前言
不知道屏幕前的多少人和我一样,初识“歧路旅人”这个系列在于不少玩家对它的调侃——八方四百,一方五十。游戏界新的计量单位横空出世,由此看到它独具特色的HD-2D风格的像素风,瞬间在我脑海里留下深刻的印象。不过那蠢蠢欲动的心在钱包的压力下瞬间冷却,直到现在有机会体验《歧路旅人2》。谈及价格,有些游戏太贵,玩家表示穷是自己的问题;另外一些游戏贵,玩家则表示嫌弃并质问你怎么敢的,孰是孰非最终还得回归到游戏质量,现在看steam上的好评率就知道,它的质量还是能打了,同时破解了SE最近的魔咒。在《歧路旅人2》里几十个小时的经历里,我看到形形色色的小人物的故事,我探索索里苏提亚的每一处角落,我体验八段平凡与不平凡的人生,沉浸于静谧或激昂的音乐中。如果你喜欢JRPG且能承担这个价格,《歧路旅人2》绝不会让你失望。
君子不下马,各自奔前程
我向来认为,大家也可以认为是个暴论——决定游戏好玩的标准在于制作人(组)的表达能力。如今很多大作趋向于同质化,游戏类型就是那么一些,万变不离其宗,剧情的内容迭代则怕是还没有国内的网文快。对于大作来说,这些问题可以理解,投资越大,收益就要求越稳定,每多一点创新,对制作组来说都多一分赌性。同质化的条件下,你的表达能力越好,玩家的沉浸感就越强,游戏的体验就越好。
一部分玩家认为歧路旅人的故事表达能力不太行,八位旅人的剧情在明线上几乎毫无关联,而我在思考,为什么大家喜欢把八位旅人放在一条主线里呢?每个人的人生旅途并不是重合的,如果将人生比作一条直线,多数人在相交之后只能渐行渐远。游戏的八位旅人有着各自的人生目标,他们会并肩走过一段路,但最终都要为自己而奋斗。剑士为了复国,猎人为了寻找三个守护神兽,盗贼为了自由,舞娘想成为明星等等,或许多年以后他们功成身退,会有机会一起把酒言欢。
分别体验八位旅人的故事,还让我有种在碎片化叙事里拼凑世界观的感觉,正如草蛇灰线,伏脉千里,带给我一种独一无二的探索感。主线与支线,主要人物与大地图上的NPC,都有者千丝万缕的联系。虽然这些联系聊胜于无,但是辛辛苦苦观察角色对话而挖掘出这些消息,也是相当有成就感的,比如剑士母亲与学者老婆的关系,比如跨越茫茫大海找到遗失的物品。由于前代八位旅人几乎毫不相干,这一代还加入了四段双人剧情,可惜略短。另一个重要的点在于NPC塑造,大地图上每个城镇都有若干NPC,大部分都有单独的剧情,即使它们细碎,篇幅短,但这样依然能让玩家有更深的代入感,感受到索里苏提亚是个鲜活的世界。其中凛芬镇的小偷偷东西喂养流浪狗给我的印象尤其深。
管中窥豹,于细节处见真章
《歧路旅人2》给玩家的另一个印象是音乐。单独拿出来,个人认为的确没什么惊艳,但是放在场景里却非常合适,战斗时的激昂,夜晚的静谧,相当应景。但是,最让我印象深刻的地方在于,音效细节太绝了。神官线,大教堂前的小广场上,我建议有耳机都去试一试,这里有一个喷水雕塑,流出来的水在小水渠里向着远方,周围有一些火把在火炬里燃烧。当玩家在小水渠旁,潺潺的流水声仿佛我真的回到乡下一样,当你离雕塑越来越近的时候,流水声越来越清晰,此时还有隐隐约约的火柴噼里啪啦的声响,此时你靠近火炬,水声渐小,火柴的燃烧声渐大,简直绝了,毫不夸张的说,我当时耳朵就怀孕了。我从来没想过会有游戏在这种地方抠细节,管中窥豹,游戏的其它方面绝不会差。再联想最近大作频雷,而《歧路旅人2》却几乎没有游戏体验上的小问题,也不足为奇了。
颇有新意的战斗系统
