在《崩坏星穹铁道》中,速度对于阵容搭配十分重要,能够决定谁先发起进攻施放技能,今天我们就来看下《崩坏星穹铁道》配速全方位攻略吧。
我们知道角色实战速度越高,角色行动就会越快
那么具体是怎么快的?又怎么知道这个值是多少?
以操场跑圈为例子
我们要跑10000米周长的操场,每跑到起点一次我们就可以拿一瓶水(行动一次),假设我们的速度为100m/s,也就是我们需要100秒(100行动值)才能完成一次跑圈
以上图为例子,是战斗开始的样子,4个人都在起点
(罗刹/阮梅在最上面是因为秘技效果以动画形式释放自己的天赋/战技)
桑博是62,卡芙卡是66,罗刹是73,阮梅是75
用10000÷62=161.29(实际桑博面板速度是152加阮梅的10%(也就是162的速度))
加速10%以下图为例子
计算公式:102×(1(基础倍率)+10%)+50+0(这个是例如艾丝妲的固定加速50点可以加上去)
PS:速度是有小数点的,但崩铁界面是去零取整(如100.8是取100作为面板),可以在小程序看具体的速度
当然,其他人也可以这么计算
再接下来,我们讲回合(仅限于特殊模式如混沌回忆,虚构叙事等有回合数量的限制)
第一回合为150的值,之后的回合均为100作为标准
我们要在这个回合内需要达到一定的速度才能出手更多,也就是速度阈值,具体如下
例如:我自己打的时候是2t解决的(也就是第三轮,0t为第一轮),我感觉我主c行动条还差一点点就可以到1t了,有点烦啊
主c速度为155速度,那么就可以调高到160把2轮3动变成2轮4动
当然速度的考虑并不只如此,还有的速度并不固定,需要拉高的值也不确定,【基础篇】先不讲这些,不考虑这些的情况就可能如下了(狗头保命)
世界冥画--到不了的彼岸(不是我自己做的,就看很好笑就使用了)
拉条指的是我可以让你少跑10000×拉条百分比
如20%拉条可以让你只跑8000米(10000-10000×20%)
哪些和拉条有关?
翁瓦克(内圈)的第一波次开始时的40%拉条
作用是可以做到低速快速出手一次(如dot队中艾丝妲/阮梅可以a一次做到让卡妈先追击一次)
鸭鸭(布洛妮娅-兰德)的100%拉条
作用是可以让c能够做到不额外加速多出手一次,低速c如133.5速的刃/镜流等,强度的提升感受很大的,缩轮必备
同谐光锥舞舞舞(叠五)的24%拉条
一般作用是缩轮,在一定的配速和轴下可以让队伍中角色多动一次
当然,计算公式和这张图也有不一样的点
假如我行动一次我被拉条只需要跑8000米,我只需要53.33速度就能做到你10000米66.67速度的效果
有一些拉条效果是可以永续的,在不考虑其他因素的情况下
如罗刹带3星光锥蕃息,鸭鸭配好速在不乱轴的情况下对主c的加成。罗刹咱们就只用把除了第一动后面的所有需要跑的路程(2,3...动)都改成8000,鸭鸭可以把2,4,6动的10000改成0
当然还有一些是不永续的,如停云的舞舞舞,需要自己进行研究或者食用其他攻略,这边只做粗略讲解方法
哪些和加速有关,如阮梅的10%常驻加速,艾丝妲大招的50/52加速
前者的话是不用考虑太多的,后者的话就要考虑覆盖率的问题
也就是覆盖行动条/(角色速度+52)+未覆盖行动条/角色速度
当然我之前在做dot队艾丝妲攻略让dot手在吃160苍穹套增伤的时候也做了一些东西,如何做到更高效的跑条
这个是高速充能流艾丝妲aaaqeaq的一个轴的配速,但只是一个轴,具体还有根据自己需求来更改
我们可以很形象的看见速度的值,以这次混沌12为例子,先看看怪物分布图
通过上图链接我们可以得知药王速度为158.40,践踏者的速度为145.2,卡芙卡的速度为157.08。
也就是说我们如果想要避免因为敌方卡芙卡行动控住我方产生的伤害丢失,或者我们想要让卡芙卡在我们行动之后她的控制能给我们带来一个百分比拉条(有藿藿情况下啊)。还有就是降低这次控制带来的影响(我已经走完了,下一阶段我只跑了100米继续跑你把我拉回来我又没什么损失,又不是还剩100米对吧)
然后药王的话是为了避免他召唤小怪的时候第2动我们没2动让他回血了(当然你也可以在伤害不够的情况下比他低速,让他先溢出回血,我们再集中输出)自己根据打法选择速度
推荐队伍输出的速度就大于158.1(比如鸭鸭158.1,刃158.2,当然只是一个例子,速度太高的话对刃的收益可能不算大)高速dot队是可以适用的
至于践踏者那个随意了,看你自己选择
击破队的话,一些轴需要考虑敌方速度
dot队目前前景不明,不是很推荐新人入这个队伍,当然你想赌赌未来或者XP可以进,目前这个队不算能打但绝对够用
0t的话也要看这个敌方速度,毕竟比怪先动生存压力就变小了