曾经广为流传的入门级引擎RPG Maker,放到今天还能迸发多少光芒?


3楼猫 发布时间:2024-09-15 04:09:14 作者:丶AragakiYui Language

RPG Maker这个引擎,从诞生开始就有着不小的知名度,因为它的定位是「人人都能成为游戏开发者」,算是对新人最友好的引擎,上手门槛相当低,从中文译名《RPG制作大师》就可见一斑。因此在早年凭借着无数粉丝们的满腔热血,涌现出不少RPG Maker名作。

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比如经典的「四大日式恐怖RPG」,也是著名的「四大RM名作」——《狂父》《魔女之家》《恐怖美术馆》《梦日记》,这四部作品在剧情、结构以及解密内容的安排上都做的非常成熟,在早期获得了相当多玩家的支持。当然RM引擎在国内被广为人知或许还要得益于高瞰,他的《去月球》《寻找天堂》《影子工厂》三部曲骗得了多少玩家的眼泪?也成功让许多妹子玩家加入了steam的大坑。

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而作为男性玩家,对于RM最熟悉的领域当然还是某些不可描述的游戏了(滑稽)。我先对个暗号,《KING EXIT》、《Demons Roots》,你就玩吧!这辈子就有了!只能说童叟无欺买不了吃亏买不了上当。不过也因为RM引擎的低门槛,上面所说的优秀游戏其实只是凤毛麟角,大部分作品都是粗制滥造,在三消黄油席卷steam之前,从前包括现在RM引擎一直都是butter game的重灾区。

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不过那种复古的画面其实是相当早期的RM版本了,现在的RPG Maker已经成熟很多,比如国内玩家熟知的《三伏》《烟火》就都是使用RM引擎制作。而在业界小有名气的叙事游戏制作人Jesse Makkonen,他的几部作品《Distraint》《Heal》以及《梦中影》也都是由RM引擎完成。只能说它的能量比诸位想象的强大,至今仍在业界被不少独立游戏开发者使用——至少还有神乐和御宅嘛!

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虽然但是,是否使用RM引擎制作肉眼识别也较为困难,毕竟这是开发者的领域。就像我曾经以为《星露谷物语》也是由RM引擎制作,后来才发现其实不是,只是两者在建模布局上有点像——而我最近玩到的一款接近星露谷风格的作品《伽尔兰特》,从玩法上就能看到太多前者的影子。虽然老实讲我也不清楚它到底是不是用RM做的,不过看着这怀旧风满满的画面,你很难不勾起有关这个引擎的青春记忆,那可是我沉迷RM叙事作品的光辉岁月哪!

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之所以说它像星露谷,主要在于两者的核心游玩体验确实有些相似,甚至在不少操作方法上都有异曲同工之妙:比如物品的拿取方式、钓鱼系统等等,而我们在前期也确实需要完成大量地经营内容。简而言之,《伽尔兰特》的内容可以分为两部分,在经营的部分从《星露谷物语》取经,而在这个框架上还加入了大量的冒险探索内容,让游戏的战斗体验更加丰富,变成了一款成熟的“复合型游戏”(AKA缝合怪)。

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从经营小家开始,在冒险世界里开启慢生活

《伽尔兰特》的制作人曾经在商店页面放出了一段心路感言:

在多年前,这款游戏的第一个名字叫做《城市与村庄》。后来,这款游戏叫做《工匠之路》。又过了一段时间,我们给它取名为《潮汐庄园》。上次,它的名字变成了《冒险公会物语》。现在,这款游戏的最终名字叫做《伽尔兰特:我的冒险故事》。

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从这个游戏名的变迁过程也可以看出,本作在立项之初其实是以经营内容为主,而实际体验来看在游戏前期的大部分内容确实也跟《星露谷物语》颇为相似:在开局会发给你一整套工具、操作需要消耗体力、用时间轴来对日程进行管理等等,都是些非常经典的经营游戏设计。这之后同样是经典的农场种植、牧场管理、物品建造以及房屋装修工程,让你的小窝一点点发展成庄园,最终成为世界一霸。

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游戏的流程推进主要是靠各种各样的任务来对玩家的前期游玩内容进行引导,熟悉的任务布告半里会塞满许多订单,从基础资源到合成物品应有尽有——在这部分倒是不那么星露谷了,而是有点接近传统《符文工坊》的味道。因为本作的任务没有非常严苛的限时机制,也不是星露谷那样如果过期会自动刷新,所以倒是也不必太过于紧张,反正大部分任务奖励都是金钱,有强力道具的任务再重点关注即可。

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小镇里则是有着海量的NPC等待着你去交往,它们的好感度提升有多种途径,比如接取订单任务或者送礼等社交活动,而随着好感度的提高也会解锁更多的额外BUFF,加快玩家的成长。当然女角色的「婚姻系统」应该少不了,虽然我还没有玩到这么后期,但是从PV和商店信息来看目前的版本应该是由实装的。

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总而言之,在《星露谷物语》你能体验到的,本作基本也半差不离,甚至在内容量上全部Plus++,制作人辛勤多年的结果便是带来了量大管饱的超大杯版本,光是能够提升好感度的NPC就有足足40个之多,在农场管理这块更是相当人性化,让玩家尽早迈入自动化的大门。

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步步为营的区域探索,剑与魔法的副本冒险

那么接下来就要说说《伽尔兰特》的另一个重头戏——战斗部分了。如前文所言,本作是先有的经营内容,在此基础上再大幅完善了战斗系统,就这方面的体验来说确实要比《星露谷物语》做的更加深度一点。其中主要分为两部分:区域探索和副本战斗。

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游戏内置了一张庞大无比的世界地图,而日程管理在区域探索时也发挥作用:在游戏初期,除了新手村的一片区域以外几乎大部分地图都被迷雾包围,你需要操控小人在大地图上移动探索,发现一些敌人营地或者巢穴时便点击攻打,把副本探索干净后会降低该区域的危险度,当危险度达到0点时便可以前往击败区域BOSS,这之后整个区域的迷雾便会被解开并解锁下一个区域。(咦,这听上去怎么有点原味?)

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当然战斗手感显然说不上好,大部分时候都是按住左键输出+走位躲避敌人弹幕攻击,不过比起星露谷那种呆板的劈砍还是要强上不少,毕竟本作是真的正儿八经地给你打造了一整套完整的装备系统,弩箭、战刃、臂铠任君选择,装备上还附带各种五花八门的技能,甚至还有强力的套装组合效果,让人物数值更加强大。

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而在角色成长方面,则可以用消耗探索奖励点数来对人物进行强化升级,让角色能力朝着自己期许的方向成长。

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你如果非要说这套玩法非常有意思那倒也不至于,不过相比较寻常种田游戏来说,本作在RM的框架下确实尽量做到了最好。简而言之,它是一款由制作人精心雕琢的作品,也许不够精细,但绝对量大管饱,用海量的内容堆叠起一段充实的冒险旅程。

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总结

有关《伽尔兰特》的冒险暂且就要告一段落了,我的游戏体验不算很深刻,精力有限对游戏的很多系统都只是浅尝辄止,不过还是能感受到各个系统间的紧密结合,混搭在一起奏响了一曲美妙的异世界篇章。

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它有着跟星露谷类似的经营体验,也许在细节上有瑕疵,但内容丰富、核心玩法有趣,如果种田累了也有战斗环节可以调剂节奏,区域解锁机制则是对游戏流程进行整体把控,让玩家们能够在闲适生活中井然有序的享受自己的冒险之旅。

不管怎么说,这只是一款售价42元的作品,其游戏时长绝对是物超所值的。


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