《歧路旅人2》:八段相交的旅途,八個平行的故事


3樓貓 發佈時間:2023-03-20 10:58:53 作者:白羽夜茶會 Language

前言

不知道屏幕前的多少人和我一樣,初識“歧路旅人”這個系列在於不少玩家對它的調侃——八方四百,一方五十。遊戲界新的計量單位橫空出世,由此看到它獨具特色的HD-2D風格的像素風,瞬間在我腦海裡留下深刻的印象。不過那蠢蠢欲動的心在錢包的壓力下瞬間冷卻,直到現在有機會體驗《歧路旅人2》。談及價格,有些遊戲太貴,玩家表示窮是自己的問題;另外一些遊戲貴,玩家則表示嫌棄並質問你怎麼敢的,孰是孰非最終還得迴歸到遊戲質量,現在看steam上的好評率就知道,它的質量還是能打了,同時破解了SE最近的魔咒。在《歧路旅人2》裡幾十個小時的經歷裡,我看到形形色色的小人物的故事,我探索索裡蘇提亞的每一處角落,我體驗八段平凡與不平凡的人生,沉浸於靜謐或激昂的音樂中。如果你喜歡JRPG且能承擔這個價格,《歧路旅人2》絕不會讓你失望。

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君子不下馬,各自奔前程

我向來認為,大家也可以認為是個暴論——決定遊戲好玩的標準在於製作人(組)的表達能力。如今很多大作趨向於同質化,遊戲類型就是那麼一些,萬變不離其宗,劇情的內容迭代則怕是還沒有國內的網文快。對於大作來說,這些問題可以理解,投資越大,收益就要求越穩定,每多一點創新,對製作組來說都多一分賭性。同質化的條件下,你的表達能力越好,玩家的沉浸感就越強,遊戲的體驗就越好。

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一部分玩家認為歧路旅人的故事表達能力不太行,八位旅人的劇情在明線上幾乎毫無關聯,而我在思考,為什麼大家喜歡把八位旅人放在一條主線裡呢?每個人的人生旅途並不是重合的,如果將人生比作一條直線,多數人在相交之後只能漸行漸遠。遊戲的八位旅人有著各自的人生目標,他們會並肩走過一段路,但最終都要為自己而奮鬥。劍士為了復國,獵人為了尋找三個守護神獸,盜賊為了自由,舞娘想成為明星等等,或許多年以後他們功成身退,會有機會一起把酒言歡。

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分別體驗八位旅人的故事,還讓我有種在碎片化敘事裡拼湊世界觀的感覺,正如草蛇灰線,伏脈千里,帶給我一種獨一無二的探索感。主線與支線,主要人物與大地圖上的NPC,都有者千絲萬縷的聯繫。雖然這些聯繫聊勝於無,但是辛辛苦苦觀察角色對話而挖掘出這些消息,也是相當有成就感的,比如劍士母親與學者老婆的關係,比如跨越茫茫大海找到遺失的物品。由於前代八位旅人幾乎毫不相干,這一代還加入了四段雙人劇情,可惜略短。另一個重要的點在於NPC塑造,大地圖上每個城鎮都有若干NPC,大部分都有單獨的劇情,即使它們細碎,篇幅短,但這樣依然能讓玩家有更深的代入感,感受到索裡蘇提亞是個鮮活的世界。其中凜芬鎮的小偷偷東西餵養流浪狗給我的印象尤其深。

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管中窺豹,於細節處見真章

《歧路旅人2》給玩家的另一個印象是音樂。單獨拿出來,個人認為的確沒什麼驚豔,但是放在場景裡卻非常合適,戰鬥時的激昂,夜晚的靜謐,相當應景。但是,最讓我印象深刻的地方在於,音效細節太絕了。神官線,大教堂前的小廣場上,我建議有耳機都去試一試,這裡有一個噴水雕塑,流出來的水在小水渠裡向著遠方,周圍有一些火把在火炬裡燃燒。當玩家在小水渠旁,潺潺的流水聲彷彿我真的回到鄉下一樣,當你離雕塑越來越近的時候,流水聲越來越清晰,此時還有隱隱約約的火柴噼裡啪啦的聲響,此時你靠近火炬,水聲漸小,火柴的燃燒聲漸大,簡直絕了,毫不誇張的說,我當時耳朵就懷孕了。我從來沒想過會有遊戲在這種地方摳細節,管中窺豹,遊戲的其它方面絕不會差。再聯想最近大作頻雷,而《歧路旅人2》卻幾乎沒有遊戲體驗上的小問題,也不足為奇了。

