封面圖侵刪
此次新品節試玩,有一款叫做《活俠傳》的遊戲令筆者印象深刻。
不是因為遊戲的主角樣貌醜。
是因為趙活身上多多少少都有你我的影子。
世上哪有龍傲天,唐門雜魚而已。
一、引子
在tiktok上的奧德彪視頻下面,經常有外國網友留言“不知道為什麼,中國的男人都特別喜歡看黑人運香蕉的視頻”
殊不知!你我皆是奧德彪!都是看自己邊笑邊哭罷了。
活著都需要極大地努力
奧德彪曾說:“人生如逆旅,我亦是行人。”
奧德彪曾說:“人生如戲,笑淚交織,唯有勇往直前,方能成就經典。”
奧德彪還曾說過:“生活不是等待風暴過去,而是學會在風雨中跳舞。”
二、從趙活開始做自己人生的俠客
《活俠傳》的主角叫做“趙活”。我認為製作組不是亂起的。是極有深意的。我們要從主角的設定開始分析。
龍傲天主角:天選之子+
貌似潘安+
腰纏萬貫+
天賦驚人+
後宮如雲+
趙活:唐門雜魚-
面容似暗器-
開局500文-
N年進不了內門-
舔狗一枚-
像趙活這種主角,製作組賦予了他極其合適且極具深意的名字——活。只要活著就還有希望,活下去就是對世間最大的反抗,活著就是英雄。
命運雖不公,但同樣有精彩可言。雖不能像大師兄唐布衣一樣行俠天下,但與命運對抗,做自己的俠客,何不是一種絢爛呢?
遊戲中的活,很難,稍不注意就會因為各種各樣的、你能想到的、你想不到的原因GAME OVER.
活俠傳demo中講述的就是唐門雜魚趙活,在夾縫中生存,不僅因相貌醜陋難存於世,而且受到同門排擠,但是通過自己的經營努力撐起唐門的故事!
三、醜並不是噱頭,而是深至靈魂的帶入,是符合遊戲主旨的刻畫
穩固的基礎人設是本作的核心
本以為《活俠傳》中樣貌極醜的主人公——趙活,是製作組為博人眼球、譁眾取寵的產物。
demo深刻遊玩下來才知道,主角樣貌醜的設定,乃是遊戲的核心設定,是奧德彪的標籤,是及其符合故事展開的基石。
四、核心玩法
遊戲的核心玩法非常傳統、復古、經典。2000年左右的很多遊戲大都採取這種對話式模擬經營的玩法。
一張地圖,點哪去哪
一張地圖,點哪去哪
遊戲的主界面乃是唐門地圖,囊括了廚房、男女弟子房、煉丹師、清心殿等諸多唐門設施,玩家通過每日3次的行動點數,出入以上地點,完成模擬經營、養成、推動劇情等玩法。
這類遊戲好與賴的區別除了依仗美工之外,對白、劇情乃是基石!
《活俠傳》的遊戲對白將遊戲內各人物刻畫的栩栩如生。
通過人物紮實有力的對白將遊戲的劇情推動的清清楚楚、明明白白。
骰子決定劇情分支
同樣的事件觸發後經過骰子點數,擁有不同的劇情分支。
值得一提的是主角的能力影響骰子的加成點數。
記得後山打柴的一段劇情中,有人要推主角下山,輕功直接影響了主角的生死。
核心玩法下的兩種戰鬥玩法
一種是類似單挑的猜拳玩法。
嘴炮、捅人、暗器、備揍、奧義。之間相互剋制。
嘴炮奪氣給對方增加壓力,剋制備揍和奧義。
捅人剋制嘴炮,暗器剋制捅人和嘴炮但武學低話命中率略低。
奧義造成大量傷害,但是和嘴炮對拼的話容易miss。
控制“氣”的猜拳玩法,讓遊戲的策略性更上一個層次。
demo的群毆中只有逃跑的份
另一種是群毆機制的玩法,類似於橫版格鬥遊戲。demo的群毆中只有逃跑的份,不知道正式版苦練武功只能能不能像長山趙子龍一樣在敵群中殺個三入三出。
五、一點兒小建議
本次DEMO遊玩中,正反饋比較強烈。但是難免也有一些不舒服的地方。對於筆者這種強迫症患者來說,S/L想要的主角發展路線很迫切,然某些選項只能ROLL出。存檔點又離得遠,往往在“錯失良機”之後要重複遊玩一段很長的、玩過得、但是又忘記上次選什麼的的劇情。讓人真的很難受。迫切的希望本作的存檔機制能夠更加自由、靈活一些。對我來說的話,我想要任何時候都能夠存檔。
六、顏藝表演
《活俠傳》將於明日(2024年6月14日)登錄steam。咱們一起努力改變命運吧!