大家好,这里是小樱花。
我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。
感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。
前言
一年一度的Steam冬季特卖,正在如火如荼的进行。不少游戏,都迎来了相当幅度的折扣。在这其中,也不乏某些我个人非常中意,并且也乐于广而告之的优秀作品。
接下来,我就结合自己的游戏体验,向大家进行一个初步的安利与推荐。
正文
一.轻度肉鸽(roguelite)游戏
作为前资深网吧党的我,对肉鸽游戏一向情有独钟。单局二十到四十分钟的游戏时长,意味着,我能迅速获取到正反馈。而丰富多彩的道具组成,又将该类型“消磨时间”的特点,展现得淋漓尽致。
1.土豆兄弟(英文名:Brotato)
发行时间:2022年9月28日
原价:22元 史低价:17块6
Steam评价:好评如潮(96%)
《土豆兄弟》,一款青出于蓝的“类吸血鬼幸存者”游戏。它将肉鸽原本的优势,进一步发扬光大。与此同时,还兼具了爽度和挑战性。说其是一款不可多得的佳作,并非谬赞。
除了移动外,玩家不需要进行任何操作。购买同等级的武器,便能将其升级。这种简单粗暴的形式,大大降低了本作的上手门槛。
而取消角色的永久属性提升,转而用固有、不可变更的特质替代,也让首战告捷,不再是遥不可及的梦想。
在过去的80多个小时里,它如同一位老友,为我带来了许多快乐与满足。即便如此,我也没有以“行家里手”自居。充其量,也只能说相对新手,要经验丰富一些。
顺带一提,时常与本作捆绑销售的另一款肉鸽游戏——《黎明前20分钟》,也同样加入了冬促的行列。二者价格相近,并且都同样物超所值。
2.《无间冥寺》(英文名:Curse Of The Dead Gods)
发行日期:2021年2月24日
原价:78元 史低价:31块2
Steam评价:特别好评(86%)
在我看来,动作类rouguelite最重要的就是流畅丝滑的手感、拳拳到肉的打击感,以及足够丰富的套路构筑。
单从前两点来看,《无间冥寺》绝对能在同类作品中脱颖而出。套用一句当下的流行语来说,大概就是:那年我双手插兜,不知什么叫做队手。
尽管本作,时常被拿来与《黑帝斯》一较高下,但二者的侧重点并不相同。后者主打的,便是数量多到令人发指的对话,以及承上启下、别具匠心的剧情。
而《无间冥寺》,则将侧重点放在了战斗环节和相关设定之上。例如,在浴血厮杀的时候,善用光暗机制,往往都能够起到事半功倍的效果。
不过客观来说,本作的背景,交代的非常含糊其辞。故事脉络几乎没有,角色设定也得自己一点一点肝。所以,大家体验的时候,最好能把大脑寄存到一边。
你不需要知道自己是谁,也不需要清楚自己在哪。你所要做的,只有一件事:把所有能动的家伙,全部斩于马下。
3.《诺森德塔防》(英文名:Northend Tower Defense)
发行日期:2022年3月9日
原价:33元 史低价:23块1
Steam评价:特别好评(82%)
《诺森德塔防》,一款带有肉鸽元素的二战题材塔防(自走棋)游戏。大体上,就是你布置兵种,它们会自行坚守阵地、击败来犯之敌。
在今年8月份,我曾经体验过这款游戏。在当时,我对它的评价是:乏善可陈。在其所处的领域内,大概是中规中矩的程度。
时隔120多天,我惊喜地发现,本作在许多方面,都有了肉眼可见的进步。除了可以选择难度之外,棋子AI、部队辨识度、UI等方面,也都进行了改动与优化。
对于独立游戏来说,发行并不意味着万事大吉。除了脚踏实地提升本体质量外,持久的后续更新、有选择的听取玩家意见,都能让对应作品,在玩家群体中口口相传。
多提一句,《诺森德塔防》的开发商,是伊拉克独立游戏工作室Northend Games的第一部作品。这个仅有三个人的小团队,克服了重重困难,才在战火纷飞中勉强立足。
见识过战争引发的颠沛流离,才会更加渴望,和平带来的国泰民安。衷心希望,未来的某一天,我同自己的子女介绍这款游戏的时候,他们能够用天真无邪的眼神看着我,说:爸爸爸爸,我知道你说的塔防,可,什么是打仗?
