曾經廣為流傳的入門級引擎RPG Maker,放到今天還能迸發多少光芒?


3樓貓 發佈時間:2024-09-15 04:09:14 作者:丶AragakiYui Language

RPG Maker這個引擎,從誕生開始就有著不小的知名度,因為它的定位是「人人都能成為遊戲開發者」,算是對新人最友好的引擎,上手門檻相當低,從中文譯名《RPG製作大師》就可見一斑。因此在早年憑藉著無數粉絲們的滿腔熱血,湧現出不少RPG Maker名作。

曾經廣為流傳的入門級引擎RPG Maker,放到今天還能迸發多少光芒?-第0張

比如經典的「四大日式恐怖RPG」,也是著名的「四大RM名作」——《狂父》《魔女之家》《恐怖美術館》《夢日記》,這四部作品在劇情、結構以及解密內容的安排上都做的非常成熟,在早期獲得了相當多玩家的支持。當然RM引擎在國內被廣為人知或許還要得益於高瞰,他的《去月球》《尋找天堂》《影子工廠》三部曲騙得了多少玩家的眼淚?也成功讓許多妹子玩家加入了steam的大坑。

曾經廣為流傳的入門級引擎RPG Maker,放到今天還能迸發多少光芒?-第1張

而作為男性玩家,對於RM最熟悉的領域當然還是某些不可描述的遊戲了(滑稽)。我先對個暗號,《KING EXIT》、《Demons Roots》,你就玩吧!這輩子就有了!只能說童叟無欺買不了吃虧買不了上當。不過也因為RM引擎的低門檻,上面所說的優秀遊戲其實只是鳳毛麟角,大部分作品都是粗製濫造,在三消黃油席捲steam之前,從前包括現在RM引擎一直都是butter game的重災區。

曾經廣為流傳的入門級引擎RPG Maker,放到今天還能迸發多少光芒?-第2張

不過那種復古的畫面其實是相當早期的RM版本了,現在的RPG Maker已經成熟很多,比如國內玩家熟知的《三伏》《煙火》就都是使用RM引擎製作。而在業界小有名氣的敘事遊戲製作人Jesse Makkonen,他的幾部作品《Distraint》《Heal》以及《夢中影》也都是由RM引擎完成。只能說它的能量比諸位想象的強大,至今仍在業界被不少獨立遊戲開發者使用——至少還有神樂和御宅嘛!

曾經廣為流傳的入門級引擎RPG Maker,放到今天還能迸發多少光芒?-第3張

雖然但是,是否使用RM引擎製作肉眼識別也較為困難,畢竟這是開發者的領域。就像我曾經以為《星露穀物語》也是由RM引擎製作,後來才發現其實不是,只是兩者在建模佈局上有點像——而我最近玩到的一款接近星露穀風格的作品《伽爾蘭特》,從玩法上就能看到太多前者的影子。雖然老實講我也不清楚它到底是不是用RM做的,不過看著這懷舊風滿滿的畫面,你很難不勾起有關這個引擎的青春記憶,那可是我沉迷RM敘事作品的光輝歲月哪!

曾經廣為流傳的入門級引擎RPG Maker,放到今天還能迸發多少光芒?-第3張

之所以說它像星露谷,主要在於兩者的核心遊玩體驗確實有些相似,甚至在不少操作方法上都有異曲同工之妙:比如物品的拿取方式、釣魚系統等等,而我們在前期也確實需要完成大量地經營內容。簡而言之,《伽爾蘭特》的內容可以分為兩部分,在經營的部分從《星露穀物語》取經,而在這個框架上還加入了大量的冒險探索內容,讓遊戲的戰鬥體驗更加豐富,變成了一款成熟的“複合型遊戲”(AKA縫合怪)。

曾經廣為流傳的入門級引擎RPG Maker,放到今天還能迸發多少光芒?-第3張

從經營小家開始,在冒險世界裡開啟慢生活

《伽爾蘭特》的製作人曾經在商店頁面放出了一段心路感言:

在多年前,這款遊戲的第一個名字叫做《城市與村莊》。後來,這款遊戲叫做《工匠之路》。又過了一段時間,我們給它取名為《潮汐莊園》。上次,它的名字變成了《冒險公會物語》。現在,這款遊戲的最終名字叫做《伽爾蘭特:我的冒險故事》。

曾經廣為流傳的入門級引擎RPG Maker,放到今天還能迸發多少光芒?-第3張

從這個遊戲名的變遷過程也可以看出,本作在立項之初其實是以經營內容為主,而實際體驗來看在遊戲前期的大部分內容確實也跟《星露穀物語》頗為相似:在開局會發給你一整套工具、操作需要消耗體力、用時間軸來對日程進行管理等等,都是些非常經典的經營遊戲設計。這之後同樣是經典的農場種植、牧場管理、物品建造以及房屋裝修工程,讓你的小窩一點點發展成莊園,最終成為世界一霸。

