一、高質量、高還原度的國風畫面設計,玩家真正地身臨其境,走進偵探的世界
◆極具清末民初式的環境風格
遊戲時間背景確立為清末民初,而整體環境的勾畫也真正做到了與之相輔相成
高質量的時代情景刻畫﹣﹣略顯豪華的上海灘式城鎮建築、復古街道亮閃閃的霓虹夜燈、落後+樸素+寂寥的周邊村落、近代人們的純色長衫和阿Q 長辯、官老爺的端正的清朝官服……
種種畫面環境的呈現,像一幅潑墨的山水畫,完全符合主題的世界觀構架,保證了玩家在體驗中能快速入題,把時間線即刻拉到那個亂世,毫無違和感地進入劇情,接觸每一個離奇事件,敞開心扉、無拘無束、身臨其境地去發現、去推理、去解謎
一處處完全值得起敲打的細節刻畫雖然說是一款探案推理的遊戲,也就是主打遊戲內容,但是遊戲方並沒有偷懶去隨便設計大環境,而是關注到很多的小細節,看得出來用心極深,整體打磨力度太高質量了
最有感觸的地方是,第一章沈仲平和阿福去老羅家的路途中,殘血掛山邊,星空伴暗夜,蘆葦隨風蕩,遠村映黃燈,雖說是一處對遊戲進度毫無形象的場景,但是卻把細節摳到極致,一股悽悽涼涼的感覺湧上心頭
未見其案,已有其感,就那麼一瞬間,因為"入戲",心裡開始恐懼,但是更多的是好奇感,想要了解更多,這無疑是探案黨玩家的一大福音
另外,這裡只是隨意列舉的一處而已,遊戲內無論是在案發現場還是場外,都有細節打磨,無意之間推動玩家情緒體驗,更能快速地進入預設好的案件中,可謂是真正做到了身臨其境
二、漸進式推理,卻又環環相扣,歷經萬般曲折後,劇情歸一
◆推理難度平滑提升,案件間存在密切聯繫,符合"我"在真實旅探中慢慢成長的歷程
與大多推理遊戲不同,山河旅探的儘管有6個章節,相對獨立的主題故事,但是推理難度並不是太難、太易、太平均,而是波浪線式的平滑上升也就是說,每個案件故事都照顧著不同推理能力梯度的玩家
從第一章到第六章,無妄之禍﹣﹣櫃中書女﹣-爐邊祟影﹣﹣迷霧詭船﹣﹣斗室疑陣﹣﹣申城迷局
第一個案子屬於是萌新專屬,在"發現門栓線索"後,很容易就能猜到兇手就是***(防止劇透,不過大家應該都能提前猜到),難度不高,體驗下來後,直接成就感拉滿,更有驅動力去體驗接下來的章節
另外,第二第三章的劇情設計是真的可以,邏輯縝密,難度是有點高(對於我來說),不過在npc 引導後還是能理解"喔,原來是這樣"
後續4.5.6章的案件難度照樣是上乘,而且融入了
家國情懷的設計,遊戲的世界觀開朗了
雖然難度有簡單有困難,但是不用害怕挑戰性不稱心意,就算是入門玩家,或是大神玩家,都能有探案後的成就感,享受高質量寫手帶來的內容情感衝擊。
◆一個遊戲,6個章節故事,卻是一場走心的經歷
最重要的是,每個案件都存在起承轉合,本身具有獨特之處的同時,也能為後續案件做好鋪墊,玩家體驗6章之後,就像在一段時間內,經歷了6小故事,卻完成了一場探案旅途
在最後一章時,之前章節存在的疑惑迎刃而解,解開所有謎題的答案,豁然開朗,享受"柳暗花明又一村"的明瞭感,可以說是把遊戲做成了劇情,把劇情拓展為了現實
三、所有角色都是主角的人物塑造,走進NPC 的內心深處
所做的案件並非圍繞著主人公"沈仲平"來展開
所做的案件並非圍繞著主人公"沈仲平"來展開的,每個案件都有自己獨特的NPC「受害者」 「施害者」「懷疑對象」「無辜群眾」「判官」「甚至是動物」……
並且在他們的內心刻畫上都下了功夫,所有人的性格都有不同,應該是時代與環境使然
或是沈仲平﹣﹣匡扶正義的正直
或是阿福﹣﹣友誼當道的善良
或是百姓﹣﹣忙忙碌碌的淳樸
或是軍官﹣﹣官閥權壓的傲慢
或是兇手﹣﹣欺上瞞下的詭詐……
所有人,都像活生生的人,都是有血有肉的人,就是因為這樣,探案的過程才會充滿人性的不確定性,充滿情感,充滿變數,充滿撲朔迷離,從而達到高度還原的探案。
另外,所有人的做法無論是有意無意、有罪無罪、主觀客觀,都能找到緣由所在,都是有一定依據的
在探案過程中,換位思考,設身處地步入他人角
在探案過程中,換位思考,設身處地步入他人角色的位置,把發生在他們身上的故事認真地去理解,一定能體會當事人的感觸,在玩遊戲的同時,也全是歷經的一場故事