先叠个甲,开服就玩了,退坑于第一次云篆,黑洞人版本回坑,婚纱活动结束又摆了,现在真的很纠结要不要删掉正式退坑。ID和氪条放图了。文中会有比较大的个人主观想法。
1毕竟当时被吸引进游戏就是二次元+tps射击。结果就是掩体作为射击类游戏的一个重要因素在这遭遇大失败,刚开服那段时间由于角色和武器都不高反而会尝试在掩体间推进,练度高了后掩体除了躲牛爷爷的火力齐射外没太多的正收益,输出够高已经不怎么需要掩体了。凯茜娅的弩箭那个下坠是真的让人看不懂,开始下坠的距离也太近了吧。
2地图设计方面太空洞了,交战区就是一大片空地加上一些物件构成掩体,路途的风景也缺少变化。尤其是早期那些地图,目力所及就是一片白,视觉疲劳了。
3看的出来制作组是把很多的精力投在皮肤和互动场景制作上了,但毕竟有国情在上以及制作组是国内的,把涩涩相关的内容限制死了在擦边和热水器了,将一套买下来的168价格和实际互动内容比感觉有些不太值,而且不能用专属场景替换大厅。
4我个人认为尘白的合作类的行动是一个硬伤,一把打下来更像是三个人各打各的,团队间没有联动,而且整场下来没什么互动。例如不破防线里给的祝福会打到关底可能都没法做出一套像样的bd。火线突击我认为可以模仿全境封锁里核电站倒计时任务,只不过变成了3人合作的版本,自由选择顺序清理完三个不同任务目标的区域后在第四个区域决战对应阵营的BOSS。以及期待未来能不能推出类似龙之巢穴,猎隼陨落这种耗时较长,且与地图互动更多的任务。
5游戏性,我认为很糟糕。一关打完既没有割草无双的爽感,也没有用得当战术后思考得胜的快感,就是一种不上不下(私认为少前2一把战棋打下来的刺激比这强)。队伍方面成型了后再练一套新队伍的动力不足,黑洞人独一档的日神仙,大金鱼的泥头车等,玩爽了再玩别的配置都感觉好拖沓。芬妮两套都吃了刚开服数值比较保守的亏,一周年赢了吗,喜提婚纱,但定位还是偏向辅助,什么时候能出一个更贴合目前版本数值的c位?终局内容也不多,无非就是等下一个活动,每周的BOSS,底下清理。
6剧情方面也不尽如人意,一路龙傲天wagghhh过去,基本看个开头就知道后面要发生什么了。
总之对我来说目前就是玩起来像碧蓝航线,哪哪都好,但就是不好玩,说当电子盆栽但每天就上线几分钟不到就下线,当活动开始时又会缺乏上线的动力。作为一个主游缺乏内容,作为副游又缺乏上线的动力。