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此次新品节试玩,有一款叫做《活侠传》的游戏令笔者印象深刻。
不是因为游戏的主角样貌丑。
是因为赵活身上多多少少都有你我的影子。
世上哪有龙傲天,唐门杂鱼而已。
一、引子
在tiktok上的奥德彪视频下面,经常有外国网友留言“不知道为什么,中国的男人都特别喜欢看黑人运香蕉的视频”
殊不知!你我皆是奥德彪!都是看自己边笑边哭罢了。
活着都需要极大地努力
奥德彪曾说:“人生如逆旅,我亦是行人。”
奥德彪曾说:“人生如戏,笑泪交织,唯有勇往直前,方能成就经典。”
奥德彪还曾说过:“生活不是等待风暴过去,而是学会在风雨中跳舞。”
二、从赵活开始做自己人生的侠客
《活侠传》的主角叫做“赵活”。我认为制作组不是乱起的。是极有深意的。我们要从主角的设定开始分析。
龙傲天主角:天选之子+
貌似潘安+
腰缠万贯+
天赋惊人+
后宫如云+
赵活:唐门杂鱼-
面容似暗器-
开局500文-
N年进不了内门-
舔狗一枚-
像赵活这种主角,制作组赋予了他极其合适且极具深意的名字——活。只要活着就还有希望,活下去就是对世间最大的反抗,活着就是英雄。
命运虽不公,但同样有精彩可言。虽不能像大师兄唐布衣一样行侠天下,但与命运对抗,做自己的侠客,何不是一种绚烂呢?
游戏中的活,很难,稍不注意就会因为各种各样的、你能想到的、你想不到的原因GAME OVER.
活侠传demo中讲述的就是唐门杂鱼赵活,在夹缝中生存,不仅因相貌丑陋难存于世,而且受到同门排挤,但是通过自己的经营努力撑起唐门的故事!
三、丑并不是噱头,而是深至灵魂的带入,是符合游戏主旨的刻画
稳固的基础人设是本作的核心
本以为《活侠传》中样貌极丑的主人公——赵活,是制作组为博人眼球、哗众取宠的产物。
demo深刻游玩下来才知道,主角样貌丑的设定,乃是游戏的核心设定,是奥德彪的标签,是及其符合故事展开的基石。
四、核心玩法
游戏的核心玩法非常传统、复古、经典。2000年左右的很多游戏大都采取这种对话式模拟经营的玩法。
一张地图,点哪去哪
一张地图,点哪去哪
游戏的主界面乃是唐门地图,囊括了厨房、男女弟子房、炼丹师、清心殿等诸多唐门设施,玩家通过每日3次的行动点数,出入以上地点,完成模拟经营、养成、推动剧情等玩法。
这类游戏好与赖的区别除了依仗美工之外,对白、剧情乃是基石!
《活侠传》的游戏对白将游戏内各人物刻画的栩栩如生。
通过人物扎实有力的对白将游戏的剧情推动的清清楚楚、明明白白。
骰子决定剧情分支
同样的事件触发后经过骰子点数,拥有不同的剧情分支。
值得一提的是主角的能力影响骰子的加成点数。
记得后山打柴的一段剧情中,有人要推主角下山,轻功直接影响了主角的生死。
核心玩法下的两种战斗玩法
一种是类似单挑的猜拳玩法。
嘴炮、捅人、暗器、备揍、奥义。之间相互克制。
嘴炮夺气给对方增加压力,克制备揍和奥义。
捅人克制嘴炮,暗器克制捅人和嘴炮但武学低话命中率略低。
奥义造成大量伤害,但是和嘴炮对拼的话容易miss。
控制“气”的猜拳玩法,让游戏的策略性更上一个层次。
demo的群殴中只有逃跑的份
另一种是群殴机制的玩法,类似于横版格斗游戏。demo的群殴中只有逃跑的份,不知道正式版苦练武功只能能不能像长山赵子龙一样在敌群中杀个三入三出。
五、一点儿小建议
本次DEMO游玩中,正反馈比较强烈。但是难免也有一些不舒服的地方。对于笔者这种强迫症患者来说,S/L想要的主角发展路线很迫切,然某些选项只能ROLL出。存档点又离得远,往往在“错失良机”之后要重复游玩一段很长的、玩过得、但是又忘记上次选什么的的剧情。让人真的很难受。迫切的希望本作的存档机制能够更加自由、灵活一些。对我来说的话,我想要任何时候都能够存档。
六、颜艺表演
《活侠传》将于明日(2024年6月14日)登录steam。咱们一起努力改变命运吧!