JRPG里的回合制可谓是相当成熟了,本作的战斗系统稍作改良,体验相当不错,不过由于练级进度很快的原因,很多优秀机制没有用武之地,使得玩家在主线上横推。个人认为这一改变有舍有得,牺牲一部分游戏性,降低游戏门槛,这是时代的选择,不过若是多做一些高难度隐藏boss,或许会两全其美。
《歧路旅人2》最基础的战斗博弈在于弱点与破防。玩家攻击类型分为物理与法术,比如剑、匕首、火系以及光系等。攻击怪物时尽量选择弱点,不但伤害高一些,还能削减怪物的“防御点数”,直至为0时,怪物就会陷入破防状态,此时怪物会眩晕两回合。
进阶博弈点在于BP增幅。每回合角色都会自动加1点BP,使用BP增幅能有额外效果,比如普通攻击从一次变为两次,buff持续回合增加。这是非常强力的手段,限制条件则是使用BP增幅的角色下一回合不会自动增加BP。除此之外还有额外的潜力系统,每当玩家破防或者受伤就会积攒潜力,满了会有额外技能,比如盗贼可以行动两次,学者将全体技能变成单体技能。
以上是通用部分,但实际上八位旅人都有其特色,战斗更富有多样性。猎人抓到的宠物可以无限次使用,不必重复抓取。于是出现了前期就能抓高强度宠物光兵的平推玩法。物理职业的强度十分夸张(或者说这一作整体难度偏低),一刀999不是梦。法系AOE也很强,但是启动终归是慢了一点。商人的BP传送非常好用,舞娘的跳舞相信很多玩家沉迷其中。还有副职业的加入,一个角色两套技能,带来更多可能性,值得一提的是,副职业也有隐藏职业可选,其中武器大师强度爆炸,搭配谁都好用。这三个维度的战斗博弈,让《歧路旅人2》的游戏性相当高,在战力相当的情况下十分消耗脑力,打败boss的时候也很有成就感。
探索感十足的大地图及昼夜系统
风景各异的城镇,羊肠小道尽头的宝藏,藏有不为人知的秘密的NPC,这些都驱使我探索地图的每一个角落,丰富的可探索内容,颇具开放世界的风采。
大地图上每个区域都有自己的特色,涵盖春夏秋冬以及各种地形地貌,在独特的HD-2D风格的加持下,不少截屏都完全可以当壁纸了。作为一款线性叙事游戏,一般情况下我都懒得乱跑,何况本作几乎不需要刻意练级,但是野外的宝箱总是闪闪发亮,总是吸引我去寻找那些藏起来的路。制作组非常善于利用视觉错位,将通往宝箱的路隐藏起来,并且不会遮挡到宝箱,宝箱里的宝物价值也相当高,给玩家充足的吸引力。然后是NPC的故事,比如偷东西养流浪狗的小偷,有五个前期的老头,等待丈夫归来的妇人。他们的故事或感人或平凡,共同构成整个世界。
昼夜系统不仅影响地图指令功能,还影响NPC。我记得在小教堂里,每个夜晚都有一个赎罪的人在神像前祈祷,初见时我的等级不够,探查不了他的故事,至今念念不忘。某些地方还会有夜间集市,白天就消失得无影无踪。在城镇里,NPC的位置在白天黑夜也是不同的,也算有一点意思。
至于地图指令,则在平时给玩家更大的自由,同时影响剧情以及战斗,算是有趣的机制。白天,盗贼可以盗窃NPC的财物,晚上则可以偷袭NPC,去一些被拦住的地方。还有商人白天可以购买NPC手上的物品,晚上可以雇佣他们。不同的旅人有各样的地图指定,给游戏增添了不一样的玩法,比如偷不到就直接晚上去打劫。
总结
在最近大作频频爆雷的背景下,《歧路旅人2》算是少数几部几乎没有问题的大作之一了。它丰富的可探索内容不断吸引我走遍大陆的每一个角落,博弈拉满的回合制也具有极高的可玩性,音效变化这样的细节更是让我好感度拉满,我强烈推荐每一个有条件且有想法的玩家去体验这一场JRPG的盛宴。