我還要堅持玩下去嗎?


3樓貓 發佈時間:2024-09-15 17:12:59 作者:秋風寒鴉 Language

先疊個甲,開服就玩了,退坑於第一次雲篆,黑洞人版本回坑,婚紗活動結束又擺了,現在真的很糾結要不要刪掉正式退坑。ID和氪條放圖了。文中會有比較大的個人主觀想法。

1畢竟當時被吸引進遊戲就是二次元+tps射擊。結果就是掩體作為射擊類遊戲的一個重要因素在這遭遇大失敗,剛開服那段時間由於角色和武器都不高反而會嘗試在掩體間推進,練度高了後掩體除了躲牛爺爺的火力齊射外沒太多的正收益,輸出夠高已經不怎麼需要掩體了。凱茜婭的弩箭那個下墜是真的讓人看不懂,開始下墜的距離也太近了吧。

2地圖設計方面太空洞了,交戰區就是一大片空地加上一些物件構成掩體,路途的風景也缺少變化。尤其是早期那些地圖,目力所及就是一片白,視覺疲勞了。

3看的出來製作組是把很多的精力投在皮膚和互動場景製作上了,但畢竟有國情在上以及製作組是國內的,把澀澀相關的內容限制死了在擦邊和熱水器了,將一套買下來的168價格和實際互動內容比感覺有些不太值,而且不能用專屬場景替換大廳。

4我個人認為塵白的合作類的行動是一個硬傷,一把打下來更像是三個人各打各的,團隊間沒有聯動,而且整場下來沒什麼互動。例如不破防線裡給的祝福會打到關底可能都沒法做出一套像樣的bd。火線突擊我認為可以模仿全境封鎖裡核電站倒計時任務,只不過變成了3人合作的版本,自由選擇順序清理完三個不同任務目標的區域後在第四個區域決戰對應陣營的BOSS。以及期待未來能不能推出類似龍之巢穴,獵隼隕落這種耗時較長,且與地圖互動更多的任務。

5遊戲性,我認為很糟糕。一關打完既沒有割草無雙的爽感,也沒有用得當戰術後思考得勝的快感,就是一種不上不下(私認為少前2一把戰棋打下來的刺激比這強)。隊伍方面成型了後再練一套新隊伍的動力不足,黑洞人獨一檔的日神仙,大金魚的泥頭車等,玩爽了再玩別的配置都感覺好拖沓。芬妮兩套都吃了剛開服數值比較保守的虧,一週年贏了嗎,喜提婚紗,但定位還是偏向輔助,什麼時候能出一個更貼合目前版本數值的c位?終局內容也不多,無非就是等下一個活動,每週的BOSS,底下清理。

6劇情方面也不盡如人意,一路龍傲天wagghhh過去,基本看個開頭就知道後面要發生什麼了。

總之對我來說目前就是玩起來像碧藍航線,哪哪都好,但就是不好玩,說當電子盆栽但每天就上線幾分鐘不到就下線,當活動開始時又會缺乏上線的動力。作為一個主遊缺乏內容,作為副遊又缺乏上線的動力。

我還要堅持玩下去嗎?-第0張
我還要堅持玩下去嗎?-第1張

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