【影子工廠】如果人生有另一條路


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 13:30:29 作者:無月白熊 Language

前言:Impostor Factory《影子工廠》,跟據廣大網友的解讀,以及遊戲的著重標註。聯合遊戲故事的整個主題。

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影子工廠主要是由首字母“IF”取得名字,意為人生的另一種可能性。而《影子工廠》本身,則和遊戲內的“公司”有著很深的關聯。作為一位並沒有遊玩過前兩部作品的玩家,在遊玩本作到第三章時,會出現get不到前作淚點,且有些莫名其妙地情況。

 

遊戲性

作為一部視覺小說,我覺得就和“需要自己操作”的電影差不多。除了按照既定的路線走,幾乎是沒什麼遊戲性的。

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很多人可能會說:“視覺小說要什麼遊戲性?”

我當然不認為在這類遊戲中加入“戰鬥”,“解密”會是什麼好主意。但如果能夠在遊戲可探索範圍內,給予玩家更多的“自由”,從更多的“支線”物品,或者隱藏動畫演出中,能更完整的展現一些主線劇情中,未曾提及的細節。那樣就更好了。

這些都可以更加給遊戲增光添彩。可在遊玩影子工廠時,你幾乎不用擔心自己會錯過什麼,整個流程相當線性,故事也並沒有什麼“探索性”,一路從頭走到尾,看完劇本遊戲就結束了。

不過,話說回來,作為開發了兩款神作的廠商,《影子工廠》的故事觀感還是相當不錯的。

 

三章故事節奏問題(略微劇透)

在減少劇透的情況下,我簡單闡述一下我對遊戲的感受。

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在第一章節中,兩位教授在不同場景中的反覆死亡,的確勾起了我對故事的好奇心。

而且“洗手檯”充值時間的設定,也把整個故事的懸疑感拉上了高潮。

但是這一切在第二章時,急轉直下。

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原本關注著“反覆去世的殺人案”究竟是怎麼回事的我,突然被踹到了一條男女主之間的感情線。這使得在看整個故事的我,感覺觀感相當割裂。

單拿出第一幕和第二幕的故事來說,都是表現極佳的故事。第一幕的懸疑感營造。

第二幕關於生活中點點滴滴的分分合合,對於人生的一些觀點,都令人感到十分溫暖,有快樂也有遺憾,有些許的困惑,也有很多感動。

整個故事雖然有些“狗血”的橋段,但是音樂和情緒調動的非常好。而且男主、女主的性格極為鮮明,總會在“我”覺得按照普通故事邏輯,應該那樣的時候,結果做出了截然不同,但卻在情理之中的選擇。

幾處劇情節奏,能將玩家的情緒調動起來,再拋出讓人“心安”的答案,這十分考驗編劇的水平。

最關鍵的問題,就是一二者的結合。

包括進入第三幕,對於“劇情人物死亡”,我還是通過其它玩家的劇情解析,才算有了個基礎理解。

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本身將“死亡”合理化,讓它進入“主線”的這個劇情,理解門檻還是比較高的。

我來解釋一下我的困惑,如果一個*,虛擬出了副世界的所有情況。那麼副世界在進行虛擬的時候,直接搬運主世界的文本不就可以了嗎?這不就可以避免多重迭代了嗎?

總之,我個人認為故事裡的“死亡設計”,有點為了增強懸念而進行設計的意味。

就像第一幕的故事,只是為了勾引玩家去看第二幕的魚餌,本身並沒有其它實質性的作用了。

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第三幕的故事,相對來說,與第二幕的故事連接很緊密。

扣上了“IF”這個遊戲主題,如果人生在關鍵的節點,做出了另一種選擇,那又是怎樣的?

如果現實中的不美滿可以驅使人們前進,那麼虛幻中的“人生”難道就全無意義嗎?

這些讓人頭大的問題,在男女主人公堅定的抉擇下,有了更為直接的答案。

“去做就好了,自己的人生為什麼要考慮其它人的定義呢?”