曾經廣為流傳的入門級引擎RPG Maker,放到今天還能迸發多少光芒?-第3張

遊戲的流程推進主要是靠各種各樣的任務來對玩家的前期遊玩內容進行引導,熟悉的任務佈告半里會塞滿許多訂單,從基礎資源到合成物品應有盡有——在這部分倒是不那麼星露谷了,而是有點接近傳統《符文工坊》的味道。因為本作的任務沒有非常嚴苛的限時機制,也不是星露谷那樣如果過期會自動刷新,所以倒是也不必太過於緊張,反正大部分任務獎勵都是金錢,有強力道具的任務再重點關注即可。

曾經廣為流傳的入門級引擎RPG Maker,放到今天還能迸發多少光芒?-第3張

小鎮裡則是有著海量的NPC等待著你去交往,它們的好感度提升有多種途徑,比如接取訂單任務或者送禮等社交活動,而隨著好感度的提高也會解鎖更多的額外BUFF,加快玩家的成長。當然女角色的「婚姻系統」應該少不了,雖然我還沒有玩到這麼後期,但是從PV和商店信息來看目前的版本應該是由實裝的。

曾經廣為流傳的入門級引擎RPG Maker,放到今天還能迸發多少光芒?-第3張

總而言之,在《星露穀物語》你能體驗到的,本作基本也半差不離,甚至在內容量上全部Plus++,製作人辛勤多年的結果便是帶來了量大管飽的超大杯版本,光是能夠提升好感度的NPC就有足足40個之多,在農場管理這塊更是相當人性化,讓玩家儘早邁入自動化的大門。

曾經廣為流傳的入門級引擎RPG Maker,放到今天還能迸發多少光芒?-第3張

步步為營的區域探索,劍與魔法的副本冒險

那麼接下來就要說說《伽爾蘭特》的另一個重頭戲——戰鬥部分了。如前文所言,本作是先有的經營內容,在此基礎上再大幅完善了戰鬥系統,就這方面的體驗來說確實要比《星露穀物語》做的更加深度一點。其中主要分為兩部分:區域探索和副本戰鬥。

曾經廣為流傳的入門級引擎RPG Maker,放到今天還能迸發多少光芒?-第3張

遊戲內置了一張龐大無比的世界地圖,而日程管理在區域探索時也發揮作用:在遊戲初期,除了新手村的一片區域以外幾乎大部分地圖都被迷霧包圍,你需要操控小人在大地圖上移動探索,發現一些敵人營地或者巢穴時便點擊攻打,把副本探索乾淨後會降低該區域的危險度,當危險度達到0點時便可以前往擊敗區域BOSS,這之後整個區域的迷霧便會被解開並解鎖下一個區域。(咦,這聽上去怎麼有點原味?)

曾經廣為流傳的入門級引擎RPG Maker,放到今天還能迸發多少光芒?-第3張

當然戰鬥手感顯然說不上好,大部分時候都是按住左鍵輸出+走位躲避敵人彈幕攻擊,不過比起星露谷那種呆板的劈砍還是要強上不少,畢竟本作是真的正兒八經地給你打造了一整套完整的裝備系統,弩箭、戰刃、臂鎧任君選擇,裝備上還附帶各種五花八門的技能,甚至還有強力的套裝組合效果,讓人物數值更加強大。

曾經廣為流傳的入門級引擎RPG Maker,放到今天還能迸發多少光芒?-第3張
曾經廣為流傳的入門級引擎RPG Maker,放到今天還能迸發多少光芒?-第3張

而在角色成長方面,則可以用消耗探索獎勵點數來對人物進行強化升級,讓角色能力朝著自己期許的方向成長。

曾經廣為流傳的入門級引擎RPG Maker,放到今天還能迸發多少光芒?-第3張

你如果非要說這套玩法非常有意思那倒也不至於,不過相比較尋常種田遊戲來說,本作在RM的框架下確實儘量做到了最好。簡而言之,它是一款由製作人精心雕琢的作品,也許不夠精細,但絕對量大管飽,用海量的內容堆疊起一段充實的冒險旅程。

曾經廣為流傳的入門級引擎RPG Maker,放到今天還能迸發多少光芒?-第3張

總結

有關《伽爾蘭特》的冒險暫且就要告一段落了,我的遊戲體驗不算很深刻,精力有限對遊戲的很多系統都只是淺嘗輒止,不過還是能感受到各個系統間的緊密結合,混搭在一起奏響了一曲美妙的異世界篇章。

曾經廣為流傳的入門級引擎RPG Maker,放到今天還能迸發多少光芒?-第3張

它有著跟星露穀類似的經營體驗,也許在細節上有瑕疵,但內容豐富、核心玩法有趣,如果種田累了也有戰鬥環節可以調劑節奏,區域解鎖機制則是對遊戲流程進行整體把控,讓玩家們能夠在閒適生活中井然有序的享受自己的冒險之旅。

不管怎麼說,這只是一款售價42元的作品,其遊戲時長絕對是物超所值的。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com