由Maschinen-Mensch研发的《奇妙探险队》(Curious Expedition)续作《奇妙探险队2》(Curious Expedition 2)表现的相当神奇,它的特点很多、优点很多;缺点很多、BUG也很多。
这种“多”的让人有些无所适从,也使得新玩家想要完全接纳确实需要不小的助力。
《奇妙探险队2》
在正式介绍二代之前,有必要对《奇妙探险队》系列作一个简单了解。事实上,探索类RPG即便放到现今也算游戏界的稀缺类型,更何况是在它诞生的2016年。
19世纪冒险、小队组建、战棋元素、Roguelike地图、随机事件、行动San值……《奇妙探险队》初代将几个关键词极为巧妙的组合在一起,并让它们产生了颇为奇妙的化学反应。
初代《奇妙探险队》的像素画面并不会产生“劝退”
玩家时常会在战利品与耗时中作出取舍,在有限的地图与San值内步步为营,队员的状态也是要考虑的方面。也正是因为每次探险时的策略性都不尽相同,每次探险的地图都会存在新的危险和机遇,给冒险旅程增加了不少变数。
不仅如此,本就极为优秀的创意玩法有多样化的Mod作支撑,多人游玩模式的上线更是为其增加了不少趣味性,让不少玩家对其赞不绝口,声称会“不知不觉玩到天亮”。
带着无数玩家与粉丝的期盼,4年后的《奇妙探险队2》单纯从外观来看画质确实有了显著的提升,高清手绘与地图上色彩鲜明的六边形地块,构成了一片与初代迥然不同的视觉体验。
在保持原有框架的前提下,制作组在原有玩法基础上做了一些极为大胆的变革,游戏的核心玩法依然锁定在探险二字之上。相对的,可招募的队员职业与登场的动物种类增加了许多,道具也丰富了不少,队员装备栏的加入腾出了更多格子进行物资的收集与交易。
《奇妙探险队2》的高清漫画风格
美中不足的是,战斗系统的重置让不少玩家颇有微词,初代骰子组合技能的设定被取消,取而代之的是技能强化与各种Buff,打起来需要计算更多内容,但确实少了几分爽快感。加之地图整体也变得密集紧凑,随着移动掉落的San值增多,交互过程的冗长让原本满满的探索欲望骤减。
此外,制作组着重加强了探险之外的体验,顺手推舟的加上了全新的主线剧情故事。玩家除了完成探险任务之外,还能够去完成一些剧情任务,跟随主线视角去揭开一些谜题,倒是比无尽的声望比拼来的新鲜。不过,就目前开放的剧情流程长度来说,这项“优势”似乎在短期内并没有竞争力。
将视线从探险版图移至城镇的整备阶段,不难看出《奇妙探险队2》试图做出的RPG要素融入。三大俱乐部的加盟让玩家前期选择变得多样化:太师学府能够训练队员、光明实验室用以升级装备、皇家阿瓦隆可以治愈疾病,其代价便是引入的新货币——蓝色票券。
蓝色票券的获取源自于探险后所得,而票券的使用也基本都投入与搭建自己的小队,也算是取之于队用之于队。值得一提的是,每次探险之前还可以选择一个俱乐部成为赞助商,探险后所得的经验可以提升俱乐部的等级,继而获取更多人员的招募与道具,这也能算是一种特殊的资源成长循环。
整体来看,《奇妙探险队2》即便大刀阔斧的进行了画面与玩法上的革新,却依然无法摆脱前作的身影。制作组将游戏的底子打的很好,游戏性与随机性拿捏的恰到好处,或许沿着老路继续探索会比开辟新道路来的顺畅的多。看看评论区满屏的建议一代Mod回归,玩家的呼声是什么其实懂的都懂。
如果将《奇妙探险队》比作珠玉在前,那么现今版本的《奇妙探险队2》便如同璞玉待琢,即便我们不评判制作组的创意与做出的努力是否能成正比,海量的BUG与玩家不如意的呼声也都确实存在,而这些都将成为该作未来将要面临的巨大考验。
不过如果坦率地讲,《奇妙探险队2》至少能称得上是一款“好玩”的游戏,至少从EA版到正式版我度过了超过15小时的美好时光,对于那些不拘泥于表面的玩家来说,这段称之为奇妙的旅程也是绝对不容错过。