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頗有新意的戰鬥系統

JRPG裡的回合制可謂是相當成熟了,本作的戰鬥系統稍作改良,體驗相當不錯,不過由於練級進度很快的原因,很多優秀機制沒有用武之地,使得玩家在主線上橫推。個人認為這一改變有舍有得,犧牲一部分遊戲性,降低遊戲門檻,這是時代的選擇,不過若是多做一些高難度隱藏boss,或許會兩全其美。

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《歧路旅人2》最基礎的戰鬥博弈在於弱點與破防。玩家攻擊類型分為物理與法術,比如劍、匕首、火系以及光系等。攻擊怪物時儘量選擇弱點,不但傷害高一些,還能削減怪物的“防禦點數”,直至為0時,怪物就會陷入破防狀態,此時怪物會眩暈兩回合。

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進階博弈點在於BP增幅。每回合角色都會自動加1點BP,使用BP增幅能有額外效果,比如普通攻擊從一次變為兩次,buff持續回合增加。這是非常強力的手段,限制條件則是使用BP增幅的角色下一回合不會自動增加BP。除此之外還有額外的潛力系統,每當玩家破防或者受傷就會積攢潛力,滿了會有額外技能,比如盜賊可以行動兩次,學者將全體技能變成單體技能。

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以上是通用部分,但實際上八位旅人都有其特色,戰鬥更富有多樣性。獵人抓到的寵物可以無限次使用,不必重複抓取。於是出現了前期就能抓高強度寵物光兵的平推玩法。物理職業的強度十分誇張(或者說這一作整體難度偏低),一刀999不是夢。法系AOE也很強,但是啟動終歸是慢了一點。商人的BP傳送非常好用,舞娘的跳舞相信很多玩家沉迷其中。還有副職業的加入,一個角色兩套技能,帶來更多可能性,值得一提的是,副職業也有隱藏職業可選,其中武器大師強度爆炸,搭配誰都好用。這三個維度的戰鬥博弈,讓《歧路旅人2》的遊戲性相當高,在戰力相當的情況下十分消耗腦力,打敗boss的時候也很有成就感。

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探索感十足的大地圖及晝夜系統

風景各異的城鎮,羊腸小道盡頭的寶藏,藏有不為人知的秘密的NPC,這些都驅使我探索地圖的每一個角落,豐富的可探索內容,頗具開放世界的風采。

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大地圖上每個區域都有自己的特色,涵蓋春夏秋冬以及各種地形地貌,在獨特的HD-2D風格的加持下,不少截屏都完全可以當壁紙了。作為一款線性敘事遊戲,一般情況下我都懶得亂跑,何況本作幾乎不需要刻意練級,但是野外的寶箱總是閃閃發亮,總是吸引我去尋找那些藏起來的路。製作組非常善於利用視覺錯位,將通往寶箱的路隱藏起來,並且不會遮擋到寶箱,寶箱裡的寶物價值也相當高,給玩家充足的吸引力。然後是NPC的故事,比如偷東西養流浪狗的小偷,有五個前期的老頭,等待丈夫歸來的婦人。他們的故事或感人或平凡,共同構成整個世界。

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晝夜系統不僅影響地圖指令功能,還影響NPC。我記得在小教堂裡,每個夜晚都有一個贖罪的人在神像前祈禱,初見時我的等級不夠,探查不了他的故事,至今念念不忘。某些地方還會有夜間集市,白天就消失得無影無蹤。在城鎮裡,NPC的位置在白天黑夜也是不同的,也算有一點意思。

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至於地圖指令,則在平時給玩家更大的自由,同時影響劇情以及戰鬥,算是有趣的機制。白天,盜賊可以盜竊NPC的財物,晚上則可以偷襲NPC,去一些被攔住的地方。還有商人白天可以購買NPC手上的物品,晚上可以僱傭他們。不同的旅人有各樣的地圖指定,給遊戲增添了不一樣的玩法,比如偷不到就直接晚上去打劫。

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總結

在最近大作頻頻爆雷的背景下,《歧路旅人2》算是少數幾部幾乎沒有問題的大作之一了。它豐富的可探索內容不斷吸引我走遍大陸的每一個角落,博弈拉滿的回合制也具有極高的可玩性,音效變化這樣的細節更是讓我好感度拉滿,我強烈推薦每一個有條件且有想法的玩家去體驗這一場JRPG的盛宴。

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