【PC遊戲】2D橫版遊戲中,那些讓我印象深刻的boss戰


3樓貓 發佈時間:2023-08-03 10:46:54 作者:Sevfone Language

不知各位有沒有這些體驗,擊敗boss後成就感爆棚的,被boss暴打無數次還打不過的,那些打過了也沒有任何成就感的boss的,或者打完boss後完全不知道發生什麼了的,總之,指的就是那些不管什麼原因給你留下深刻印象的boss。


接下來我要聊的boss除開以上所有劍走偏鋒的刻畫印象的方法。優秀的boss當然不是要素和血量的堆砌,相反,特點全面的boss設計甚至會拉低boss戰的體驗。

下面列舉了一些我個人印象深刻的boss戰:

《瀆神》克蘭莎

【PC遊戲】2D橫版遊戲中,那些讓我印象深刻的boss戰-第0張

瀆神中的克蘭莎,遊戲公認難度不低的後期boss,具有體積小,位移/閃現快,技能隨機的特點。技能的可預判性和可彈反,極大增加了玩家挑戰她的慾望。但真正能讓我印象深刻的並不是boss設計對於常見招式的巧妙整合,而是在於她的二階段。二階段的克蘭莎對比於一階段,技能無任何實質變化,唯一改變的是技能的連貫性大大增加,也就是攻擊慾望更強。但就是這樣一個小小的改動,極大增加了boss戰的難度。在攻擊變得愈發頻繁的條件下,玩家需要在預判和格擋克蘭莎攻擊方式的同時還要考慮如何偷空對boss造成傷害,是《瀆神》中克蘭莎的最大亮點。


雙/多boss戰:《空洞騎士》螳螂領主;《泰拉瑞亞》雙子魔眼

【PC遊戲】2D橫版遊戲中,那些讓我印象深刻的boss戰-第1張

衝刺,下砸,飛盤。三個最簡單的技能構成了螳螂領主的AI,三個血條獨立的螳螂AI完全相同。如果說克蘭莎是通過技能頻率完成階段難度的完美轉變,那麼螳螂領主則是以數量使得boss戰發生質變。即使boss數量為三,進攻順序卻是由一到二,完美權衡了多boss的利弊,致使我初見打螳螂領主時的震撼遠大於緊張。

【PC遊戲】2D橫版遊戲中,那些讓我印象深刻的boss戰-第2張

沙盒生存遊戲泰拉瑞亞中boss雲集,通關多次後仍然意猶未盡。雙子魔眼,難度評價兩極分化,但這不影響它成為一個優秀的boss。一個負責近戰的魔焰眼,一個負責遠程的激光眼,它們有著兩個獨立的AI,唯一的限制因素就是“兩隻眼睛不能離得太遠”,這使得玩家難以專注的和一隻眼睛戰鬥,後期不得不面對同時狂暴的雙子魔眼,並在擊敗一隻後恢復到和一隻眼的戰鬥中。


追逐戰:《死亡細胞》燈塔關 三姐妹

【PC遊戲】2D橫版遊戲中,那些讓我印象深刻的boss戰-第3張

雖說是官方提名的最難boss,但難只是本關卡最直接的特點。不同於單線程的追逐戰,玩家可以選擇在趕往戰鬥場地的途中消耗boss血量,以降低正面作戰的壓力。燈塔分為三個階段,追逐環節和boss戰部分會隨著階段數的增加而增加boss數量,在玩家同屏面對三個boss前,前兩個boss無法提前擊殺,也就是說初遇的那個boss共需打三遍。獨特的追逐和作戰機制拉長了燈塔關的戰線,是我為數不多擊敗後最有成就感的boss。


水對空:《奧日2》誇洛克

【PC遊戲】2D橫版遊戲中,那些讓我印象深刻的boss戰-第4張

在這之前,我評價boss的出發點似乎只停留在boss本身。本篇接下來的boss將聊聊場外因素。就如奧日2中誇洛克的boss戰,刷新了我對優秀boss戰的看法。吐舌,彈幕,拍擊,平平無奇的boss技能讓我一度認為誇洛克只稱得上是一個合格的boss,但當場景中充斥大量水後,一切都變了。玩家在探尋新的躲避技能和彈幕方法的同時,還要時刻應對水中缺氧問題,在環境和boss的雙重打壓下,如何遊刃有餘處理各種突發情況,成就了誇洛克boss戰中最新穎的地方。


完美的登場和退場:《赤痕:夜之儀式》雙龍之塔 場景boss

【PC遊戲】2D橫版遊戲中,那些讓我印象深刻的boss戰-第5張

如果一個boss在我跑圖的時候毫無預兆的出現,即使它有過場動畫,我也是完全持反對態度的,更何況是一個連名字都沒有的boss。不過轉念一想,這個boss之所以沒有名字,是因為在進入場景雙龍之塔的最開始就已經告訴你:boss是兩隻龍。這樣…似乎也說得通。boss技能中規中矩,邊打邊移動似乎也不符合傳統意義上的追逐戰。讓我眼前一亮的是登場的場景選擇和擊敗後跌落塔底的退場設計,伴隨著雙龍的跌落下砸開闢了一條前期探索時封鎖的路,在我看來是類銀河惡魔城遊戲裡少見的路線開拓方式。


節奏感:《傳說之下》蜘蛛娘瑪菲特

【PC遊戲】2D橫版遊戲中,那些讓我印象深刻的boss戰-第6張

ut的遊戲類型和戰鬥方式可能和前篇提到的完全不同,但我還是想聊聊其獨特的boss戰。當bgm的節奏感和戰鬥節奏完美融合的瞬間,我腦子裡只有震撼二字。其實,完美的boss戰並不僅僅是boss或者遊戲創作者的獨秀,畢竟難度只會影響通關後的成就感。當部分難度被音樂同化,玩家的沉浸感甚至通關率都會顯著提高,由感官帶來的“我勝利了!”和“音樂太棒了!”交織在一起的感覺,真的難以言喻。

這裡附上QQ音樂的鏈接,我真的太喜歡啦~

Toby Fox《Spider Dance》

https://c6.y.qq.com/base/fcgi-bin/u?__=m5GEjT7hwjSO

結語

感謝閱讀!如果你也有心目中的優秀boss戰,期待你的分享~


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