於昨日發售的JRPG遊戲《星之海》銷量目前已超10萬份,該遊戲Steam售價為165元,首周折扣價148.5元,目前好評率為93%
同時XGP及PSN二檔會員可免費遊玩
順便在這裡寫一下昨晚4小時流程的體驗感想,供大家參考
首先遊戲的定價是比較高的,比常規的獨立遊戲要高不少,但是根據可遊玩時常(30+小時)來看,還是在可接受的範圍內的,主要還是得看遊戲質量如何
然後遊戲中的人物動作是非常流暢的,攀爬跳躍等等都十分絲滑,從高處往下跳也不會像一些遊戲那樣限制特定一個口子才能跳,玩起來的體驗是很舒服的
角色的動作也十分多樣,立繪也會根據對話進行改變角度表情等等,個人認為是很不錯的
解密方面偏簡單,主要還是給枯燥的跑圖過程中增添一點樂趣,難度剛好
戰鬥方面就是經典的回合制,但在其中加入了QTE元素,技能在特定時機能夠用按鍵強化效果或是打出更多段傷害,敵人的攻擊也能用QTE機制去抵消一點的傷害,這套玩法初見是比較有趣的,但是隨著流程往後,就會有點累以及重複性,敵人的技能可以用特定類型的攻擊去打斷,但是這點貌似很隨機,經常會有根本沒辦法打斷的情況,雖然沒完全打斷也可以降低敵人的傷害,但是有的敵人釋放的技能並非攻擊類技能,這種沒辦法打斷就會讓遊戲的體驗略微變差,比如會召喚同伴的蟲子,在這方面是該遊戲比較薄弱的部分
劇情目前的時常我還看不出什麼,還沒法評價,但是敘事的方式是比較好理解跟代入的
總體目前的體驗還算是不錯的,以目前的價格來看還需要進一步遊玩才能確認如何