《终极保卫者》
已经工作多年的我,虽然始终坚持热爱游戏的本心,虽然各种3A大作都有所接触,但在我心目中,玩游戏最快乐的回忆,始终是当年在网吧和小伙伴们一起玩暗黑破坏神的日子,是当年窝在宿舍里研究植物大战僵尸防守阵型的时光,以前的肉鸽与塔防游戏就是这么纯粹,虽然容易上手,但是简约而不简单,可以给我们最直接的快乐。
最近朋友介绍给我一款叫做《终极保卫者》的游戏,他只说这款游戏虽然看着很简单,但挺有肉鸽式塔防的味道。我抱着试一试的心态在STEAM入手了,进入游戏之后,像素画面给我一种朴实无华的印象,不过众多肉鸽和塔防名作的成功经验早已告诉我们,这种游戏能否做得好玩关键点从来不在于画面,而是在于机制和数值——游戏本该如此,真的非要花那么高成本去大制作不可吗?游戏性才是最重要的嘛。
游戏有几个角色和地图可供玩家选择,不过绝大部分都需要玩家在达成一定成绩之后才能解锁——猜想日后一定会更新更多的角色与地图吧。玩家可以在开局之前先花费游戏中得到的金币,为自己的角色先购买某些武器或者属性(当然第一次玩的时候肯定暂时没有金币)。游戏的基本玩法就是玩家抵抗四面八方不断来袭的敌人,保护自己的神像不被攻陷。
操作非常简单,大部分时候玩家只需要通过方向键操作角色移动,而攻击方面无论是基本的近身攻击,还是各种辅助武器的输出,基本上都是自动进行的。但千万不要因此就觉得游戏毫无难度,实战中你会发现,如何掌握攻击的节奏,再以此搭配适当的走位时机是非常有讲究的,这也是玩好本作的关键。
敌人的数量和血量会随着时间而逐渐增加,给予玩家的压力自然也越来越大,当然同时也少不了攻高血厚的BOSS级别敌人。值得注意的是,BOSS多数时候并不会主攻神像,而是会优先选择追杀玩家,如果被近身攻击,你会发现自己伤血的速度比想象中还快,甚至被瞬间秒杀崩盘也是可能的。如何避免与BOSS硬碰硬,又要同时牵制兵临城下的敌军,这就很考验玩家走位的策略。
被消灭的敌人都会被自动吸收为神像的经验值,每次神像升级或者击败BOSS之后,地图上会出现星星,拾取星星之后会有可以选择的随机奖励(很明显的肉鸽玩法),奖励可以是增加自身或者神像的属性,也可以是增加武器种类,不同属性的武器攻击方式也不同(同样也是自动攻击),玩家可以根据自己的打法搭配与合成强大的武器,来应付越来越难的战斗。
不过必须说明的是,星星出现地点也是随机的,如果是在神像附近那固然好,但也有可能出现在很远的位置,在敌人大举进攻的时候,哪怕自己移动速度升高了,也很难有安全空隙时间去拾取星星。但很明显星星是保证自己不断提升能力跟上敌人强化节奏的关键,所以如何在达到星星升级方向的平衡,既是玩好本作的关键,也是有一定的运气成分,这让玩家每一次重新开档都可能有不同的过程与体验。
总体来说,终极保卫者是一款很棒的休闲游戏,上手容易且玩起来非常解压,但内容绝非毫无深度,因为带有肉鸽元素所以耐玩性也算不错。要说缺点的话,大概就是某些技能的音效略显吵闹,而且战斗的时候缺乏打击感,虽然作为一款小成本独立游戏来说,这些问题完全可以理解,但还是希望制作组能够进一步做得更好,如果你跟我一样对于肉鸽游戏或者塔防游戏有着特殊情怀,不妨来试试这款可能会成为年度黑马的独立作品。
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