《山河旅探》:凡有接触,必留痕迹


3楼猫 发布时间:2024-05-08 18:00:55 作者:归人醉梦 Language

一、高质量、高还原度的国风画面设计,玩家真正地身临其境,走进侦探的世界

《山河旅探》:凡有接触,必留痕迹-第0张

◆极具清末民初式的环境风格

游戏时间背景确立为清末民初,而整体环境的勾画也真正做到了与之相辅相成

高质量的时代情景刻画﹣﹣略显豪华的上海滩式城镇建筑、复古街道亮闪闪的霓虹夜灯、落后+朴素+寂寥的周边村落、近代人们的纯色长衫和阿Q 长辩、官老爷的端正的清朝官服……

种种画面环境的呈现,像一幅泼墨的山水画,完全符合主题的世界观构架,保证了玩家在体验中能快速入题,把时间线即刻拉到那个乱世,毫无违和感地进入剧情,接触每一个离奇事件,敞开心扉、无拘无束、身临其境地去发现、去推理、去解谜

一处处完全值得起敲打的细节刻画虽然说是一款探案推理的游戏,也就是主打游戏内容,但是游戏方并没有偷懒去随便设计大环境,而是关注到很多的小细节,看得出来用心极深,整体打磨力度太高质量了

最有感触的地方是,第一章沈仲平和阿福去老罗家的路途中,残血挂山边,星空伴暗夜,芦苇随风荡,远村映黄灯,虽说是一处对游戏进度毫无形象的场景,但是却把细节抠到极致,一股凄凄凉凉的感觉涌上心头

未见其案,已有其感,就那么一瞬间,因为"入戏",心里开始恐惧,但是更多的是好奇感,想要了解更多,这无疑是探案党玩家的一大福音

另外,这里只是随意列举的一处而已,游戏内无论是在案发现场还是场外,都有细节打磨,无意之间推动玩家情绪体验,更能快速地进入预设好的案件中,可谓是真正做到了身临其境

二、渐进式推理,却又环环相扣,历经万般曲折后,剧情归一

《山河旅探》:凡有接触,必留痕迹-第1张

◆推理难度平滑提升,案件间存在密切联系,符合"我"在真实旅探中慢慢成长的历程

与大多推理游戏不同,山河旅探的尽管有6个章节,相对独立的主题故事,但是推理难度并不是太难、太易、太平均,而是波浪线式的平滑上升也就是说,每个案件故事都照顾着不同推理能力梯度的玩家

从第一章到第六章,无妄之祸﹣﹣柜中书女﹣-炉边祟影﹣﹣迷雾诡船﹣﹣斗室疑阵﹣﹣申城迷局

第一个案子属于是萌新专属,在"发现门栓线索"后,很容易就能猜到凶手就是***(防止剧透,不过大家应该都能提前猜到),难度不高,体验下来后,直接成就感拉满,更有驱动力去体验接下来的章节

另外,第二第三章的剧情设计是真的可以,逻辑缜密,难度是有点高(对于我来说),不过在npc 引导后还是能理解"喔,原来是这样"

后续4.5.6章的案件难度照样是上乘,而且融入了

家国情怀的设计,游戏的世界观开朗了

虽然难度有简单有困难,但是不用害怕挑战性不称心意,就算是入门玩家,或是大神玩家,都能有探案后的成就感,享受高质量写手带来的内容情感冲击。

◆一个游戏,6个章节故事,却是一场走心的经历

最重要的是,每个案件都存在起承转合,本身具有独特之处的同时,也能为后续案件做好铺垫,玩家体验6章之后,就像在一段时间内,经历了6小故事,却完成了一场探案旅途

在最后一章时,之前章节存在的疑惑迎刃而解,解开所有谜题的答案,豁然开朗,享受"柳暗花明又一村"的明了感,可以说是把游戏做成了剧情,把剧情拓展为了现实

三、所有角色都是主角的人物塑造,走进NPC 的内心深处

《山河旅探》:凡有接触,必留痕迹-第2张

所做的案件并非围绕着主人公"沈仲平"来展开

所做的案件并非围绕着主人公"沈仲平"来展开的,每个案件都有自己独特的NPC「受害者」 「施害者」「怀疑对象」「无辜群众」「判官」「甚至是动物」……

并且在他们的内心刻画上都下了功夫,所有人的性格都有不同,应该是时代与环境使然

或是沈仲平﹣﹣匡扶正义的正直

或是阿福﹣﹣友谊当道的善良

或是百姓﹣﹣忙忙碌碌的淳朴

或是军官﹣﹣官阀权压的傲慢

或是凶手﹣﹣欺上瞒下的诡诈……

所有人,都像活生生的人,都是有血有肉的人,就是因为这样,探案的过程才会充满人性的不确定性,充满情感,充满变数,充满扑朔迷离,从而达到高度还原的探案。

另外,所有人的做法无论是有意无意、有罪无罪、主观客观,都能找到缘由所在,都是有一定依据的

在探案过程中,换位思考,设身处地步入他人角

在探案过程中,换位思考,设身处地步入他人角色的位置,把发生在他们身上的故事认真地去理解,一定能体会当事人的感触,在玩游戏的同时,也全是历经的一场故事

《山河旅探》:凡有接触,必留痕迹-第3张

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com