《奇妙探險隊2》:珠玉在前,璞玉待琢


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 13:26:13 作者:魏賴皮 Language

《奇妙探險隊2》:珠玉在前,璞玉待琢-第1張

由Maschinen-Mensch研發的《奇妙探險隊》(Curious Expedition)續作《奇妙探險隊2》(Curious Expedition 2)表現的相當神奇,它的特點很多、優點很多;缺點很多、BUG也很多。

這種“多”的讓人有些無所適從,也使得新玩家想要完全接納確實需要不小的助力。

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《奇妙探險隊2》

在正式介紹二代之前,有必要對《奇妙探險隊》系列作一個簡單瞭解。事實上,探索類RPG即便放到現今也算遊戲界的稀缺類型,更何況是在它誕生的2016年。

19世紀冒險、小隊組建、戰棋元素、Roguelike地圖、隨機事件、行動San值……《奇妙探險隊》初代將幾個關鍵詞極為巧妙的組合在一起,並讓它們產生了頗為奇妙的化學反應。

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初代《奇妙探險隊》的像素畫面並不會產生“勸退”

玩家時常會在戰利品與耗時中作出取捨,在有限的地圖與San值內步步為營,隊員的狀態也是要考慮的方面。也正是因為每次探險時的策略性都不盡相同,每次探險的地圖都會存在新的危險和機遇,給冒險旅程增加了不少變數。

不僅如此,本就極為優秀的創意玩法有多樣化的Mod作支撐,多人遊玩模式的上線更是為其增加了不少趣味性,讓不少玩家對其讚不絕口,聲稱會“不知不覺玩到天亮”。

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帶著無數玩家與粉絲的期盼,4年後的《奇妙探險隊2》單純從外觀來看畫質確實有了顯著的提升,高清手繪與地圖上色彩鮮明的六邊形地塊,構成了一片與初代迥然不同的視覺體驗。

在保持原有框架的前提下,製作組在原有玩法基礎上做了一些極為大膽的變革,遊戲的核心玩法依然鎖定在探險二字之上。相對的,可招募的隊員職業與登場的動物種類增加了許多,道具也豐富了不少,隊員裝備欄的加入騰出了更多格子進行物資的收集與交易。

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《奇妙探險隊2》的高清漫畫風格

美中不足的是,戰鬥系統的重置讓不少玩家頗有微詞,初代骰子組合技能的設定被取消,取而代之的是技能強化與各種Buff,打起來需要計算更多內容,但確實少了幾分爽快感。加之地圖整體也變得密集緊湊,隨著移動掉落的San值增多,交互過程的冗長讓原本滿滿的探索慾望驟減。

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此外,製作組著重加強了探險之外的體驗,順手推舟的加上了全新的主線劇情故事。玩家除了完成探險任務之外,還能夠去完成一些劇情任務,跟隨主線視角去揭開一些謎題,倒是比無盡的聲望比拼來的新鮮。不過,就目前開放的劇情流程長度來說,這項“優勢”似乎在短期內並沒有競爭力。

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將視線從探險版圖移至城鎮的整備階段,不難看出《奇妙探險隊2》試圖做出的RPG要素融入。三大俱樂部的加盟讓玩家前期選擇變得多樣化:太師學府能夠訓練隊員、光明實驗室用以升級裝備、皇家阿瓦隆可以治癒疾病,其代價便是引入的新貨幣——藍色票券。

藍色票券的獲取源自於探險後所得,而票券的使用也基本都投入與搭建自己的小隊,也算是取之於隊用之於隊。值得一提的是,每次探險之前還可以選擇一個俱樂部成為贊助商,探險後所得的經驗可以提升俱樂部的等級,繼而獲取更多人員的招募與道具,這也能算是一種特殊的資源成長循環。

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整體來看,《奇妙探險隊2》即便大刀闊斧的進行了畫面與玩法上的革新,卻依然無法擺脫前作的身影。製作組將遊戲的底子打的很好,遊戲性與隨機性拿捏的恰到好處,或許沿著老路繼續探索會比開闢新道路來的順暢的多。看看評論區滿屏的建議一代Mod迴歸,玩家的呼聲是什麼其實懂的都懂。

如果將《奇妙探險隊》比作珠玉在前,那麼現今版本的《奇妙探險隊2》便如同璞玉待琢,即便我們不評判製作組的創意與做出的努力是否能成正比,海量的BUG與玩家不如意的呼聲也都確實存在,而這些都將成為該作未來將要面臨的巨大考驗。

不過如果坦率地講,《奇妙探險隊2》至少能稱得上是一款“好玩”的遊戲,至少從EA版到正式版我度過了超過15小時的美好時光,對於那些不拘泥於表面的玩家來說,這段稱之為奇妙的旅程也是絕對不容錯過。


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