新更多的角色與地圖吧。玩家可以在開局之前先花費遊戲中得到的金幣,為自己的角色先購買某些武器或者屬性(當然第一次玩的時候肯定暫時沒有金幣)。遊戲的基本玩法就是玩家抵抗四面八方不斷來襲的敵人,保護自己的神像不被攻陷。
操作非常簡單,大部分時候玩家只需要通過方向鍵操作角色移動,而攻擊方面無論是基本的近身攻擊,還是各種輔助武器的輸出,基本上都是自動進行的。但千萬不要因此就覺得遊戲毫無難度,實戰中你會發現,如何掌握攻擊的節奏,再以此搭配適當的走位時機是非常有講究的,這也是玩好本作的關鍵。
敵人的數量和血量會隨著時間而逐漸增加,給予玩家的壓力自然也越來越大,當然同時也少不了攻高血厚的BOSS級別敵人。值得注意的是,BOSS多數時候並不會主攻神像,而是會優先選擇追殺玩家,如果被近身攻擊,你會發現自己傷血的速度比想象中還快,甚至被瞬間秒殺崩盤也是可能的。如何避免與BOSS硬碰硬,又要同時牽制兵臨城下的敵軍,這就很考驗玩家走位的策略。
被消滅的敵人都會被自動吸收為神像的經驗值,每次神像升級或者擊敗BOSS之後,地圖上會出現星星,拾取星星之後會有可以選擇的隨機獎勵(很明顯的肉鴿玩法),獎勵可以是增加自身或者神像的屬性,也可以是增加武器種類,不同屬性的武器攻擊方式也不同(同樣也是自動攻擊),玩家可以根據自己的打法搭配與合成強大的武器,來應付越來越難的戰鬥。
不過必須說明的是,星星出現地點也是隨機的,如果是在神像附近那固然好,但也有可能出現在很遠的位置,在敵人大舉進攻的時候,哪怕自己移動速度升高了,也很難有安全空隙時間去拾取星星。但很明顯星星是保證自己不斷提升能力跟上敵人強化節奏的關鍵,所以如何在達到星星升級方向的平衡,既是玩好本作的關鍵,也是有一定的運氣成分,這讓玩家每一次重新開檔都可能有不同的過程與體驗。
總體來說,終極保衛者是一款很棒的休閒遊戲,上手容易且玩起來非常解壓,但內容絕非毫無深度,因為帶有肉鴿元素所以耐玩性也算不錯。要說缺點的話,大概就是某些技能的音效略顯吵鬧,而且戰鬥的時候缺乏打擊感,雖然作為一款小成本獨立遊戲來說,這些問題完全可以理解,但還是希望製作組能夠進一步做得更好,如果你跟我一樣對於肉鴿遊戲或者塔防遊戲有著特殊情懷,不妨來試試這款可能會成為年度黑馬的獨立作品。
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