【影子工厂】如果人生有另一条路


3楼猫 发布时间:2021-12-07 13:30:29 作者:无月白熊 Language

前言:Impostor Factory《影子工厂》,跟据广大网友的解读,以及游戏的着重标注。联合游戏故事的整个主题。

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影子工厂主要是由首字母“IF”取得名字,意为人生的另一种可能性。而《影子工厂》本身,则和游戏内的“公司”有着很深的关联。作为一位并没有游玩过前两部作品的玩家,在游玩本作到第三章时,会出现get不到前作泪点,且有些莫名其妙地情况。

 

游戏性

作为一部视觉小说,我觉得就和“需要自己操作”的电影差不多。除了按照既定的路线走,几乎是没什么游戏性的。

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很多人可能会说:“视觉小说要什么游戏性?”

我当然不认为在这类游戏中加入“战斗”,“解密”会是什么好主意。但如果能够在游戏可探索范围内,给予玩家更多的“自由”,从更多的“支线”物品,或者隐藏动画演出中,能更完整的展现一些主线剧情中,未曾提及的细节。那样就更好了。

这些都可以更加给游戏增光添彩。可在游玩影子工厂时,你几乎不用担心自己会错过什么,整个流程相当线性,故事也并没有什么“探索性”,一路从头走到尾,看完剧本游戏就结束了。

不过,话说回来,作为开发了两款神作的厂商,《影子工厂》的故事观感还是相当不错的。

 

三章故事节奏问题(略微剧透)

在减少剧透的情况下,我简单阐述一下我对游戏的感受。

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在第一章节中,两位教授在不同场景中的反复死亡,的确勾起了我对故事的好奇心。

而且“洗手台”充值时间的设定,也把整个故事的悬疑感拉上了高潮。

但是这一切在第二章时,急转直下。

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原本关注着“反复去世的杀人案”究竟是怎么回事的我,突然被踹到了一条男女主之间的感情线。这使得在看整个故事的我,感觉观感相当割裂。

单拿出第一幕和第二幕的故事来说,都是表现极佳的故事。第一幕的悬疑感营造。

第二幕关于生活中点点滴滴的分分合合,对于人生的一些观点,都令人感到十分温暖,有快乐也有遗憾,有些许的困惑,也有很多感动。

整个故事虽然有些“狗血”的桥段,但是音乐和情绪调动的非常好。而且男主、女主的性格极为鲜明,总会在“我”觉得按照普通故事逻辑,应该那样的时候,结果做出了截然不同,但却在情理之中的选择。

几处剧情节奏,能将玩家的情绪调动起来,再抛出让人“心安”的答案,这十分考验编剧的水平。

最关键的问题,就是一二者的结合。

包括进入第三幕,对于“剧情人物死亡”,我还是通过其它玩家的剧情解析,才算有了个基础理解。

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本身将“死亡”合理化,让它进入“主线”的这个剧情,理解门槛还是比较高的。

我来解释一下我的困惑,如果一个*,虚拟出了副世界的所有情况。那么副世界在进行虚拟的时候,直接搬运主世界的文本不就可以了吗?这不就可以避免多重迭代了吗?

总之,我个人认为故事里的“死亡设计”,有点为了增强悬念而进行设计的意味。

就像第一幕的故事,只是为了勾引玩家去看第二幕的鱼饵,本身并没有其它实质性的作用了。

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第三幕的故事,相对来说,与第二幕的故事连接很紧密。

扣上了“IF”这个游戏主题,如果人生在关键的节点,做出了另一种选择,那又是怎样的?

如果现实中的不美满可以驱使人们前进,那么虚幻中的“人生”难道就全无意义吗?

这些让人头大的问题,在男女主人公坚定的抉择下,有了更为直接的答案。

“去做就好了,自己的人生为什么要考虑其它人的定义呢?”