 

第三章的問題,出在另一個點,就是新出現的人物和紙飛機,都是前作的元素。給孩子起名字,也是前作元素。

我作為只玩過《影子工廠》的玩家,看許多朋友被前作的元素觸動到。

但對於我來說,這個人物和這隻紙飛機,只讓我感覺到有些“奇怪”和“莫名其妙”。

畢竟這些東西,並非埋藏在“支線”供玩家發掘的“彩蛋”。

這部分內容放在主線中,很容易讓不瞭解前作的玩家感到“這傢伙是誰?”會略微破壞掉遊戲體驗。

 

遊戲中的搞笑元素:飯寶,貓咪與黃金馬桶

雖然遊戲的整體基調很悲傷,在故事中也不乏對“人生”的探討。

但由於男主Quincy樂天的性格,總會在一些奇奇怪怪的點上,表現出十分幽默的一面令人忍俊不禁。

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遊戲中的貓貓和飯寶也是搞笑擔當。

一隻被稱為“可以保護男主”的“貓”,實際上只是一隻普普通通的小貓,你以為它真的有什麼作用時,它遇到危險卻第一時間逃跑了。

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而在男主的腦內幻想中,這隻貓一度成為了幹掉博士夫婦的主謀。

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場景一度十分搞笑。

而且,貓咪的出現,與最初的“謀殺案”形成了一個“薛定諤的貓”的梗。

不得不佩服自由鳥工作室的腦洞。

 

飯寶在遊戲中更是一個大活寶。

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表面上看上去是個集合高精尖人工智能的“機器人”。

但是實際上,卻是個裝載了人工智能,會四處亂跑的電飯煲。

這個飯寶有兩個功能,其一是做出世界上最好吃的飯。

其二,則是諮詢情感問題。

飯寶解決“情感問題”的手段,十分簡單粗暴,就是品嚐它蒸好的飯。

屬實屬於邏輯閉環了。

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其實,細細品讀飯寶的臺詞,除了單純的覺得好笑外,也有一種“海鷗飛到海灘整點薯條”那種簡單但很深的道理。

人生中有什麼問題,是一碗熱氣騰騰的米飯解決不了的呢?

 

遊戲中的兩位主角(含劇透)

遊戲中的男女主角,設計的都很出色,他們本身也各自有著自己的人生信條。

男主角受到外婆的影響,有著“哪怕明天是世界末日,也要好好地過好今天”的人生信條,是樂天派。

就像那隻“活在當下”的海鷗,所以即使在面對人生中的許多重大抉擇時,他依然能夠很簡單地做出決定。而且做了決定後,就會去承擔自己決定導致的所有後果。

他是個看起來很簡單,但實際上很了不起的人。

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而女主角本身身患奇怪的遺傳病,她的病症就像是“薛定諤的貓”一樣,不知道什麼時候會發作。

她的人生信條,如果用故事中的語言比喻,就是:她喜歡薰衣草,但她想做天上的星星,這樣就會有更多的人能夠看到薰衣草了。

然而天上的星星雖然會將光輝傳到地球上,但在更久遠之前,它可能已經燃燒殆盡,早已不再存在了。

描寫的人類,浩瀚的星空,燃燒自己,點亮他人。這樣的對比十分動人。

然而,對自己的父親說出這番話的女主角,實際上只是在年幼時為了自己的父親能夠為她感到驕傲,說出的“漂亮話”而已。

只不過為了這幾句漂亮話,她在遇到男主角前,幾乎捨棄了自己的全部,在踐行那條道路。

她也只是個平凡的人類,但她的行為又讓她變得不像許多人那樣普通。

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這樣奇特的兩人,相遇,然後經歷著普通又獨特的戀愛。

觀察他們的回憶,他們人生中遇到的種種事件,大概就是遊戲的主要內容了。

而關於遊戲中的“IF”,則涉及到嚴重劇透,會破壞遊戲體驗,就不在評測文章裡描述了。

 

結語:《影子工廠》單單從故事層面來講,我能給到85分這樣的分數。但是作為遊戲來說,他給予我的互動體驗實際上非常的少。我感覺它更像是一部優秀的“番劇”,而非是一款遊戲。作為遊戲,我認為它算是一款75分的作品吧(劇本,音樂,人設都很棒)。

建議想要完整體驗《影子工廠》的玩家,還是先遊玩前兩作《去月球》和《尋找天堂》。單單遊玩這一部遊戲,會遺失掉許多感人的點。


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