作者:齊格飛
聲明:本文首發於公眾號老貓和一修
今年也算是個類魂遊戲小年,9月份有《匹諾曹的謊言》,本月備受玩家期待的
截至10月16日《墮落之主》MC媒體均分為76(49家媒體),玩家均分7.2(240用戶打分),在Steam上好評率只有54%(截至10月16日),中文好評率更慘,僅有28%。
《墮落之主》主要差評點基本都集中在:堆怪太多、篝火放置摳門、機制設計不合理,體驗如同坐牢這幾點,當然還有必不可少的bug。
在下文開始之前,筆者在這裡先疊個甲,本文不是測評,只是想借這個契機,探討下為什麼《墮落之主》僅憑預告就讓玩家期待值無限拔高,而面對大翻車,玩家又該怎麼辦?
當時首支預告的評論區下面其實就有1代(墮落之王)的老玩家,知道前作並不怎麼好玩,並且缺陷很大,所以言語中是建議玩家對本作也持謹慎態度,且還能僅憑CG就看出一點端倪,成功預言了未來。
緊接著,到了2022年12月,《墮落之主》發佈了玩法先導預告,雖然依舊沒有實機畫面,但首次確認了本作依舊與前作一樣,是一款類魂遊戲,評論區懸著的心也就放下了,基本上一邊倒的表示:就喜歡這種的,類魂遊戲都喜歡!多來點。
綜合這兩個預告視頻下面玩家的反應來看,我認為《墮落之主》在發售前備受期待的首要原因要歸功於老賊與FS社製作的《只狼》與《法環》的成功,讓許多非魂系遊戲,甚至非單機遊戲玩家因此入坑,就像褪色者看到藍髮人偶就聯想到菈妮,灰燼人看見戴眼罩的就聯想到防火女。(注:沒有看不起新入坑玩家的意思)
所以在面對一款看起來質量還不錯的類魂遊戲時,會產生一種期待濾鏡。再然後就到了今年7月份,隨著實機試玩視頻的放出,因畫面出色(虛幻5引擎),且在保留魂味的前提下,增加了裡世界這一創新式玩法,直接引得許多玩家高潮迭起,紛紛表示“預購走起”,甚至反手吐槽了一波老賊那萬年不升級的引擎畫面。
最後時間進展至9月份的線下試玩,國內有不少媒體UP都被邀請去到了現場,給出的評價都比較正面,算是給玩家們打了一針定心劑,甚至於我記得有一個UP專門跑到展臺眼巴巴的等了幾天,才被製作組邀請試玩(試玩是邀請制,並不是排隊就能玩),並且給出的評價也不錯。
有趣的是當時正趕上另一款類魂遊戲《匹諾曹的謊言》發售,因為數值問題遭到了一些差評,所以當時大家普遍認為,《墮落之主》的質量應該更勝一籌。
於是乎,《墮落之主》發售前備受期待的第二點原因我認為是遊戲在發售呈現的畫面上足夠符合玩家的期待,當然主要是FS社在畫面方面不太下功夫,外加有噱頭,且玩法和整體質量至少看起來是一塊蛋糕。
再加上各大UP媒體的試玩評測反饋偏向正面,自然而然就將玩家們的期待值拉到了極致。最後的結果嘛,大家也都知道了,《墮落之主》口碑大翻車,玩家們對其口誅筆伐,紛紛表示“製作組是不是自己都沒玩過這遊戲?堆怪和BUG這麼多,誰玩得下去?”
不過我還是要替《墮落之主》製作組辯解一句,他們不太可能沒打過自己的遊戲,恰恰相反他們就是因為測試過太多次,以至於對遊戲機制、怪物特性、地圖設計瞭如指掌(畢竟他們自己做的)所以越測試越覺得:是不是太簡單了?加碼吧!
然後繼續測還覺得簡單,如此循環,堆怪太嚴重這一主要缺陷就這麼形成了........Boss戰比打成群小怪要簡單就是這點猜測的最佳印證。
不過話又說回來,面對這種翻車的情況,咱們玩家肯定是最難受的,但我強調的是《墮落之主》不是《咕嚕》《紅霞島》那種已經完全沒救的遊戲,只要官方不擺爛,收集到這麼多差評,肯定會進行更新和修復,外加數值調整,只不過需要等待一段日子。
而如果你魂癮正好被《墮落之主》勾了起來的話,那麼我非常建議可以先去遊玩《匹諾曹的謊言》,經過首個更新的補丁,本遊戲剛發售時的數值問題基本已經被解決,不會再有打BOSS坐牢的感覺,並且這遊戲優化真的值得一誇,基本沒啥BUG,幀率也很穩,整體調教的成熟度,很難讓人相信這是一個新手工作室的優化技術。
總之等待《墮落之主》修復的這段日子,足夠你在克拉特拯救自己的藍毛防火女老婆了!(藍毛?人偶?是菈妮!)
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