在《崩壞星穹鐵道》中,速度對於陣容搭配十分重要,能夠決定誰先發起進攻施放技能,今天我們就來看下《崩壞星穹鐵道》配速全方位攻略吧。
我們知道角色實戰速度越高,角色行動就會越快
那麼具體是怎麼快的?又怎麼知道這個值是多少?
以操場跑圈為例子
我們要跑10000米周長的操場,每跑到起點一次我們就可以拿一瓶水(行動一次),假設我們的速度為100m/s,也就是我們需要100秒(100行動值)才能完成一次跑圈
以上圖為例子,是戰鬥開始的樣子,4個人都在起點
(羅剎/阮梅在最上面是因為秘技效果以動畫形式釋放自己的天賦/戰技)
桑博是62,卡芙卡是66,羅剎是73,阮梅是75
用10000÷62=161.29(實際桑博面板速度是152加阮梅的10%(也就是162的速度))
加速10%以下圖為例子
計算公式:102×(1(基礎倍率)+10%)+50+0(這個是例如艾絲妲的固定加速50點可以加上去)
PS:速度是有小數點的,但崩鐵界面是去零取整(如100.8是取100作為面板),可以在小程序看具體的速度
當然,其他人也可以這麼計算
再接下來,我們講回合(僅限於特殊模式如混沌回憶,虛構敘事等有回合數量的限制)
第一回合為150的值,之後的回合均為100作為標準
我們要在這個回合內需要達到一定的速度才能出手更多,也就是速度閾值,具體如下
例如:我自己打的時候是2t解決的(也就是第三輪,0t為第一輪),我感覺我主c行動條還差一點點就可以到1t了,有點煩啊
主c速度為155速度,那麼就可以調高到160把2輪3動變成2輪4動
當然速度的考慮並不只如此,還有的速度並不固定,需要拉高的值也不確定,【基礎篇】先不講這些,不考慮這些的情況就可能如下了(狗頭保命)
世界冥畫--到不了的彼岸(不是我自己做的,就看很好笑就使用了)
拉條指的是我可以讓你少跑10000×拉條百分比
如20%拉條可以讓你只跑8000米(10000-10000×20%)
哪些和拉條有關?
翁瓦克(內圈)的第一波次開始時的40%拉條
作用是可以做到低速快速出手一次(如dot隊中艾絲妲/阮梅可以a一次做到讓卡媽先追擊一次)
鴨鴨(布洛妮婭-蘭德)的100%拉條
作用是可以讓c能夠做到不額外加速多出手一次,低速c如133.5速的刃/鏡流等,強度的提升感受很大的,縮輪必備
同諧光錐舞舞舞(疊五)的24%拉條
一般作用是縮輪,在一定的配速和軸下可以讓隊伍中角色多動一次
當然,計算公式和這張圖也有不一樣的點
假如我行動一次我被拉條只需要跑8000米,我只需要53.33速度就能做到你10000米66.67速度的效果
有一些拉條效果是可以永續的,在不考慮其他因素的情況下
如羅剎帶3星光錐蕃息,鴨鴨配好速在不亂軸的情況下對主c的加成。羅剎咱們就只用把除了第一動後面的所有需要跑的路程(2,3...動)都改成8000,鴨鴨可以把2,4,6動的10000改成0
當然還有一些是不永續的,如停雲的舞舞舞,需要自己進行研究或者食用其他攻略,這邊只做粗略講解方法
哪些和加速有關,如阮梅的10%常駐加速,艾絲妲大招的50/52加速
前者的話是不用考慮太多的,後者的話就要考慮覆蓋率的問題
也就是覆蓋行動條/(角色速度+52)+未覆蓋行動條/角色速度
當然我之前在做dot隊艾絲妲攻略讓dot手在吃160蒼穹套增傷的時候也做了一些東西,如何做到更高效的跑條
這個是高速充能流艾絲妲aaaqeaq的一個軸的配速,但只是一個軸,具體還有根據自己需求來更改
我們可以很形象的看見速度的值,以這次混沌12為例子,先看看怪物分佈圖
通過上圖鏈接我們可以得知藥王速度為158.40,踐踏者的速度為145.2,卡芙卡的速度為157.08。
也就是說我們如果想要避免因為敵方卡芙卡行動控住我方產生的傷害丟失,或者我們想要讓卡芙卡在我們行動之後她的控制能給我們帶來一個百分比拉條(有藿藿情況下啊)。還有就是降低這次控制帶來的影響(我已經走完了,下一階段我只跑了100米繼續跑你把我拉回來我又沒什麼損失,又不是還剩100米對吧)
然後藥王的話是為了避免他召喚小怪的時候第2動我們沒2動讓他回血了(當然你也可以在傷害不夠的情況下比他低速,讓他先溢出回血,我們再集中輸出)自己根據打法選擇速度
推薦隊伍輸出的速度就大於158.1(比如鴨鴨158.1,刃158.2,當然只是一個例子,速度太高的話對刃的收益可能不算大)高速dot隊是可以適用的
至於踐踏者那個隨意了,看你自己選擇
擊破隊的話,一些軸需要考慮敵方速度
dot隊目前前景不明,不是很推薦新人入這個隊伍,當然你想賭賭未來或者XP可以進,目前這個隊不算能打但絕對夠用
0t的話也要看這個敵方速度,畢竟比怪先動生存壓力就變小了