 

第三章的问题,出在另一个点,就是新出现的人物和纸飞机,都是前作的元素。给孩子起名字,也是前作元素。

我作为只玩过《影子工厂》的玩家,看许多朋友被前作的元素触动到。

但对于我来说,这个人物和这只纸飞机,只让我感觉到有些“奇怪”和“莫名其妙”。

毕竟这些东西,并非埋藏在“支线”供玩家发掘的“彩蛋”。

这部分内容放在主线中,很容易让不了解前作的玩家感到“这家伙是谁?”会略微破坏掉游戏体验。

 

游戏中的搞笑元素:饭宝,猫咪与黄金马桶

虽然游戏的整体基调很悲伤,在故事中也不乏对“人生”的探讨。

但由于男主Quincy乐天的性格,总会在一些奇奇怪怪的点上,表现出十分幽默的一面令人忍俊不禁。

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游戏中的猫猫和饭宝也是搞笑担当。

一只被称为“可以保护男主”的“猫”,实际上只是一只普普通通的小猫,你以为它真的有什么作用时,它遇到危险却第一时间逃跑了。

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而在男主的脑内幻想中,这只猫一度成为了干掉博士夫妇的主谋。

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场景一度十分搞笑。

而且,猫咪的出现,与最初的“谋杀案”形成了一个“薛定谔的猫”的梗。

不得不佩服自由鸟工作室的脑洞。

 

饭宝在游戏中更是一个大活宝。

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表面上看上去是个集合高精尖人工智能的“机器人”。

但是实际上,却是个装载了人工智能,会四处乱跑的电饭煲。

这个饭宝有两个功能,其一是做出世界上最好吃的饭。

其二,则是咨询情感问题。

饭宝解决“情感问题”的手段,十分简单粗暴,就是品尝它蒸好的饭。

属实属于逻辑闭环了。

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其实,细细品读饭宝的台词,除了单纯的觉得好笑外,也有一种“海鸥飞到海滩整点薯条”那种简单但很深的道理。

人生中有什么问题,是一碗热气腾腾的米饭解决不了的呢?

 

游戏中的两位主角(含剧透)

游戏中的男女主角,设计的都很出色,他们本身也各自有着自己的人生信条。

男主角受到外婆的影响,有着“哪怕明天是世界末日,也要好好地过好今天”的人生信条,是乐天派。

就像那只“活在当下”的海鸥,所以即使在面对人生中的许多重大抉择时,他依然能够很简单地做出决定。而且做了决定后,就会去承担自己决定导致的所有后果。

他是个看起来很简单,但实际上很了不起的人。

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而女主角本身身患奇怪的遗传病,她的病症就像是“薛定谔的猫”一样,不知道什么时候会发作。

她的人生信条,如果用故事中的语言比喻,就是:她喜欢薰衣草,但她想做天上的星星,这样就会有更多的人能够看到薰衣草了。

然而天上的星星虽然会将光辉传到地球上,但在更久远之前,它可能已经燃烧殆尽,早已不再存在了。

描写的人类,浩瀚的星空,燃烧自己,点亮他人。这样的对比十分动人。

然而,对自己的父亲说出这番话的女主角,实际上只是在年幼时为了自己的父亲能够为她感到骄傲,说出的“漂亮话”而已。

只不过为了这几句漂亮话,她在遇到男主角前,几乎舍弃了自己的全部,在践行那条道路。

她也只是个平凡的人类,但她的行为又让她变得不像许多人那样普通。

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这样奇特的两人,相遇,然后经历着普通又独特的恋爱。

观察他们的回忆,他们人生中遇到的种种事件,大概就是游戏的主要内容了。

而关于游戏中的“IF”,则涉及到严重剧透,会破坏游戏体验,就不在评测文章里描述了。

 

结语:《影子工厂》单单从故事层面来讲,我能给到85分这样的分数。但是作为游戏来说,他给予我的互动体验实际上非常的少。我感觉它更像是一部优秀的“番剧”,而非是一款游戏。作为游戏,我认为它算是一款75分的作品吧(剧本,音乐,人设都很棒)。

建议想要完整体验《影子工厂》的玩家,还是先游玩前两作《去月球》和《寻找天堂》。单单游玩这一部游戏,会遗失掉许多感人的点。


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