4.邪恶冥刻
发行日期:2021年10月19日
原价:88元 史低价:53块
Steam评价:特别好评(97%)
虽说肉鸽类卡牌为数不少,但要想“出人头地”,其实也没那么容易。毕竟《杀戮尖塔》这座高山在前,一味的借鉴和模仿,只会沦为陪衬。
而《邪恶冥刻》的横空出世,打破了我对该类型作品的固有认知。作为一款Meta游戏,《邪恶冥刻》无时无刻都在提醒屏幕前的你:一切,都是假象。
而作为基底的卡牌玩法,无论创意抑或体验都相当出彩。玩家可以与牌组“对话”,和BOSS来一场字面意义上的“唇枪舌剑”。虽说交谈的内容比较有限,但是前期的确有效的舒缓了游戏节奏。
而《邪恶冥刻》的剧情,也同样算得上另辟蹊径。开发团队在游戏初期,千方百计的“误导”玩家。之后,又干脆利落的,将玩家的固有认知全部推翻。出乎意料的是,效果似乎还不错。
需要指出的是,本作的第一和第二章节,并非只是场景上的转变。有关这一点,我的看法是见仁见智。希望大家,做好“从卡牌游戏玩到日系RPG”的心理准备。否则,很容易出现心理落差。
二.生存建造游戏
有了自己的PC后,过往的种种不便,都已然烟消云散。正因如此,我陆续游玩了不少各具特色的作品。
1.银河破裂者(英文名:The Riftbreaker)
发行日期:2021年10月14日
原价:89元 史低价:57块8毛5
Steam评价:特别好评(91%)
在玩法上,本作大概是容错率较高的《亿万僵尸》+趣味性略胜一筹的《异星工厂》。生存建造和塔防要素相辅相成,不过相对来说还是前者占比更多。
在我看来,《银河破裂者》是同类型游戏中的翘楚。战斗场景炫酷华丽,任务形式多种多样。基地建设杂而不乱,升级选项也是分门别类,一目了然。
游戏中,玩家扮演的角色,是精英科学家兼探路先锋阿雪莉·S·诺瓦克。这位刚强坚毅的女性,将和大名鼎鼎的机甲“里格斯先生”一道前往伽拉忒亚37号行星,进行殖民的前期准备工作。这对欢喜冤家,会为人类的存续贡献出自己的一份力量。
此处,简单聊聊这个名字的引申义:在希腊神话里,塞浦路斯国王皮格马利翁因为种种原因,对尘世间的少女失去了兴趣。他在地下室雕刻了一座符合其心中定义的塑像,即伽拉忒亚。
皮格马利翁无可救药的爱上了这座雕像,并祈求维纳斯赋予其生命。他后来如愿以偿,和自己的爱人生活在了一起。后来,“伽拉忒亚”被用来代指痴迷自己作品的人。
制作组在现有规则的基础上。进行了大胆而有趣的创新。最终呈现出来的效果,相当不错。美轮美奂的外星奇景,的的确确,让我暂时忘却了现实的烦恼。
不过在游戏中期,玩家大概要面临一阵手忙脚乱的日子。为了减少这种窘境的出现,我建议各位多多探图、拉长阵线,从而提高容错。
三.休闲游戏
1.迷宫大侦探(英文名:Labyrinth City: Pierre the Maze Detective)
发行日期:2021年6月22日
原价:40元 史低价:25块
Steam评价:特别好评(96%)
《迷宫大侦探》,是在同名视觉发现游戏书籍的基础上,完善改编而来。原著的地位相当高,基本属于同类型作品中的天花板。根据资料显示,其先后被翻译成了28种语言,累计销往了30多个国家。
值得一提的是,《迷宫大侦探》是由丸山千寻和神垣博文两位日本作家撰写的,而故事的发生地却是欧洲。这种彼此交融的国际背景,也在一定程度上让该作的整体风格更加特别——比如,五花八门的彩蛋。
在我看来,这部作品的游戏性其实稍有些薄弱。不过其出色的场景塑造、别具匠心的细节设置以及较为丰富的收藏品,都相当有效的缓解了游戏中的无聊和枯燥感。
对于小朋友来说,它可能显得有些幼稚。但对成年的我们而言,《迷宫大侦探》似乎刚刚好。
四.知名游戏
1.赛博朋克2077
发行日期:2020年12月10日
原价:298元 史低价:149块
Steam评价:特别好评(96%)
赛博朋克2077,自打诞生伊始,就拥有无可比拟的人气和热度。可惜的是,这也成为了它,身负骂名的主要因素。
足足两年的完善与更新,外加衍生剧《边缘行者》热播,让本作重新焕发了第二春。直到现在,排队击杀亚当·重锤的玩家,依旧络绎不绝。
本作的口碑,一直以来都颇为两极分化。我能理解,预购玩家心中的忿忿不平。毕竟,它没有能够做到,当初承诺的一切。而那些天花乱坠的宣传,正是促使他们付费的动力。
与此同时,我也设身处地的,赞成新玩家的看法。我是1.61更新之后,才购入《赛博朋克2077》的。在反反复复的打磨、完善后,如今的它,毫无疑问是一款物有所值,并且难觅敌手的赛博朋克题材作品。
在我看来,导致玩家群体产生分歧的,并非对方的言论。而是,开发商CDPR本身。我希望,游戏能够让陌生人彼此相连,而非沦为大家攻击、诘责对方的工具。
《赛博朋克2077》以前确实问题诸多,现在,也没有尽善尽美。不过,它的确塑造了一个相当出彩的赛博朋克开放世界。有机会的话,就去夜之城看看吧。虽然那里没有露西,但你,会成为下一个传奇。
总结
以上,就是本文的全部内容。如果反响较好,我会尽快发布第二期。
预祝各位元旦快乐,也希望大家,都能在虚拟的世界中,收获真实的快乐。