作者:齐格飞
声明:本文首发于公众号老猫和一修
今年也算是个类魂游戏小年,9月份有《匹诺曹的谎言》,本月备受玩家期待的
截至10月16日《堕落之主》MC媒体均分为76(49家媒体),玩家均分7.2(240用户打分),在Steam上好评率只有54%(截至10月16日),中文好评率更惨,仅有28%。
《堕落之主》主要差评点基本都集中在:堆怪太多、篝火放置抠门、机制设计不合理,体验如同坐牢这几点,当然还有必不可少的bug。
在下文开始之前,笔者在这里先叠个甲,本文不是测评,只是想借这个契机,探讨下为什么《堕落之主》仅凭预告就让玩家期待值无限拔高,而面对大翻车,玩家又该怎么办?
当时首支预告的评论区下面其实就有1代(堕落之王)的老玩家,知道前作并不怎么好玩,并且缺陷很大,所以言语中是建议玩家对本作也持谨慎态度,且还能仅凭CG就看出一点端倪,成功预言了未来。
紧接着,到了2022年12月,《堕落之主》发布了玩法先导预告,虽然依旧没有实机画面,但首次确认了本作依旧与前作一样,是一款类魂游戏,评论区悬着的心也就放下了,基本上一边倒的表示:就喜欢这种的,类魂游戏都喜欢!多来点。
综合这两个预告视频下面玩家的反应来看,我认为《堕落之主》在发售前备受期待的首要原因要归功于老贼与FS社制作的《只狼》与《法环》的成功,让许多非魂系游戏,甚至非单机游戏玩家因此入坑,就像褪色者看到蓝发人偶就联想到菈妮,灰烬人看见戴眼罩的就联想到防火女。(注:没有看不起新入坑玩家的意思)
所以在面对一款看起来质量还不错的类魂游戏时,会产生一种期待滤镜。再然后就到了今年7月份,随着实机试玩视频的放出,因画面出色(虚幻5引擎),且在保留魂味的前提下,增加了里世界这一创新式玩法,直接引得许多玩家高潮迭起,纷纷表示“预购走起”,甚至反手吐槽了一波老贼那万年不升级的引擎画面。
最后时间进展至9月份的线下试玩,国内有不少媒体UP都被邀请去到了现场,给出的评价都比较正面,算是给玩家们打了一针定心剂,甚至于我记得有一个UP专门跑到展台眼巴巴的等了几天,才被制作组邀请试玩(试玩是邀请制,并不是排队就能玩),并且给出的评价也不错。
有趣的是当时正赶上另一款类魂游戏《匹诺曹的谎言》发售,因为数值问题遭到了一些差评,所以当时大家普遍认为,《堕落之主》的质量应该更胜一筹。
于是乎,《堕落之主》发售前备受期待的第二点原因我认为是游戏在发售呈现的画面上足够符合玩家的期待,当然主要是FS社在画面方面不太下功夫,外加有噱头,且玩法和整体质量至少看起来是一块蛋糕。
再加上各大UP媒体的试玩评测反馈偏向正面,自然而然就将玩家们的期待值拉到了极致。最后的结果嘛,大家也都知道了,《堕落之主》口碑大翻车,玩家们对其口诛笔伐,纷纷表示“制作组是不是自己都没玩过这游戏?堆怪和BUG这么多,谁玩得下去?”
不过我还是要替《堕落之主》制作组辩解一句,他们不太可能没打过自己的游戏,恰恰相反他们就是因为测试过太多次,以至于对游戏机制、怪物特性、地图设计了如指掌(毕竟他们自己做的)所以越测试越觉得:是不是太简单了?加码吧!
然后继续测还觉得简单,如此循环,堆怪太严重这一主要缺陷就这么形成了........Boss战比打成群小怪要简单就是这点猜测的最佳印证。
不过话又说回来,面对这种翻车的情况,咱们玩家肯定是最难受的,但我强调的是《堕落之主》不是《咕噜》《红霞岛》那种已经完全没救的游戏,只要官方不摆烂,收集到这么多差评,肯定会进行更新和修复,外加数值调整,只不过需要等待一段日子。
而如果你魂瘾正好被《堕落之主》勾了起来的话,那么我非常建议可以先去游玩《匹诺曹的谎言》,经过首个更新的补丁,本游戏刚发售时的数值问题基本已经被解决,不会再有打BOSS坐牢的感觉,并且这游戏优化真的值得一夸,基本没啥BUG,帧率也很稳,整体调教的成熟度,很难让人相信这是一个新手工作室的优化技术。
总之等待《堕落之主》修复的这段日子,足够你在克拉特拯救自己的蓝毛防火女老婆了!(蓝毛?人偶?是菈妮!)
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